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楼主: fisher99

[讨论] 打破游戏公平性,免费游戏的根基所在!

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发表于 2007-3-23 17:38:00 | 显示全部楼层

Re:打破游戏公平性,免费游戏的根基所在!

非合作型博弈?

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发表于 2007-3-23 18:16:00 | 显示全部楼层

Re:打破游戏公平性,免费游戏的根基所在!

把普通玩家当高智能人形NPC,连AI设计都省了,高啊。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2007-3-23 21:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:打破游戏公平性,免费游戏的根基所在!

这是我专门FQ爆一些黑幕用来得罪人的小号。

。。。。。。。。。。弓虽

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发表于 2007-3-24 11:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:打破游戏公平性,免费游戏的根基所在!

dirdds: Re: Re: Re: Re:打破游戏公平性,免费游戏的根基所在!



呵呵,既然老猫力挺LZ,那我就不说了,免得被删贴

无理的原因我用紫色标注字回了,既然有人回贴不看...


如果在没有大量证据及数据,案例,大家共同分析,大篇幅文章+报纸暴光一些问题,换你能提得出假csp和真csp这个东西么?? 行业交流及变革难道就靠你这样的成天口水造成的么?

别成天拿些口水话到处跟帖,除了去别人主题贴了发一些跟主题无关的事外。真不知道你来这里目的。
成了喜欢当泼妇就别拉上这里的正常发客们,没功夫陪你扯淡.爷先闪了你慢慢扯淡吧. [em10] [em10]

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发表于 2007-3-24 11:27:00 | 显示全部楼层

Re:打破游戏公平性,免费游戏的根基所在!

dirdds继续你的口水.围绕主题的人继续探讨。

先抛弃tom网对假csp的讨伐之措辞,用大量案例来解释为什么要瓦解假csp,力推真csp.look↓

----------------------------------暴光的真实细节------------------------
假csp就直接造成本来设计只是为cps服务的olgame已经不存在职业平衡性和经济系统无用性。而间接也反映了行业对经济系统的设计还处于封闭状态,并未真正去考虑外力因素。自然这个外力是无法抗拒,对于一个拥有5wip/天,arpu=30-50的game而言,如果一次性刷进去50万rmb的10人帮会(假比都是80-100级),不知道后果如何。而连续刷3次。

提个大问题:围绕CPS概念设计出的olgame能经受得外围利益因素推行的假csp圈地式所造成的问题么???

当今只是为CPS设计的ol游戏之祸,排列一下,官名堂皇挂个CSP,不论谁都还真信这就是CSPgame了。一起看看4大明显祸害,这里就不提一些灰色祸害了,多提无意。

1、有害性外挂,特别是脱机外挂.外挂都是老话题了。有些外挂庸俗点讲就是外围故意设置的.

2、假CSP的无理价格制订(很多测试完毕瞬间瓦解只剩余点点人的所谓免费游戏 有2个组合核心原因就是不合理的价格因素+本身从骨子里都是cps模式的olgame产品),双不可抗拒性 (国内真的存在即熟悉开发规划又熟悉营销总企,并暗熟CSP网游价格策略之人么?貌似可能性=0),不如就冷静一起分析一些核心破坏要素

3、职业化(散户型)24小时运转的打币/代练工厂 ....游戏还需要练级么。游戏还需要打金币么,貌似某著名游戏外围价格战打到1块钱10万币,你买不起么?
   对于这样,你能用企业经营去解释对方行为么??这个游戏不行了,还有下游戏。先圈在说

4、内部人内盗问题

------------------------------
在这里实在无意义去提为什么要做商业网络游戏?作为生产部门设计网络游戏干什么话题?难道就因为某个项目经理头脑发热,还是某个boss心血来潮,都是错误的,自然小公司行为不在此讨论。(思考下为什么宝洁要生产不同的洗发水,生产部门为什么要生产?透彻性了解一下全局)

真CSP,首先来由不是来自生产环节要做什么,而是来自营销结构的变革。首先商务部门会逐步成为一个赢利部门,可能会拉动企业20-40%赢利,甚至可以发行自己部门独立的点卡.而过去产品部作为总赢利部门,会在格局变化中逐步形成一种通道,而不是完全通道。

为此所造成CSP的PAY环节发生变化。从单通道变为多通道.也即实现了某公司一直的夙愿,游戏多通道赢利,不一定通过点卡,也不一定通过ip.而整个赢利所产生的经营思路都完全逆转,不在可能按照旧有网游经商方式来思考.

那么营销变化,必然导致 生产环节变化。CPS还未必会利马倒闭。但CSP的价值和趋势已经被国外华尔街和国内大部分商人所认同...自然假csp不管是一种过度,还是一种测试,其实也符合 商业常规思维操作流程-圈+细

那么留给整个企业最大的一个问题就是,在透彻理解当前环境、全局、问题后,如何开发真正适应假csp和真csp的online-game.他的核心设计要素是什么???? 难道不值得作为中国第一大的人气论坛各位有志职业侠士集中探讨么?
难道中国下一代game还是去复制韩国模式么?那岂不是太打击国内整体行业士气了。gameres是个能在瞬间爆发真知灼见的地方,不少国内开发标准都诞生这里,藏龙卧虎,何必口水争吵与非主流问题,不如一起探讨有价值的话题.



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发表于 2007-3-24 23:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re:打破游戏公平性,免费游戏的根基所在!

tonycat: Re:打破游戏公平性,免费游戏的根基所在!

dirdds继续你的口水.围绕主题的人继续探讨。

先抛弃tom网对假csp的讨伐之措辞,用大量案例来解释为什么要...

请问CSP的定义是什么?你所谓的“假CSP”是否符合CSP的原始定义?抑或你偷换了原来的CSP的概念,再生造一个“假CSP”?

我还是那句话:你要创造新概念或改变旧概念当然可以,关键在于你的概念要有影响力。

好比我们都把桌子称为桌子,你突然来说“这不是桌子,这是椅子”,搞了半天原来你把桌子称为椅子,你的概念和别人不一样。当然,如果你影响力足够大,你把桌子称为椅子的理由足够充足,以后人家都会跟着你的命名来叫,否则,人家还是把桌子称为桌子,就你一个人说“那是椅子!明明就是椅子”。

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发表于 2007-3-25 07:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:打破游戏公平性,免费游戏的根基所在!

nofear: Re: Re:打破游戏公平性,免费游戏的根基所在!


请问CSP的定义是什么?你所谓的“假CSP”是否符合CSP的原始定义?抑或你偷换了原来的CSP的概念,再生造一...


nofear的问题暂时无法回答。毕竟假和真都牵涉商业问题,首先我们不去纠集在概念里。近2天发第一贴时就提了冒死打出假csp牌.谁知tom网也自己弄了个免费game的讨伐专题。碰巧碰巧。虽然两边目的和意义不一样。

商业里的假csp和真csp,中间蕴涵着一个东西,这个东西能承载新游戏企业的隐藏利润20-40%.而有3-4家还有点名气的中大公司已经在干这个事...而如此操作又会导致游戏肯定要直接在产品内部就进行修改,改动还不小。

发出来目的是分享一些隐藏在行业里的新东西,而不是灌输.为什么说假csp要被讨伐,但不需要消灭.而真csp又蕴涵什么? 好了,偶也不故意 玩某些隐含词汇。先闪..这个概念打到此为止.完毕。想想还是不说为罢,说了暂时对大众意义也不大,等他们都玩转了,再公布细节,...

---------------
先yy.提个事.偶作为斑竹,在去年总结近3年的开发论坛管理和一些老论坛衰败经验,对这里小版区一直都采用了一些方式来经营。社区的价值就是活力,不管怎么个活法,但不能活成后三样:1)口水地带 2)潜水地带 3)面子性想当然经营(社区有名人,但忌讳认为几个名人必然带来长期人气,特别这边的名人一般都不爱发话,比较慎独)

长期在这边都只有一个目的,目的就是盘活论坛,不可否认这里也是本社区最热闹的地方。采用多种方式.毕竟做网络营销管理就需要有不同的方式方法。这样才能保障论坛在高压或低压状态能被不断释放出不同人的言论及思维方式,而不会沦落 潜水大全出没地带,最终成了没烟之地。那就太愧对各位了。
言论和手段得罪处,请多关照,不过长期论坛还是人气活泼,精华多多,内幕多多...

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发表于 2007-3-25 07:58:00 | 显示全部楼层

Re:打破游戏公平性,免费游戏的根基所在!

啊,我说老猫怎么不去我那帖呢,原来我那帖属于那黑3类啊.

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发表于 2007-3-25 09:40:00 | 显示全部楼层

Re:打破游戏公平性,免费游戏的根基所在!

说实话CSP最后还是一个字母P,这个P不是PLAY 应该是PAY,因为网络游戏还做不到第四方付费(广告公司或第四方企业)。
所以免费游戏还是打着免费游戏的幌子骗钱的,在美国,这种公司在州立法院很容易就被告到了,明显的商业欺诈和欺骗消费者。

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发表于 2007-3-25 20:26:00 | 显示全部楼层

Re:打破游戏公平性,免费游戏的根基所在!

楼上的同学可以去试试,告不倒的,一是因为免费可以玩,这不存在欺诈。二是你在注册帐号的时候,已经同意了协议(虽然你可能没注意到……)而且欧美都已经有免费网游在制作了。


很奇怪,大家都喜欢说免费游戏骗人,只是因为有收费项目而已。难道没见过不花钱玩免费网游的人么……
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