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[讨论] 打破游戏公平性,免费游戏的根基所在!

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发表于 2007-3-23 00:31:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题

免费游戏之所以能大行其道,根基之所在究竟在何处?
打破游戏公平性,用RMB交换游戏内等价虚拟资源是关键所在!


通俗的讲

传统网游的环境是封闭的,游戏世界和现实世界是隔绝的
不论你在现实中是什么样的人,在游戏世界里你必须遵守游戏内的规则,所有人在一条起跑线上
你在游戏内付出的多,你在游戏世界里得到的就多,银两,装备,帮派地位

既然是玩游戏就得有规则,破坏了规划的游戏,还怎么玩?

免费网游的环境是开放的,游戏世界和现实世界是不隔绝,有联系的
如果你现实中有RMB,你可以获得游戏内更好的享受,更拉风的外观,更好的装备,PK时的优势,练级的速度
你可以在游戏内付出的少,得到的多,不过代价是你要花RMB来不足你在游戏内少付出的

游戏规则有变化了,外来的RMB打破了游戏世界的规则和公平性。游戏该怎么玩?

游戏当然要继续玩下去!

不公平的游戏我不会去玩的,打着免费的旗号,培养RMB玩家,钱花的多就玩的爽,这还是游戏吗?
很多玩家都会这么想,很多人对免费游戏的认识也停留在这个基础上

让我们来分析一下,游戏世界和现实世界联系上了,RMB可以和游戏内容互联了,到底带来了什么?

在很早以前,大家玩天堂,玩传奇,那是标准的点卡或者包月收费模式,除了付游戏点卡或包月费用以外,玩家需要解决的就是上网费用,相对上网费用来说,玩游戏还是便宜的。除了少部分人,大部分人都不会产生用RMB购买游戏内装备道具的想法。不过对于很多人来讲,从网游诞生的那一刻起,游戏虚拟世界内的资源已经不可避免的和现实世界的RMB挂上了关系。因为游戏世界的资源已经具备了价值。天堂里的货币曾经十分坚挺,和人民币的兑换率长期稳定。为了攻城,屠龙,冲装备,私下的人民币交易十分频繁。那个时候已经是大把RMB玩家活跃在游戏内了。只不过这一切是私下的,官方游戏规则以外发生的行为。但是,无论如何,游戏内的规则虽然仍然公平,但是游戏的世界已经被一条灰色的纽带联系到了现实世界里。

现在再看看当前的免费游戏,是不是可以理解为官方卖装备道具,换取RMB,直接公开化和现实世界的联系呢?

玩家很反感,当然反感。因为前面已经说过,大部分人在玩游戏的时候是不会产生用RMB购买游戏内装备道具的想法的,这只是少部分人的想法。当有RMB和没有RMB的区别赤裸裸的展现在玩家眼前的时候,FOR FUN 的感觉没有了,玩游戏变的累了,我没RMB还要被欺负?而实际情况是,在任何一个收费的游戏内,没RMB的玩家都有可能被某个RMB玩家欺负过,只不过自己不知道而已。

RMB战士确实太敏感了,同上,既然是玩游戏就得有规则,破坏了规划的游戏,还怎么玩?

免费游戏的出路在哪里?RMB战士有啊,官方不赚他的钱,玩家也会赚他的钱,史玉柱以前玩剑侠情缘的故事大家都知道,他玩游戏花了几万元,金山赚才了他几百元。这中间的差别,太大了。所以史玉柱一门心思去做征途了

咱们扯回来说,免费游戏就是RMB玩家的游戏,谁花的钱多,谁就玩的爽,这是不是就是免费游戏的基本模式了?

在我看来,并不完全。只会变相卖装备,卖服务资源的模式,并不是好的免费游戏模式。

我们来分析下RMB玩家的需求,他们需求的是游戏内的资源,他们能提供的RMB来兑换这些资源。游戏内的资源当然是在游戏内产生的,他们没有足够的时间,精力在游戏内付出去得到这些资源,用RMB去交换当然合情合理。
问题是免费游戏要挣钱,怎么挣钱呢?

游戏内资源那就是钱,这个钱摆在那里怎么挣?挣的让大家都满意呢?RMB玩家给了钱,得到他想要的资源,他愿意和官方交易,因为够安全有保障!问题是有人不满意了,我们这些没花RMB的玩家不是玩家啊?你官方卖资源,那我在游戏内辛辛苦苦得到的资源就不是啊?RMB玩家需要资源可以向我买啊!

有人有RMB,有人有游戏内资源,本来就是各取所需,只要有游戏,就有这方面的需求。

魔兽世界是典型的收费游戏吧?游戏质量好,卖点卡,游戏公平,RMB战士,也有,卖点卡,买金币。那个叫热闹,我们服现在天天一堆人在线卖卡,可怜我的战士,拿了混乱之刃还附不起魔,让我去打钱,真要命,我一小时挣几十元RMB,刷几十金币,我亏不亏啊?另一方面,就有一些人,他怎么就不缺G,G太多了总得花点吧,买点卡吧,反正不浪费,还保值!

扯是扯远了点,不过我们就说说这个卖点卡的事,有名堂。这是游戏规则以外的私下交易,有没有破坏公平性呢?基本无,为什么呢?绑定啊,RMB解决的问题有限。我们大胆假设一下,如果魔兽世界官方推出了一个平台,在这个平台上,你可以寄售自己的点卡,换取金币。就像梦幻西游那样,有点卡的人和有金币的人,他们之间的交易平台得以建立,他们的需求都得到了满足!有人不花钱就可以玩游戏,有人不花时间就可以有G,恩,思路是不是很清晰?谁是受益者?是他们么?

答案是9C,为什么?不为什么,因为交易平台上的点卡可是玩家真金白银从9C手中买的,虽然交换本身看起来并没有为9C带来额外的付费用户,但是9C还是会为此收益,不是老有人吵吵魔兽收费贵么,那你可以不付费,反正有人等着给你买单,你只有付出一点G就可以了。想想梦幻西游,很多人已经可以不花钱开心的玩游戏了,有人为他们买单,买单就是那些急需游戏内资源,又不缺RMB的人,他们的RMB给了网易得到点卡,将点卡交换给游戏内其它玩家,得到游戏内资源。看看,RMB=游戏资源,RMB进了网易口袋,一切这么合情合理。

好了,打住。我们不是来说收费游戏的,我们说的是免费游戏,免费游戏是没有点卡的。没有点卡,就不需要付费,不需要付费,有人愿意为别人买单也没办法啊,没办法那就想办法。

免费游戏当然是要挣钱的,虽然没点卡,却都有充值卡什么的。有门,搞个官方平台,让愿意花钱的RMB玩家去买充值卡,不愿意花钱的玩家用游戏内的资源交换充值卡。这下,大家都满足了吧!

充值卡就等于是增值服务,增值服务虽然是要花钱,但是却不必自己买单。人人均可享受,可以用RMB直接享受,也可以在游戏内付出时间,精力,用游戏内资源去交换,当然交换的是RMB战士买过单的增值服务。

有人享受,有人请客,享受的人为请客的人在游戏内打了工,请客的人为享受的人在现实世界里买了单。

免费游戏的运营者们,你们要做的就是做好服务,搞好游戏环境,吸引更多的人进来娱乐。仅此而已



说到最后,好像忘了点什么?噢,对了,游戏公平性!
不看标题的话,我都忘了还有这档子事了,忘就忘了吧!(全文完,谢谢欣赏)

本来还有最重要的一段要补充的,看了这一段,明白的话,上面的就不用看了

来来来,碧玉刀同学的回答,借用一下

不管收费还是免费,一定要让非rmb玩家掌握一种资源,这种资源由游戏本身产出,和游戏时间牢牢挂钩,对官方来讲无关痛痒,但官方不卖,rmb玩家又必须使用.

另一方面,官方卖的是非RMB玩家掌握不到的,所有玩家都需要的游戏资源
让RMB玩家从官方这里买单,拿着买到的大家都需要的资源,比如宝石
放在游戏内的拍卖场内,换成游戏内资源

这样一来,所有的收费服务都可以变为免费的了,只要你有游戏内的资源,即可兑换成想要的任何服务,这个服务是有人替你买了单的,当然你也替人在游戏内打了工。

没RMB还是有RMB在里面都可以玩的爽,打破的就是传统网游的封闭环境,游戏确实不单纯了,但是仍然可以很和谐!


而且官方牢固掌握了关键游戏资源,利益也得到了保障,三方共赢不是问题

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发表于 2007-3-23 00:41:00 | 显示全部楼层

Re:打破游戏公平性,免费游戏的根基所在!

lz对假csp游戏对打破游戏平衡及可玩性分析透彻.收藏。

假csp即是对游民的强取毫夺,更是从根本直接破坏游戏可玩性及平衡性。自然才无法解决pay环节前,也只能这么用着了。

送个名句给假csp game:
以强盗般借着光辉名词,暗酝规模式舆论及复制,透支中华游民及游戏产业500年前景与岁月,待他日人皆醒,不知如何面对

"游戏还有什么可玩?" 看个网页就收你钱,互联网还能发展么。反思.

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发表于 2007-3-23 00:57:00 | 显示全部楼层

Re:打破游戏公平性,免费游戏的根基所在!

网络游戏玩家当前每月的平均游戏费用

目前,网络游戏玩家每月的平均游戏费用(含上网费)为205元,其中,每月平均花费在81-120元的网络游戏玩家比率相对比较高。(强迫式消费,貌似心理自得也不能这样看)
   
网络游戏玩家心理可以接受的每月游戏费用远低与目前每月实际消费的费用,网络游戏玩家心理可以接受的每月游戏费用为87元,其中,心理价位在20-50元的用户比例最高,占29.1%。


---------------------
假cSP引发两个话题
1、第三代网游的pay环节由哪几个组合而成?
2、在线游戏领域已经进入薄利细分时代?需要再次革命?

而其衍生问题第一个首指cp开发

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发表于 2007-3-23 09:01:00 | 显示全部楼层

Re:打破游戏公平性,免费游戏的根基所在!

充其量是个玩家抱怨贴.

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发表于 2007-3-23 09:21:00 | 显示全部楼层

Re:打破游戏公平性,免费游戏的根基所在!

建议LZ就不要去玩道具收费的游戏了,现在这些道具收费的游戏的品质也不值得你花这么大力气码这么多字

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发表于 2007-3-23 09:46:00 | 显示全部楼层

Re:打破游戏公平性,免费游戏的根基所在!

畸形的免费游戏模式终不会长久。

以游戏内和游戏外两种途径对“有钱没时间”和“没钱有时间”这两类玩家进行合理“安置”,把工作重心放到
游戏品质和服务上才有利于行业良性发展。“以强盗般借着光辉名词,暗酝规模式舆论及复制,透支中华游民及游戏产业500年前景与岁月,待他日人皆醒,不知如何面对”。

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发表于 2007-3-23 10:03:00 | 显示全部楼层

Re: 打破游戏公平性,免费游戏的根基所在!

你说这是假CSP,它就假了吗?创造新概念、新名词不是不可以,关键看别人是否接受,有多少人接受,接受多久。换言之,就是它的影响力能有多大。如果一、两年以后,已经没有人记得这个概念,没有人认同这个名词,那它也就灭亡了。

你说现在的免费游戏形式会灭亡就会灭亡了吗?当然你要把时间放到百万年以后,一定会灭亡的,但在可预测的未来,没有任何会灭亡的迹象。这也是可以被时间证明的东西。

时间会证明一切,以我们的年龄,都等得起。

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发表于 2007-3-23 10:05:00 | 显示全部楼层

Re:打破游戏公平性,免费游戏的根基所在!

看了半天,楼主想说什么?
假设现在有一个免费游戏,设定了每天的必须消费是100点数,而玩家可以通过farm最多每8小时(随便说一个数字)得到足够的虚拟货币去npc处换取这100点数.而rmb玩家当然就是直接充点数换服务.

请问
点卡/月卡游戏中,玩家用游戏时间换来虚拟货币,然后用虚拟货币换点数(通过民间途径),然后用点数换游戏时间(把游戏时间看作一种服务).
免费游戏中,玩家用游戏时间换来虚拟货币,然后用虚拟货币换点数(通过官方途径),然后用点数换虚拟道具(这也是一种服务).
姑且把游戏品质这些撇开不谈,两者的本质在哪里?凡官方出售的虚拟道具,只要有价,不肯花rmb的玩家完全可以花数倍rmb玩家的时间去获得(山口山,非rmb玩家1-2年才能得到一套T3,rmb玩家可能只要1-2个月,已经有10倍的时间差距了,就不算其他的过程.).

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发表于 2007-3-23 10:11:00 | 显示全部楼层

Re:打破游戏公平性,免费游戏的根基所在!

免费游戏很公平
换了下规则,使玩家“时间-金钱”之间的平衡更容易彼此推移而已,就这么简单……

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发表于 2007-3-23 10:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re:打破游戏公平性,免费游戏的根基所在!

tonycat: Re:打破游戏公平性,免费游戏的根基所在!

网络游戏玩家当前每月的平均游戏费用

目前,网络游戏玩家每月的平均游戏费用(含上网费)为205元,其中,...

那么我们看看被很多人认为很黑的征途月平均消费多少。

征途宣称它的活跃用户数量为500万,它的季度利润为1.5亿。

我们知道,MMORPG利润很高,网易的公开财报说,游戏的毛利率达90%。记得好像9城的财报说他们的毛利率是60%,属于很低的了。我们就说得再低一点,按不利于我的观点的数字来假设,征途的利润率为50%,那么征途一个季度的销售额是3亿(不得了啊,快赶上网易了),一个月就是1亿。那么征途平均每个玩家每个月的消费是多少呢?1亿/500万=20元。看来还远远没有达到玩家的承受能力啊!

PS.如果按毛利率80%到90%来算,恐怕玩家的消费更底。

所以,按tonycat的理论来算的话,征途玩家日子过得很舒服,征途太便宜了!
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