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楼主: imfmlz

[讨论] 网络游戏经济学

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 楼主| 发表于 2007-4-9 20:51:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏经济学

虚拟物品的现实交易
在虚拟物品的交易中,除了用虚拟货币实行效用交换外,像虚拟物品跟虚拟货币的交换和虚拟物品和虚拟物品的交换,还有现实货币购买虚拟物品和虚拟货币。
现实货币购买虚拟物品和虚拟货币,虚拟物品和虚拟货币用的是效用来衡量,而现实货币用的是价值来衡量,这就涉及到价值与效用的转换过程。
就如,我用人民币1元购入了一把屠龙刀,那我该怎样理解这个过程?
在现实中,现实货币有两种属性,一是客观属性,二是主观属性
客观属性是指一单位的现实货币所代表的人类无差别劳动,能用数值衡量。
而主观属性就是,现实货币持有者对其一单位的现实货币的主观满足,也是用效用来衡量。
也就是说,在人的思想中,在主观感受中,其在网络游戏和现实的主观满足的是同等的。
因而,虚拟物品的的现实货币交换,也是效用交换,但不同的是,现实货币有客观价值。



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 楼主| 发表于 2007-6-11 01:41:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏经济学

QQ群:1372762 这是唯一的网络游戏经济学群,极欢迎骨灰级玩家、专业游戏策划人、游戏数据分析员和经济学者来这对骂!一起尽情来探讨网络游戏!

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发表于 2007-7-23 19:37:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏经济学

哈哈
我很关注的东西
大家可是破解赤裸裸的
呵呵呵
有味
再看看

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发表于 2007-7-23 20:09:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏经济学

。。。又一贴被挖出来的呵呵

我也在向这一方向研究,虚拟经济系统与现实经济系统的相互依存。不过和LZ的观点还是有很大不同。

我以现在已有的游戏双圈式经济系统为基础,延伸至现实世界。

当然要有对设计的条件和现在,这种经济方式只能对某一类型的游戏支持,现有的游戏基本无法适应这一系统(太过脆弱)。

还有LZ不要随便起名字,要起也给这注释、名词解释。

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发表于 2007-7-24 13:11:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏经济学

说了半天就是一句话:内循环和外循环的对应呼唤关系。

另外,虚拟物品交易的合法化问题和黑金、暗流的问题都没有做透彻的说明。

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 楼主| 发表于 2007-9-9 12:01:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏经济学

哇……没想到我一上来就发先跟我有相同领悟的朋友。
这次我上来,并不是要发表新理论,而是我在研究的时候。发现了我以前没有考虑到的一个重要问题。我突然发现游戏里出现虚拟跟现实的交叉点……就是信息交叉。
游戏可以成为信息传播的平台,由玩家交流,到游戏跟玩家交流,甚至游戏成为一个广告平台,这是我之前没有考虑到的。今天说的就是跟我有相同兴趣的朋友们,不要再走我的弯路。
这样的话游戏成本会比预期的要低,收益也要比预期的高。吸引玩家变成了最主要的任务,人数越多这游戏的广告费越高。收益也相对的提高了。

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 楼主| 发表于 2007-9-24 00:03:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏经济学

如果你是游戏工作者,如果你是专业的游戏策划师,如果你是职业的游戏人,甚至你是游戏的运营商,那么我们有一班志同道合的兄弟在等着你,欢迎加入世界唯一的网络游戏经济学论坛群!QQ群:1372762!不管你对游戏是有困难还是有疑惑,还是想更深的了解游戏,网络游戏经济学群是你忠实的伙伴。我们会随时发布最新的研究成果,我们会随时探讨游戏的深层问题,交流和促进游戏界的发展!!我们都在等着你的加入!!!
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