|
在《文明》发行商 Take Two 宣布该系列累计销量近 4000 万套,累计收入超过 24 亿美元过后不久,席德梅尔接受了滚石旗下游戏网站 glixel 的采访。这位游戏大师打开了有关于游戏商业灵感的话匣子。
EA Sports 的元老级橄榄球游戏《Madden NFL》让橄榄球界的名人堂成员约翰·麦登成为(John MADDEN)在游戏封面上出现最多的名字,除了他之外,接下来就是大名鼎鼎的席德·梅尔,和前运动员、前教练的授权代言不一样,梅尔是名副其实的“为自己代言”,他缔造的一系列策略经营游戏,比如《席德·梅尔之铁路大亨》、《席德·梅尔之盖茨堡:南北大战乱世情》、《席德梅尔之新海盗》,以及现在大家做熟知的《席德·梅尔之文明》,每款游戏都打上了席德·梅尔的名字。
1982 年,席德·梅尔和好友共同创立 MicroProse 工作室,1990 年,他离开 MicroProse 之后又协助创立了 Firaxis Games,在那里担任创意总监。首个《文明》游戏在 1991 年推出,游戏最初由席德·梅尔和布鲁斯·雪莱两个人开发,后来开发规模扩大到 10 人。梅尔最近一次回忆了一下,他估算当时那款游戏的研发预算是 17 万美元,他一个人负责编程、设计和美术。
“这对当时的我们来说是一个大胆的挑战,把 6000 年历史浓缩到 640k 的游戏里。”
根据 Take Two 公司公布的数据,《文明》系列已经卖出去接近 4000 万份,最新作《文明6》依旧以席德·梅尔的名字作为前缀,但是首席设计师早已不是梅尔,而是 Ed Beach。
——是什么让《文明》系列一直保持着新鲜度和制作热情?
是因为每一部续作,都会启用一名新的主设计师。通过这种方法,形成了《文明》系列独有的特点,而玩家可以在每一部新作里都找到新鲜感,因为每一位设计师,都会给游戏带来不同的改变。当你完成了一部《文明》游戏的时候,就会感觉脑子都被掏空,每个人都有倦怠期,有创意用光的时候,这时其他人来接力完成下一部《文明》,给游戏带来新的点子。
——为什么说设计一个新的《文明》会令人疲倦呢?
这很有意思,和我一起做《文明1》的布鲁斯·雪莱,后来做出了《帝国时代》,和我一起做《文明2》的布莱恩(Brian Reynolds),离开之后做出了《国家崛起》,《文明4》设计师 Soren Johnson 曾经制作了《孢子》。显然这些和《文明》系列有渊源的设计师们,都是优秀人才,制作《文明》这种大型的历史游戏非常消耗人的精力,而且要紧的是,第一代《文明》我就已经倾尽脑力给游戏设计了我所能想到的东西,后面的《文明》必须有不同的新特点,这当然是很有难度的。
——《文明》的精髓之处在哪里?
在于它所能激发的玩家想象力,我们幸运地发现为什么这样的游戏能够让人产生“再来一回合”的欲望,因为在玩家脑海里,总是在预测接下来一回合能发生什么,接下来三个回合、八个回合又会发生什么,你的资源、你的邻国、你对大陆的探索、你要建造的奇迹……等等等等,不断地在头脑中进行规划。一个成功的《文明》游戏,就是基于这样可以规划的回合制基础上,玩家有时间策划下一步,并把计划投射到现实中,然后观察游戏中的事物如何作用,如何进行权衡,判断利益所在,然后做出有趣的决定。
——它也吸引了喜欢历史的人对吗?
有一些喜欢历史的玩家,虽然游戏并不要求玩家懂多少历史,但每个人多少都会对历史感兴趣,无论是甘地还是成吉思汗还是凯撒,这些时代的长度比我们经历的生活长度要大好几倍,而你可以在游戏中亲历这些,技术、科学、军事,包罗万象,历史的东西足够让你变聪明。
不过这些都只是《文明》的基本设定,并不能概括出设计师对《文明》游戏倾注的想法,我认为最能证明其设计的点在于,在游戏中展示出细小的节点,对细小节点的处理将影响游戏走向不同的方向,如同蝴蝶相应一样,真实的历史也是这样发展的,《文明》用这样的方式推动进程,我认为非常真实。
——把名字放入游戏标题的初衷
最早以名字命名的游戏是《海盗》,原因是我和 Micro Prose 工作室另一位创始人 Bill Stealey 聊天时,同伴希望把他的名字印在游戏包装上,就像无形宣传一样,以后喜欢策略游戏玩家看到这个名字,知道是这位设计师的作品,就会想来尝试他们的新作。
结果这样做的效果非常好,然后自然而然的剧延续下来了,现在它变成了一种营销方法,我喜欢称作“品牌的初级形态”。
——你个人比较偏重游戏不应加入太多的性和暴力
从某种程度上是的,Micro Prose 早期的时候我们还自嘲过,我们的游戏《海盗》里没人会死,在《铁路大亨》中有个场景,火车正在驶向一座被撞毁的桥,但车上的人在最后一刻跳了车。我有一个儿子,尽管他现在成年了,但以前他还很喜欢游戏的那个年龄,我们经常一起玩游戏。你需要非常注意,你的游戏会向玩家们发出怎样的信息——诚然暴力可能是游戏和世界的一部分,但无禁忌的暴力不能成为游戏的必要元素。
——从玩游戏到做游戏
我不是一个很铁杆的玩家,在我进入游戏行业这些年间,开发游戏的时间内我基本不怎么玩游戏,因为你缔造一个新游戏,比玩其他游戏是要有趣一点。以前《我的世界》刚出来的时候我沉迷了一段时间,我也喜欢赛车游戏比如《Forza》和《Gran Turismo》,《坦克世界》也玩过一会儿。
我自己一开始并没有成为游戏设计师的念头,因为当时根本就没有这个职业,我在大学时学的是计算机编程,并不是为游戏而选择的。大学毕业之后,仿佛突然之间,一款为游戏设计的电脑出现了,我拥有了一台雅达利 800 计算机,赶上了游戏业刚开始的时机,所以我只是处在了恰好的时间,站在了刚好不错的地点上。
via:威锋网
|
|