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楼主: imfmlz

[讨论] 网络游戏经济学

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发表于 2007-3-23 13:17:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏经济学

楼主,虽然你被打击了.虽然,你也许说的东西是被大家挑出N多毛病的.虽然,你不是游戏行业的.但是,你的精神是可嘉的.别人打击你,别人讽刺你,也不要放弃.因为你还没有死掉.
但是,我要给你提个醒,如果从别人的批评中获得自己想要的东西,你就是成功的.多读书,多跑图书馆,有可能就去游戏行业里转上几圈,想尽办法.
理论总是要由人来建立的,没有一个真理不是打破重重阻碍才会成功的.
也许你不但要忍受别人的奚落请把他当作对你的鼓励.也许你要还要忍受贫穷,请坚持住,因为你比什么马克思的幸运.
最最重要的是坚持,思考,再坚持,再思考.说不定,你真能拿到诺贝尔经济学奖.

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发表于 2007-3-23 14:46:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏经济学

恩,我等楼主发出木耳来...善哉,善哉

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 楼主| 发表于 2007-3-23 18:39:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏经济学

回39楼,哈哈,有没有精通法律或者金融的兄弟?如果玩家自愿充钱到游戏里算是非法集资的话,那现在所有的收费游戏一定是要吃官司了。银行是设在游戏里的,这银行收的是游戏币!不收人民币!玩家想不想把游戏币放在银行里是玩家的事,有没有法律能说明这犯了什么法?而游戏公司得到玩家充的钱,这算是公司的利润,那公司那他的收入去投资,那又犯了什么法?
   的确现实的效用是无法精确的,但你有没有想过,现实中的价值为什么能精确的度量?其实在每个人的心中同样的物品的价值也不同,这与现在的游戏的效用的情况有什么的不同?通过价值,我们有价值尺度来度量,表现为价格。同样效用,我们有效用尺度,表现为统一的虚拟货币,现在效用尺度的关键是,还未让所有的玩家接受这个标准,统一的虚拟货币还未出现。当出现了统一的虚拟货币,那每单位的虚拟货币所有的的效用,就会是自动成为效用的基本单位,就是1效(本人不太喜欢Util这个单位,太长了)

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 楼主| 发表于 2007-3-23 19:03:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏经济学

回40楼,那一款游戏的平均寿命是两到三年,如果把集资到的钱用来维持游戏的运营,那不是太不理智了吗?两到三年的时间,很多玩家已经练到很高级了,再多的钱也不可能让爱新鲜的游戏族留着让你能获高利润,游戏是越到后期,越没竞争力,投钱去维持的风险越高,还不如及早抽出资金来投资,当这款游戏的吸引力少了,还能及时推出新游戏,这才是真正的赚钱。不想投资游戏,也没问题,还有很多,例如房地产,股票,期货。有了钱,还有什么困难呢?到处都是投资高手,随便找一个帮你打理,你就等着收钱吧,当到后期游戏已经不再能生存了,就让他倒,因为你不再靠他来获利,不用像别人到后期要为游戏愁眉苦脸,因为游戏倒了,就意味着利润没了,集资意义大着呢。

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 楼主| 发表于 2007-3-23 19:20:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏经济学

回41楼,不要把现实的和虚拟的混在一起,看看44楼吧。
   1 银行的出现只是增加了玩家换游戏币的数量,如果玩家充钱多了就是犯法,那很多游戏不是该查处吗?
   2 银行的作用是其他调控所不能的,例如:调高利率,能迅速地缓解游戏的通胀压力。
   3 当然不可能是所有的事情都能解决,现实的法律也没做到不会出现杀人,但可以知道该如何惩罚这些人!

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 楼主| 发表于 2007-3-23 19:24:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏经济学

回42楼,真的很感谢,我本来就贫困,所以我没多想有什么不满的,我只想做想做的,我会继续努力。

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发表于 2007-3-23 20:24:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏经济学

你说的这些都是你的主观想法,太幼稚了

想说明问题请拿些实质性的东西出来

我可用实例证明优质的网游寿命超过6年,而且目前还没有衰败的迹象

况且增加玩点的办法很多,不是说等级高就没有追求了...

唉,嫩啊...你也理解不了,我说了也是给别人看的

我给你打个比方吧

比如说我开一家KFC,很赚钱

那按照你这个理论,是不是来我KFC吃饭的顾客消费达到一定数额就可以持有我这家KFC的股份来分我赚的钱呢?

还是说他们顿顿来我这里吃KFC就为了能跟我合伙集资开另外一家KFC?

我很少批评别人,但你这个理论真的不行,从根本上就是错误的

劝你仔细的想一想吧...不再说什么了

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发表于 2007-3-23 20:41:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏经济学

网络游戏很难保持6年不衰败.

不衰败意味着收入不断增长或者持平.

楼上不若举个例子来看.

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 楼主| 发表于 2007-3-24 01:12:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏经济学

回48楼 玩家并没有股份,玩家得到的是游戏币,而你得到的可是人民币,玩家都没有分你的利润,你为何要说“来我KFC吃饭的顾客消费达到一定数额就可以持有我这家KFC的股份来分我赚的钱呢?”
    我说的是平均,请不要用特例来说,并不是投了钱游戏就是优秀的,你也说了,有很多运营商倒了,那认为没有我的理论,就会更好?
    我说的并不是无凭无据的
   我是引用了:http://game.163.com/06/1113/14/2VQM3FVN00311T2V.html
的“搜狐:网络游戏已经兴起了6年,据部分市场研究报告显示,一款游戏的平均寿命是2年至3年”
   还有请看:http://www.ogdev.net/New_NewsRes/News_Show.asp?Newsid=7477

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发表于 2007-3-24 05:55:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏经济学

现在业绩优秀的网络游戏货币都可以等量兑换RMB

游戏币跟RMB仅是汇率问题

如果说游戏没用你的理论倒闭了,就能证明你的理论可行的话

那他也没用我的,也没用路人甲乙丙丁的,是不是我们的理论都可行呢?呵呵

中国网络游戏市场可以说从99年《笑傲江湖》就开始了

到今天也不过8年左右的时间

用成功的减去不成功的除以数量得出来的研究报告等同于废纸...也就是用来蒙像你这样外行人的

《万王之王》运营了7年,虽然现在停止了,但他是一个记录

《千年》运营了6年,现在也停止了,画面和系统已经不堪入目了,但游戏绝对值得怀念

《大话西游》和《梦幻西游》分别运营了接近6年和3年多,现在不仅有很庞大的完家群体,而且不断在刷新在线人数和注册人数记录

《魔兽世界》从04年开始进行测试,05年正式运营,到现在也有2年的时间了,你认为他会在1~2年或是2~3年后消失么?

当然,成功的例子还有很多,比如说MIR2,至今仍然有超过千台的私服在国内运营,其相关产品《传奇世界》和《传奇3G》同样有不少玩家

由此看来,一款成功的网络游戏,运营时间至少为5年

而那些失败的网络游戏,有的运营不超过5天,比如《孔雀王》还未正式运营就关掉了

不是我个人跟你过不去

而是你这个想法要符合最基本的逻辑

那就是,当代理公司不支付玩家奖励,玩家也要花钱游戏的情况下,他为什么要支付玩家奖励呢?

菩萨托梦?说不过去吧...
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