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楼主: fisher99

[讨论] 打破游戏公平性,免费游戏的根基所在!

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发表于 2007-3-26 07:59:00 | 显示全部楼层

Re:打破游戏公平性,免费游戏的根基所在!

没时间看了,顶

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发表于 2007-3-26 16:55:00 | 显示全部楼层

Re: 打破游戏公平性,免费游戏的根基所在!

仔细看后,同意楼主的观点,免费玩家打工,付费玩家买服务……(貌似以前我顺手在那个回帖里提出过,不过没有楼主写的这么仔细 [em10] )

最近又琢磨一种新的玩家互动游戏机制,希望能创造适应2.0时代的网游,嘿嘿 [em23]

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发表于 2007-3-26 18:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 打破游戏公平性,免费游戏的根基所在!

shengkz: Re: 打破游戏公平性,免费游戏的根基所在!

仔细看后,同意楼主的观点,免费玩家打工,付费玩家买服务……(貌似以前我顺手在那个回帖里提出过,不过没...

理解成:免费玩家打工,作为游戏公司服务的补充,付费玩家一方面养活游戏公司,另一方面还要养活免费玩家.(奇怪,看起来似乎付费玩家的负担加重了啊,为什么没人跳出来骂呢)

其实我们的国家(世界上所有的国家)提供的盈利模式已经很完美:涉及经济命脉的那10%服务完全由国家把控,其余90%完全放开给民众.所谓"国不与民争利",搞活经济了靠税收过活.  [em22]

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发表于 2007-3-26 18:31:00 | 显示全部楼层

Re:打破游戏公平性,免费游戏的根基所在!

付费玩家不跳出来骂的原因:付费玩家也分两部分。一部分为只为了玩的下去而消费,通常这部分玩家会因为没有很长的游戏时间付费买一些必需品,奢侈品基本不会考虑。另一部分是为了玩的爽,想玩出明堂,保持服务器顶级玩家的水平,这部分玩家不屑于浪费时间在收集那些可交易的材料和物品(极难获得的除外)上,他们是真正养活大部分免费玩家的群体,为了保持自己在游戏中的优越感和成就感不在乎RMB的群体。付费玩家的负担加重也是第二类付费玩家的负担加重,但是他们偏偏不在乎的就是这些,他们最常说的口号是:老子有的是钱。所以没有几个付费玩家会跳出来骂。

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发表于 2007-3-26 19:15:00 | 显示全部楼层

Re:打破游戏公平性,免费游戏的根基所在!

楼上没看清楚帖子说的是什么……当然没人跳出来骂,因为楼主只是个设想。

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 楼主| 发表于 2007-3-28 09:14:00 | 显示全部楼层

Re: 打破游戏公平性,免费游戏的根基所在!

这段最强,让人喷饭---------------------------
免费游戏当然是要挣钱的,虽然没点卡,却都有充值卡什么的。有门,搞个官方平台,让愿意花钱的RMB玩家去买充值卡,不愿意花钱的玩家用游戏内的资源交换充值卡。这下,大家都满足了吧!
------------------------
大笑!免费游戏官方的充值卡用来做什么?就当一种代币吗?玩家之间买卖装备用?那你告诉我免费游戏怎么消耗玩家手上这些点数?消耗不掉的话,如何赚钱?老玩家低价卖点数给新人,新人不再需要向官方买了。

WOW和大话点卡都是可消耗的,需要持续交费的,要持续向官方购买。你帮免费游戏策划出一个永远不会消耗的充值卡,我服了你。这贴能加精,哈哈,哈哈……论坛真的无人了吗?

以上为引用
论坛是无人的,这样的问题还能问出来,你已经可以不用看这篇帖子了

WOW和大话点卡都是可消耗的,需要持续交费的,要持续向官方购买。你帮免费游戏策划出一个永远不会消耗的充值卡

你认为免费游戏的充值卡是永远不会消耗的?那所有的免费游戏卖充值卡干什么?

大笑!免费游戏官方的充值卡用来做什么?就当一种代币吗?玩家之间买卖装备用?那你告诉我免费游戏怎么消耗玩家手上这些点数?消耗不掉的话,如何赚钱?老玩家低价卖点数给新人,新人不再需要向官方买了。

新人,老人,任何人都可以不需要向官方买点数,只要想买RMB玩家买即可,难道老玩家低价卖点数给玩家,这个点数是老玩家自己生成的?点数只能从官方获得,获得后的交易,那是市场行为,官方已经掌握了关键资源。

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 楼主| 发表于 2007-3-28 12:51:00 | 显示全部楼层

Re:打破游戏公平性,免费游戏的根基所在!

针对你提出的问题已经不用再回了,帖子的核心内容已经标注出来了

我有说过官方不卖道具的话吗?
官方卖的充值卡是干什么用的?就是用来购买游戏内增值服务的
还需要解释吗?

游戏充值后,能进行的操作还要解释,相信有大把的人能给你好好解释一下

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 楼主| 发表于 2007-3-28 12:53:00 | 显示全部楼层

Re:打破游戏公平性,免费游戏的根基所在!

那我告诉你一个情况。游戏内A和B两群人,A有RMB,B专门A打工。当游戏内的点卡到达一定数量之后,A和B都不再需要向官方买冲值卡,只要向玩家购买就可以。
为什么会这样?因为我是免费游戏,我唯一消耗玩家冲值卡的手段被你卡住了。玩家间流通的冲值卡到达一定数量之后,达到饱和,玩家之间可以自己用RMB以更便宜的价格交易点数,就不用再向官方买了,咋办?
官方靠什么方式获得收入?是不是要一直开新服,让玩家进来在新服里冲值?

引用你的话

当游戏内的点卡到达一定数量之后,A和B都不再需要向官方买冲值卡,只要向玩家购买就可以。

你已经不需要和我就此讨论了,就此结束,你可以自己想想

我要提醒你的是,这里充值卡点数,实际就是代表游戏内的虚拟资源和服务
如果免费游戏内的虚拟资源和服务,达到饱和或者玩家满足了,那就关门吧

稍后,还会抽空做个图表上来,好好注释一下

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 楼主| 发表于 2007-3-28 13:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re:打破游戏公平性,免费游戏的根基所在!

reiangel01: Re:打破游戏公平性,免费游戏的根基所在!

楼上没看清楚帖子说的是什么……当然没人跳出来骂,因为楼主只是个设想。


已经不是设想,真金白银已经赚到了

我这样对比一下吧,每天平均在线1人,至少有1元的虚拟道具销售
手机文字网游

发这个帖就是把实际工作经验的心得和大家探讨一下,继续理清自己的思路




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发表于 2007-3-28 14:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re:打破游戏公平性,免费游戏的根基所在!

fisher99: Re:打破游戏公平性,免费游戏的根基所在!

那我告诉你一个情况。游戏内A和B两群人,A有RMB,B专门A打工。当游戏内的点卡到达一定数量之后,A和B都不再...


实际上游戏里的虚拟物品还是在不断贬值的,例如说一个极品价值1000块,玩家囤积了足够多,但是官方推出了新的极品,属性更加出色,加之也是1000块,那么玩家手中的东西实际上已经大幅度贬值了。这个也是现在很多游戏Item Mode的基本销售思路。
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