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楼主: imfmlz

[讨论] 网络游戏经济学

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 楼主| 发表于 2007-3-22 22:32:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏经济学

你怎没想到不同等级的角色的消耗也不同,也能设定不同等级的角色要不同的点卡,角色越高消耗的金币越多,
游戏防溺系统可以设定玩家的上网时间,一天5小时是全利息,7小时对半,9小时只剩0.000001%的利率,通过劳动能积累到3000金要多久?充值3000元,那可是纯利哦!游戏公司在中后期已不再依赖玩家的充值,而是游戏基金的投资回报!而且银行的出现,也有调整利率的职能,只要不过份也不会有太多的顾虑。不要那么单纯了,赚钱有那么容易的吗,只要想,再多的措施都有,更何况这是利益问题呢。

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发表于 2007-3-22 22:35:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏经济学

存在你这得利息,OK,收益低得话我作为玩家不愿意拿那么多钱放在游戏商那儿,收益高我想以后我就不用冲钱给游戏商了,恐怕运营商以后一分钱都收不到了。
这么说吧,如果需要得基数低,运营商以后一分钱都收不到,需要的基数高,第一没人愿意,第二会被告非法集资。
什么改动利率就调整经济,也不想想整个游戏都是由官方掌控,什么不能改?还要搞个利率
还有限制和规定游戏商发行游戏币。嗯。谁限制?游戏商自己限制自己?你居然说依据你的“XX学”制定法规来限制,好吧,就让你扮演一回人大,ZF,请发挥一下,你作为立法者如何制定这么个规则。

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发表于 2007-3-22 22:40:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏经济学

多小号 同时挂机,获得的金集中一个号套利息,每5小时把所有金给另外一个号继续套利息,不允许小号间转金?那还不如、、、、、、、、

如果方案设计合理的话,应该花费不用太多人民币,具体懒的算了。

利率低了,银行没有意义,高了,很容易被用来套利息

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 楼主| 发表于 2007-3-22 22:52:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏经济学

回31楼,难道不能再在游戏业投吗?
再说,我这个不是单要充到那么多才能玩,两种盈利模式是同时进行的,你可以选择和现在一样,换了游戏币然后充点,突然想了就去银行存款,吃点小利息,也可以随自己想换成游戏币,不直接充点,先充到银行用利息来买点卡。而对于玩家来说直接充点就是没了人民币,但充到银行则不但没少钱(本金能提出来),而且不用点卡,两者权衡,当然是多数去充值到银行。而且玩家还要其他的金钱要消耗,那必须要充比1333更多的钱。
    赚多少跟1333的玩家数没关,因为你不充银行我还是要点卡,你得充钱买点卡,充多了我就多点钱去投资。这是稳赚不赔的。关键是有多少玩家玩这游戏。
  

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 楼主| 发表于 2007-3-22 22:54:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏经济学

回33楼,你不充,你得买点卡,那你那里找钱?

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 楼主| 发表于 2007-3-22 23:04:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏经济学

哈哈!!!回33楼 非法集资是告不了的,因为这不是现实的集资,而且没有人会傻到说是集资,只会说是存款,我没做大人,我是说网络游戏经济学能用来参考而已,利率可以调,不会出现你说的情况的,你把游戏币放在仓库,可是什么都没有,无论利息多小,放在银行都是有利的,记得钱不是直接充进游戏的银行里,而是先换成游戏币。

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 楼主| 发表于 2007-3-22 23:06:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏经济学

回34楼 你不知道银行是定期的吗?如果是活期,你的做法行得通,但是定期这可难说了。

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发表于 2007-3-23 00:05:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏经济学

看到更多才发现楼主真的还很嫩。非法集资,私募基金,和其他的投资相关知识,你必须先了解一下。这是现实社会的东西,我教不了你太多,而且精通这些的早是富豪了,不需要来捣鼓游戏。

就跟你谈谈所谓的:
所以未来要制定游戏的法规不能没有网络游戏经济学,其中建议规定游戏币的法定效用单位,并对游戏运营商能提供的服务效用的大小来规定能发行的游戏币的多少,以便在游戏运营商无法经营的时候能保护玩家的利益,并玩家有权索得服务,也能使游戏运营商在发行游戏币的时候不再肆无忌惮的发了,他发得越多风险越大,并规定当无法提供服务时要承担的责任,和故意用虚拟货币骗取人民币的法律责任。


关于这点,我真是大开眼界,原来效用还可以精确量度,并可以建立对每个人都适用的统一单位标准。那我建议你还是先花点业余时间吧“基数效用”理论完善起来,并顺便去拿个诺贝尔经济学奖,再搞“网游经济学”吧。

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发表于 2007-3-23 09:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re:网络游戏经济学

imfmlz: Re:网络游戏经济学
回31楼,难道不能再在游戏业投吗?
再说,我这个不是单要充到那么多才能玩,两种盈利模式是同时进行的,你可以选择和现在一样,换了游戏币然后充点,突然想了就去银行存款,吃点小利息,也可以随自己想换成游戏币,不直接充点,先充到银行用利息来买点卡。而对于玩家来说直接充点就是没了人民币,但充到银行则不但没少钱(本金能提出来),而且不用点卡,两者权衡,当然是多数去充值到银行。而且玩家还要其他的金钱要消耗,那必须要充比1333更多的钱。
    赚多少跟1333的玩家数没关,因为你不充银行我还是要点卡,你得充钱买点卡,充多了我就多点钱去投资。这是稳赚不赔的。关键是有多少玩家玩这游戏。


搞笑一样,你知道投资游戏业的风险有多高么?

去看看那些停止运营的网络游戏吧

有花几十万做的,几百万做的,还有几千万的大制作

如果一个游戏可以赚钱,那么他就好比是一只能下金蛋的鸡

你是想用金蛋去买到下金蛋的鸡?

我也想咧,问题是怎么可能会买到...

网络游戏赢利与否,受多方面因素影响,你赚到的那点钱够养活自己的游戏就已经很不容易了

真的赚到大钱,谁还会再去投资不知道是否能够赚到钱的网络游戏呢?

说白了吧,做网游就好比买彩票一样,也可能你花10块中了20块,也可能你花10块中了500W

那你的意思是我中了500W,再拿这500W去买彩票,指望他中两亿五千万?

哇塞,那你用不了多久就可以成为世界首富,甚至可以富可敌国咧

务实一点吧,某款网络游戏真的赚到了钱,那这比钱肯定是首先用于维持这款游戏,继续让他赚钱

集资无任何意义

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发表于 2007-3-23 09:27:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏经济学

39楼
你是学经济的,用经济学相关来驳斥他
我不学经济,但是常识也可以驳倒他了。
第一新鲜事:存款就不叫集资了,那大家都去开这业务吧,不怕,不算集资,创业的还找什么VC啊,都去开这业务得了,征途也不用上市了
第二新鲜事:掌握一切数据调控的官方需要再多弄个利率来调整游戏,嗯,不怕被骂死也怕被累死
第三新鲜事:出台一部法规来对游戏商进行统一监控,规定游戏币的法定效用单位,嗯。弄一套法规来拴着所有的商人(这是不可能的),而且这法规的标准居然能衡量和解决全部游戏的问题!
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