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一夜回到解放前:复古像素游戏的核心在哪?

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发表于 2017-4-20 11:46:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
文/鱼跃 

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       在大部分热爱游戏的玩家看来,游戏公司炒冷饭一般都是无聊而又无趣的存在。将旧作高清重置,或者稍微加一点内容就拿出来发售可以说是很难被玩家所接受的行为。在玩家眼中,业界有那么几家“精通”炒冷饭的公司,他们炒冷饭的功力甚至让玩家从厌恶到冷笑甚至变成了吐槽。而业界中最娴熟“炒冷饭”的公司莫过于卡普空,虽然卡普空被玩家们称为“卡婊”并不仅仅是因为炒冷饭。

  但就算是卡普空再怎么炒冷饭,或多或少也会加一些新鲜的调料,例如高清重置、例如黄金版,亦或者DLC再包装之类的,多多少少也会有一些新鲜的东西,将冷饭炒热,添加更多的卖点是必备的。

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 笔者也没想到能在2017年回味童年

  早在1月30日发售的《双截龙4》,用它那独特的“炒冷饭”技术,着实让所有玩家都“惊呆”了。对于这款有着浓浓像素风的游戏,以及所谓的“8-Bit风格的画面保持了游戏的一贯风格”几乎可以让玩家吐槽为是一碗“馊饭”。这“原汁原味”的游戏画风仿佛让人回到了当年沉迷酣战FC的时光,真是令人“心潮澎湃”啊。

  对于玩家们来说,看到大部分像素风格的游戏都会产生一种缅怀童年的感觉,这种8-Bit风格会让玩家怀念起童年在FC红白机上最初接触游戏时的那一种悸动情感,就销售来说无疑是一种情怀营销。但是值得一提的是,当年游戏的这种像素风格主要还是受限于机器的性能,可以说是时代的眼泪。而在各大主机时代的当今,在2017的开头我们竟然还能体验到充满像素风格的游戏,不知道是该说厂商对于游戏保持情怀营销不忍使其高清化,还是说破罐子破摔能捞一点算一点?

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  其实并不仅仅是为了营销,也可能只是因为游戏厂商太懒了。同样是FC上的经典之作,《热血系列》的游戏想必让不少玩家都沉浸其中,甚至有不少玩家一度为国夫和阿力擅长那么多运动而感到“震惊”。

  同样是经典重发,《热血进行曲:大运动会》在保留了像素人物的特色以外,将所有背景场面都高清化,让游戏更加符合这个时代。高清的背景和充满以往像素风格的人物,这才是情怀作品应该拥有的样子才对。

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尽管人物还是像素化风格,但是高清的背景却让玩家感觉还不错

  其实玩家们对游戏的画面也随着时代的进步而愈发挑剔。可以说随着《孤岛危机》开启了次世代画面之后,对于一款好游戏的画面应该如何,大部分玩家都有了自己的想法和意见。玩家们普遍愿意体验一款画面优秀的游戏,哪怕它可能并不好玩。

  但是,一款画面简单甚至丑陋的像素游戏就真的是游戏厂商的偷懒行为吗?亦或者这样的游戏就能被扣上“赶工出来捞一笔钱就跑”的帽子吗?

  答案当然是:NO

  《铲子骑士》是由Yacht Club Games发行的一款8-bit风格的动作冒险游戏,作为一款销量与评价都不错的像素风游戏来说,《铲子骑士》融合了NES经典游戏特点,可以说除了画面以外,无论是独特的游戏性还是非常高的可玩性都征服了不少玩家。

  骑士通过铲子之刃进行密室的挖掘,打倒敌人,再结合非常具有可塑性的升级系统,让这个游戏一直饱受玩家好评。尽管是一款像素游戏,但是高达120万销量的优异成绩,无疑让制作者赚的盆满钵满。

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  另外一款新时代像素游戏的代表作《泰拉瑞亚》的火爆程度依然超出了很多玩家的想象。

  《泰拉瑞亚》是一款动作冒险沙盒类的像素游戏,大部分玩家对这款游戏打上了2D版《我的世界》的绰号。同样也是简约像素画风,在游戏中,玩家们需要在随机生成的像素世界里寻找资源,并且通过自己的想象力来创造各种稀奇古怪的东西。除此之外,游戏还有日夜交替的时间概念,黑夜时甚至还有怪物出现。如果说白天的《泰拉瑞亚》是《我的世界》的话,那么黑夜《泰拉瑞亚》的地下世界就是一款传统的2D动作游戏。

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  马赛克一样的画面也阻挡不了热爱它的玩家

  虽然《泰拉瑞亚》没有《我的世界》那样极高的自由度,但是更明确的玩法以及昼夜交替的概念让游戏拥有了独特的深度。尽管它的画面同样是非常简单的像素风格,但凭借其极高的可玩性创造了1200万的奇迹销量。

  即使抛开《铲子骑士》和《泰拉瑞亚》这两款像素游戏来说,像素游戏的代表作仍然还有很多,例如两位华人开发的《盗贼遗产》就有着不错成绩,在Steam上获得了110万的销量。而这款游戏最大的特色在于玩家阵亡后并不是简单的重头来过,而是世界重新生成,你的继承人将继承你的意志在新的城堡里进行探险。当然,除开游戏特色之外,详尽而又丰满的内容设定也是这款游戏成功的要素。

  其实对于上述的三个游戏来说,他们的共同点除了都是像素游戏以外,还有更大的一个相同点。那就是它们都是独立游戏!你没看错,这几款风靡世界,以玩法取胜的像素游戏都属于独立游戏。至于什么是独立游戏,想必就不用笔者多说了。

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  独立游戏和商业游戏的区别在哪里呢?对于一些游戏开发商来说,一款商业大作需要考虑的非常周全,无论是画面、玩法还是世界观、游戏剧本,甚至一些历史带入、游戏彩蛋等边边角角都要进行深思熟虑。

  但是独立游戏不一样。对于独立游戏开发者来说,他们更多需要做到的就是用为数不多的开发资金去表达自己对于所研发游戏的态度与核心,他们没有资金去追求那些极致而完美的画面让玩家沉入其中,没有资金去做到电影级别的剧本为玩家带来震撼,也没有资金制作一个完善的世界观让玩家感受历史的沉淀感,甚至可能连BGM都非常简陋。

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  但是,独立游戏开发者们唯一的追求,也是独立游戏最大的卖点,那就是“游戏的乐趣”(核心玩法)。为了让有限的资金能够最大程度的展现核心要素,像素风这种简陋的画面可能就是唯一能够让他们挥洒才华和天马行空创意的载体。

  在这个3A大作层出不穷的今天,越来越多的玩家被顶尖的画面养刁了胃口,甚至有的玩家评判游戏的标准不再仅仅是好玩与否,考虑更多的往往是画面、剧本、沉浸性等多样因素。这对于一些资金缺乏的独立游戏开发者来说无疑是不公平的。

  令人欣慰的是,还是有很多玩家愿意为了好游戏,或者说是“好玩”的游戏去买单。如果用3A大作的标准来看《铲子骑士》《泰拉瑞亚》《盗贼遗产》等游戏,可以说它们根本没有上述的各种条件。但是好在它们都拥有一个非常完整而又强大的内核,那就是“玩法”,也正是这些玩法支撑起游戏的所有。

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  在咖啡馆里码出来的《粘粘世界》

  而这样的核心玩法,也吸引了一批不太在意画面与体验的玩家,他们相信一款游戏核心玩法的品质才是真的大过一切。玩家们喜欢在简单的像素风格中去感受游戏的本质,体验独立游戏开发者们想表达的内核。纵然开发者们可能看起来非常偷工减料,毕竟用的是难以上大雅之堂的像素风格去展现游戏画面。

  曾经有一位朋友和笔者说过,他宁愿在《我的世界》中一直盖砖头,在《盗贼遗产》中感受十几个小时的愚公精神,也不想去体验《教团1866》那样吊炸天画面却只能获得枯燥的像电影一样的体验。

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《教团1866》的极致画面反而收获了不少差评

  或许,对于很多玩家来说,当一款游戏的核心玩法深深地抓住自己时,他们能够接受游戏一切的不足,并且通过脑补将各种各样的不足一一补全。而像素游戏可能就是这样一种可以让玩家摒弃掉外在的画面、音乐、历史、剧情等多方面因素,让游戏真正的回归到游戏的最核心本质:“好玩”。

via:爱玩网

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