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台湾独立团队Fourdesire:用游戏的理念 让应用不平凡

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发表于 2017-5-8 09:26:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  凭借一个《Walkr》,Fourdesire 工作室名声大震,他们坚持的“将生活融入游戏之中”的开发理念,也得到了广泛的认同。

  Fourdesire 是一个来自台湾的独立小团队,2012 年成立,当时小小的工作室只有十几平米大。团队一开始就秉承着用自己的“乐趣理论”来解决生活中司空见惯的小问题,于是 2013 年,他们推出了第一个实验性的应用《Plant Nanny》(植物保姆)。这个应用尝试通过植物养成的小游戏,帮助玩家们养成定期喝水的好习惯。游戏上架一年时间,在全球范围内超过 200 万次下载,成功地让一个萌萌的小植物,生长在无数人的手机里,可能,也种下了一个关于健康的好习惯。

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  Fourdesire 的第一次“实验”成功了,这给了他们坚定乐趣理念的信心。玩乐一直是种很棒的学习方式,还多知识的汲取、技能的锻炼、习惯的养成,就是在游戏玩乐中形成的。通过“游戏”的方式来学习新技能、养成习惯以及解决现实生活问题,就成为了 Fourdesire 团队的梦想,在他们眼中看来,游戏绝不仅仅是游戏,也可以是一种全新的生活体验。

  经过《植物保姆》的开发和运营,团队获得了一些经验,他们开始挑战新主题。在 2013 年到 2014 年的时间里,Fourdesire 尝试了不少新项目,但基本都以失败收场。直到 2014 年暑假,他们无数次失败后做出了手机应用《Walkr - 口袋里的银河冒险》。

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  这个应用在移动平台可谓非常的有名了,它通过太空冒险的游戏题材,结合日常生活中的步行计步,用走路来储存能量,让手机里的太空船能够持续飞行,从而展开一段又一段精彩的银河冒险。这种设计后来也影响了众多同类应用,不少计步应用都纷纷加入了一些游戏元素或者旅行冒险的元素。

  《Walkr》获得了苹果 2014 年度最佳游戏,而 Fourdesire 从此也成为苹果十分看好的应用开发团队,多次获得苹果推荐。

  2017 年,又经过了两年的摸索和反反复复的失败,Fourdesire 推出新品《记账城市》。这次他们让无聊的记账变得有趣,把一笔一笔的收入支出记录,变成了一座城市的建设和繁荣发展。根据 Fourdesire 创始人陈威帆透露,《记账城市》全球上架两个月,就已经获得 50 万次的下载,而且几乎没花什么宣传成本,全靠媒体与平台对他们的支持,用户对他们的肯定,打开了记账类细分应用的市场。

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  如同《记账城市》之于记账、《Walkr》之于步行、《植物保姆》之于喝水,游戏+工具的路线成为了这系列应用的特色,也让 Fourdesire 面对激烈竞争显得较为从容。目前 Fourdesire 已经从最开始的几个人扩大到 16 人的规模,接下来他们还将继续寻找能够将玩乐融入用户生活,教会用户学习的主题。

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  创始人陈威帆说:“游戏永远只是一个媒介,如何用游戏来告诉玩家(用户)什么样的讯息,这才是关键所在。”未来 Fourdesire 也有可能打造非工具的游戏类 app,但即便如此,他们仍坚持就算是游戏,也要跟环保或者其他主题结合起来,让游戏能够解决实际的问题,让大家知道,游戏,也是非常有用处的。

via:威锋网

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发表于 2017-5-8 14:07:29 | 显示全部楼层
叼叼叼 不错的说。。。。。。。。。。。
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