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楼主: fisher99

[讨论] 打破游戏公平性,免费游戏的根基所在!

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发表于 2007-3-23 10:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re:打破游戏公平性,免费游戏的根基所在!

tonycat: Re:打破游戏公平性,免费游戏的根基所在!

网络游戏玩家当前每月的平均游戏费用

目前,网络游戏玩家每月的平均游戏费用(含上网费)为205元,其中,...

我想问一下tonycat,你知道什么是“标准差”吗?不理解标准差,恐怕你就不能理解“平均”这个词的含义。

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发表于 2007-3-23 10:24:00 | 显示全部楼层

Re:打破游戏公平性,免费游戏的根基所在!

规则可以很公平
免费游戏目前的弊端,在于玩家心理的掌握.
传统的点卡/月卡游戏中,rmb从非rmb玩家手中购买虚拟货币和道具,从结果中得到快感.而非rmb玩家通过贩卖虚拟货币和道具得到游戏点数/rmb,从过程中得到快感.
现在的免费游戏,rmb从官方购买虚拟货币和道具,依然得到了快感,但非rmb玩家无法创造应有的价值,从而无法得到快感.征途的发工资模式并不能解决这个问题.非rmb玩家追求的是那个过程和感觉,而非结果.
至于规则是否公平,弱势玩家受不受压迫,这个压根不是关键.有人的地方就有江湖,话语权可以重新分配,但社会资源永远由少数人掌控.

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发表于 2007-3-23 10:24:00 | 显示全部楼层

Re:打破游戏公平性,免费游戏的根基所在!

又一个10页贴诞生了 搬凳子

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发表于 2007-3-23 10:33:00 | 显示全部楼层

Re:打破游戏公平性,免费游戏的根基所在!

想了想,我自己举的例子可能会被你们说有漏洞.
换一个说法
不管收费还是免费,一定要让非rmb玩家掌握一种资源,这种资源由游戏本身产出,和游戏时间牢牢挂钩,对官方来讲无关痛痒,但官方不卖,rmb玩家又必须使用.
只有这样才能让rmb玩家和非rmb玩家一起共建网游河蟹社会口牙~~~~

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发表于 2007-3-23 10:36:00 | 显示全部楼层

Re:打破游戏公平性,免费游戏的根基所在!

我貌似看懂了楼主想说的意思,

免费游戏,官方凭空创造出来的东西来换RMB,但如果从另外一个角度考虑,如果不是官方创造出来的财富,而是其它玩家创造的财富来进行交换;这个思路有点意思。

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 楼主| 发表于 2007-3-23 10:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re:打破游戏公平性,免费游戏的根基所在!

dirdds: Re:打破游戏公平性,免费游戏的根基所在!

游戏规则有变化了,外来的RMB打破了游戏世界的规则和公平性。
--------------------------

你既然知道规...


你所提到的我都赞同,不存在分歧

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 楼主| 发表于 2007-3-23 10:40:00 | 显示全部楼层

Re:打破游戏公平性,免费游戏的根基所在!

晚上回来补充完整,让大家看的更明白,多谢各位捧场

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 楼主| 发表于 2007-3-23 10:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re:打破游戏公平性,免费游戏的根基所在!

碧玉刀: Re:打破游戏公平性,免费游戏的根基所在!

想了想,我自己举的例子可能会被你们说有漏洞.
换一个说法
不管收费还是免费,一定要让非rmb玩家掌握一种资...


标准回答,完全正确,不用我补充了

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发表于 2007-3-23 10:44:00 | 显示全部楼层

Re:打破游戏公平性,免费游戏的根基所在!

但这个和收费or免费有什么关系?抱圆守缺的道理大家都应该明白,只不过是缺口的位置不一样而已,圆还是那个圆.

ps:我可以说楼主是标题党么?貌似你想说的和标题完全没有关系口牙~~~~

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 楼主| 发表于 2007-3-23 11:01:00 | 显示全部楼层

Re:打破游戏公平性,免费游戏的根基所在!

有些概念,牵扯比较多
昨天临睡前,信手打的,不足之处一定很多,甚至有些标题党的嫌疑了

主要想先把免费模式下的一个和谐搭建说清楚,怎么搭建,为什么可以这么搭建

其实这帖和收费或者免费确实没有关系,收费或者免费的不同其实主要是为了适应市场

你的游戏质量好,大把人等着玩,你凭什么要免费?

不过,话又说回来,如果你的游戏质量不够好,玩的人不多,玩的人不多,人气不旺,又有其他同质的游戏上市了,玩的人更少了,你更赚不到钱了。那又该怎么办?

此帖不是要讨论收费还是免费的好,只是说说,免费的游戏一种盈利的思路
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