文/ZeroBin
导语:《塞尔达传说:荒野之息》(以下简称BotW)自发售已经两月有余,其简洁又不乏深度的战斗系统也为游戏增色不少,本文将结合目前可以通过官方/民间渠道获得得数值尝试解构这个“黑盒子”,为各位勇者的海拉尔偷鸡摸狗之旅提供些许便利。
摘要
BotW的战斗系统可大致被归纳为“非对称的均衡性战斗系统”,对于敌我双方大部分的武器、招式、伤害结算是均衡的,但不同的人数、特殊能力、特殊武器以及护甲系统又打破了这种均衡式的稳态;同时,非常简洁的战斗动作却可以结合几类互相作用的子系统衍生出丰富多样的战斗方式。
在下文中,我们将把BotW中的战斗系统进行拆解,按照战斗动作|伤害判定|武器防具|敌对怪物|战斗资源|循环经济六个部分分别进行分析,并结合目前版本的圈内主流讨论为大家介绍相关技巧性内容
一、战斗动作
首先我们来关注战斗系统的基本模块,BotW中的战斗动作设计:游戏中,我们可以把战斗动作划分为——裸奔打伽农也能用出来的基本动作,完成主线任务才能获得的附加能力,以及氪金就会变强的amiibo动作(就是召唤狼啦)——三类。
1.1.基本动作
1.1.1时停吃饭
适当的料理可以大幅简化战斗过程,降低战斗难度,通常来讲,在遭遇战中常用到的料理有以下三类:
- 回满血并提升临时HP的怂逼料理:最简单的办法是炖榴莲
- 回满体力并提升临时体力的飞天料理:常用黄色蘑菇(和人参)
其中比较有趣的是飞天流料理——结合地势差,以及“火焰/爆炸箭可以制造上升气流”的设定可以在遇到难关时脚不落地地解决问题
e.g.大幅简化某一个神祠挑战的战斗难度
1.1.2潜行-隐匿攻击
潜行状态的进入和解除分别需要按下L3键(也就是左摇杆往地上那个下方向按出咔哒响)。
潜行时可向前跨步快速移动,潜行状态下的攻击会造成高达8倍的暴击伤害,善加利用(大部分杂兵会在9:30PM后开始睡觉)可以极大节省宝贵的武器耐久;但需要注意的是,潜行状态下连续暗杀需要再次按下L3。
在地图上引起敌人注意力的程度由右下方小地图左侧的紫色量表表示,受到几种因素影响:
Metal Gear Link
1.1.3盾牌格挡-完美防御
盾牌格挡
盾牌格挡的动作是锁定键与A键一同按下,不一定需要在锁定状态下;格挡动作具有攻击判定,盾牌列表上的数值就是盾牌此种动作的伤害——e.g.海利亚盾高达90而锅盖只有1(@狮子歌歌指出这里可能也是攻略本里的纰漏,待后续更新)
木质盾牌还可以借用敌人的箭头哦
完美防御
完美防御的时机与盾牌种类无关,可以回避本次攻击的伤害并有可能追加特殊效果
完美防御从指令输入到动作完成共5帧——1帧前摇+4帧判定帧——而在这之后就会将林克暴露在敌人的攻击之下造成自身的硬直
(如有不同测试结果欢迎指正)
完美防御的特殊效果包括,对使用近战武器的敌人造成小硬直,反弹敌人的飞行道具,取消一些魔法武器和范围攻击的伤害(比如巨像的丢手臂攻击),练习方法因敌人种类而异,最常用的两种是弹反小马哥和守护者(尬点)——小马哥已经专门写过啦,这里说说尬点吧——守护者的激光弹反时机与距离有关:
- 贴脸和超远距离下,守护者的激光都不需要瞄准直接瞬发,可以掌握节奏练习
超远距离下激光也是瞬发的,非常刺激
盾牌耐久
盾牌耐久算是游戏中的一项隐藏数值,我们只能借由攻略本窥见一二,例如
- 士兵-骑士-王家盾牌耐久分别为16、23、29,但王家卫士盾直接陡降为14,因为此系列道具说明都专门提到了低下的耐久
- 尬点大盾++有一个有趣的设定,就是漏了一个古代兵装头盔上的眼睛洞
1.1.4弓箭攻击
“弓箭作为BotW中最强力的输出手段,使用得当可以活生生玩儿成TPS游戏”
弓箭威力计算
为了简化第二部分中的讨论,我们在这里先把弓箭的伤害计算机制列出来:先计算弓的基本伤害,乘暴击系数,再加上箭的附加伤害(普通箭没有伤害),即
- 连射弓为例,32*5的兽神弓可以造成160的面板伤害
- 暴击伤害是2倍,不同怪物弱点不同(尚未测试出特殊情况)
- 在此基础上,加上箭头伤害——火/冰10点,电20点,爆炸40,古代箭50(对boss),光之箭100(这里可能还需要更大量的测试以验证各类特殊情形)
也就是说,我们用一把兽神5连弓,拿着闪电箭对着小马哥的后脑勺空中连射5次(三圈体力轮),可以造成5*(160*2+20)也即1700/5000约34%的伤害——只需要一把威力在92以上的武器就可以在无任何战斗损耗的情况下两次循环杀死一只白银人马——攻略本的一个疏漏就是给小马哥多钦定了1000血量
弓箭使用方法
通常的弓射出箭矢都会呈现明显的抛物线轨迹,且射程有限;一些远射弓、古代弓可以射出更平滑的弹道;另外,场景中的战斗资源也可以充分利用以简化战斗难度
此外,还可以将雷箭射向水体,击打电蜥蜴战士角部弱点等
1.5近战武器攻击
普通近战攻击、跳劈
近战武器分为单手、双手、矛三个种类,但普通攻击动作大同小异,并且从高处跳落攻击可以造成跳劈效果——太高的话自己也会摔伤——跳劈有两次攻击判定,第二次是冲击波
在持有双手武器时,盾牌是处于背在背后的状态的,因此相比弹反更常用的技巧是完美回避后的迅猛连击;如果希望弹反则需要快速点按收武器键(老想说三角键真是对不起老任)
单手类转一圈摇杆攻击就可以回旋斩(@godluck指正),非常帅气,非常没用,嗯——除非欺负低血量怪物。
蓄力、投掷
不同武器的蓄力攻击也是不同的,例如普通单手剑是回旋斩,矛类是快速突刺,普通双手武器是回转攻击,风刃这种太刀是甩出去一道剑气;
R1,呸,R键可以将武器投掷出去,关于投掷也有一个武器buff叫做“投掷距离提升”,大部分投掷出去的武器会碎掉,造成2倍暴击伤害;但回旋镖类武器会再飞回来,虽然需要手动接住——如果使用回旋镖攻击蜥蜴,则会直接被敌人接住拿回来胖揍我们
大师剑的投掷攻击是更加帅气,更加没用的剑气攻击,为什么说它没用呢
- 威力低下——即使穿上经典套装,强化到2级并攻击伽农系敌人,也不过区区30点伤害
- 无法造成暴击效果——无论是瞄着尬点还是小马哥的弱点部位使出剑气,都只会在挠挠痒之后被送上天
迅猛连击
完美回避后,我们就可以疯狂点按攻击键(Y)来施展一套完整的连击了——相当于对敌人造成大硬直后的攻击机会,但对不区分大小硬直的很多敌人输出时间更长(如守护者侦察兵etc)
同样举例来说,把小马哥打成单手扶地的状态,我们可以用任何武器输出一轮再安全上背;同样地,如果完美回避了它的近战攻击,也可以有同样的输出时间
- 这里的同样输出时间是指和“不上背”的情况下同样的输出时间
- 例如完美回避后单手剑7连砍、双手武器4连砍,但如果对着小马哥这样就没时间爬上背了
还是很帅气的不是吗?!porn友们快捡起你们的玩具剑!
1.2附加能力
1.2.1符文能力
符文能力借由熙卡石板,也可以在战斗中发挥巧妙的作用,例如:
- 炸弹符文可以轻松摧毁红皮哥布林——虽说更新DLC之后怕是要绝迹
- 炸弹符文可以引诱大哥布林和沙虫——大哥您怎么就这么脚/嘴贱呢?
- 磁力符文可以遥控各种金属制品——用王城的书架让敌人尝尝知识的力量也是可以的
- 静止符文可以停止大部分敌人的时间流逝——打不过还跑不过么
1.2.2冠军(英杰)能力
借由完成主线任务可以获得四种特殊的战斗能力,其中:
- 瑞瓦里的上升气流可以制造出飞空时间,方便使用子弹时间瞄准敌人的弱点部位
- 乌博萨的狂怒可以对杂兵造成固定150点伤害,对尬点、人马和miniboss造成固定500点的伤害并且创造出8倍于闪电箭伤害的硬直,便于控制战场
- 达鲁克的保护——好像后期也没什么太大的用处,也不能让林克像哥隆族一样滚起来;但目前版本有一个glitch是可以无限完美弹反(@狮子歌歌,或者是高级技巧?)
- 米珐的慈爱——反正我是宁可手里囤满11只妖精也不会用这个能力的,你们这些为了听声音就去送人头的死变态到底怎么了(???♀?)
1.2.3存档能力(误)
存……读档能力,应该说一定情况下还是蛮实用的,这涉及到BotW的怪物刷新机制:怪物分成定点和随机的两种,原地读档可以取消随机怪物,并且重置定点怪物的仇恨值/森之精灵的位置等,实用场景如下
- 找呀哈哈的时候被一狗票杂兵追着屁股打,迷惑头盔/夜光套装根本没用
- 难以发现满地乱跑的呀哈哈——怎么说着就又扯到呀哈哈了
- 得了一种叫做“必须要用海利亚盾但是又见不得它掉耐久”的强迫症
1.3氪金能力
作为一块2017年,玩具大厂任天堂的游戏,没点氪金元素肯定是不行滴,但在BotW里氪金并不会打破平衡性,只有一些“前期很爽后期冷漠脸”的作用,比如:
- 黄昏公主amiibo带来狼林克,有wiiu存档可以20颗心
- 尬点amiibo召唤藏素材的大铁箱子——真的能砸到人么
- 其他amiibo召唤艾波纳、黄昏弓、贤者剑etc……爆率感人(一天一次哦)
作者id见图
二、伤害判定
了解并熟悉了林克的各种攻击动作可以让我们更从容地应对各类敌人,而了解游戏的伤害判定机制则可以帮助我们提高战斗效率缩短战斗时间——从而提高手残容差。
在这里,我们从林克对敌人造成的伤害和林克受到的伤害两部分分别介绍,主要资料来源官方攻略本中的数值,如有实际测试差异欢迎指出——正如前面所说这本书的疏漏也是有的。
2.1伤害输出
因为弓箭的部分在前面说了,所以这里只包括近战武器
2.1.1面板伤害
用最通俗的话说,武器的面板伤害就是一下方块(???♀?)按下去能造成的敌人HP扣除量,但也包括一些变化:
- 一些武器是某武器的升级版,如刚才说的士兵-骑士-王家系列
- 不同血月周期可以获得不同的武器附加增益效果,例如攻击威力提升、耐久提升和投掷距离提升(看见就扔就对了)
比方说,仍以我们的好朋友小马哥为例,它送给我们的兽神单手剑面板威力58,但是最理想情况下可以刷出+42的二级伤害提升效果(金色剑标记),就可以达到惊人的100点——这已经高出大部分双手武器了——而相应的,兽神大剑(Savage Lynel Crusher)的极限数值是108点,所以说小马哥是我们的好朋友,大家一起来关爱(50s干掉)吧!
2.1.2伤害复合法则
在BotW中,除去大师剑的剑气,其他近战攻击可能享受到的增益效果有三类:
- 不问出处三级封顶的攻击力提升效果:分别为20%,30%,50%,无论吃穿
- 古代兵套装的“古代熟练度”效果:尬点和古代类武器80%伤害提升
还有一些瞬时效果,如背刺的8倍伤害、破冰的3倍伤害
2.1.3伤害乘子
这三类增益效果之间相互作用的机制是乘法法则,因而
这样就产生了两个输出流派——
- 一是古代兵套装下使用古代武器,手持古代链锯最高可输出1.5*1.8*(55+33)=237.6(小数点向下取整),面对特定敌人甚至可获得高达3.51*88=308.88的爆炸伤害
- 二是野蛮套装/氪金鬼神套装加上普通武器,手持兽神大剑最高可打出1.5*108=162的伤害,相比前者唯一的优势可能就是颜值高点吧……
关于上述法则和瞬时增益的叠加机制,还有待测试(欢迎补充)
举个例子的话,小白马5000点HP,我们每次“打脸-砍腿-上背-射头”循环中,近战武器起作用的是中间两个环节,双手链锯共可产生2+5次有效攻击——1669点伤害(33%HP)这样的话只需要1.5个循环就可以完成猎杀,时间约40s以内
作者id见图
2.2承受伤害
2.2.1心与HP值
BotW中沿袭了塞尔达系列一贯的用??来表示生命值的做法,但实际上也有数值化的HP系统——换算也很简单,一颗心等于4点HP
2.2.2伤害抵消
作为英雄(勇者),林克显然要有点不一样的才能和路边野怪有所区分,护甲系统带来的伤害抵消就是一个区别。
护甲的效果也可以分为面板效果和增益效果两类
- 面板效果就是简单的加法,极限防御力为4级冠军(英杰)服-32,琥珀/钻石/古代头部-28,古代腿甲-28,共计88点
- 增益效果例如防火/冻/雷/电,尬点抗性等,其中防雷和防电还不太一样,同时防了属性伤害不免疫物理伤害e.g.例如冰火巨像
2.2.3伤害核算
伤害核算的方法非常简单,就是用“敌人此次伤害的总值”减去“护甲提供的防御”就是本次受损的HP
一个仍不明的问题:小数和负数部分是否向上取整?还需要更多测试验证
为什么这么猜呢?因为我们总是可以用炸弹自残的……
via:机核网
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