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[讨论] 《仙剑客栈》简析——目标的塑造及策略选择

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发表于 2017-8-25 13:37:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近有空,重刷了一次《仙剑客栈》。虽然心境不同,但是依然觉得玩法可圈可点,于是随手记录下游戏的感悟。

1.jpg

《仙剑客栈》整体氛围偏轻松休闲,节奏张弛有度。

整体游戏时间不长,按照正常流程,一天或者两天时间,基本可以刷完一整个流程。

2.jpg

《仙剑客栈》整体的主线目标清晰,即客栈升级

客栈等级提升的这个目标是如何为玩家塑造的呢?

开局的时候,你就是一个破落的小客栈小老板,只有两个可入住的房间。

开局一周内,你常常因为吃饭的桌子抓耳挠腮。后来,阿奴来了,月如也来了,月如还带了你升级所需的5000元宝来。

某天你在一天完结之后发现,我居然已经够了升级条件,好吧,那就点一下那个“升级”按钮吧。

突然你发现,房间变多了,房费也变高了,吃饭的桌子也变多了,一天完结之后,收益比之前高了(主要是因为房费提高~)。

原来捉襟见肘的生活,居然因为升级变得更好了。

尝到了升级的甜头,一看下一次升级需要2W元宝。好吧,升级的生活这么美好,必须要继续要继续升!升!升!!!

那怎么才可以继续升呢?升级的唯一条件就是元宝。

既然目标是获得更多的元宝进行升级,那必然是要考虑下,怎么才可以获得更多的元宝咧?

元宝的来源主要是以下几条:

1、房费收入:

收入占比较高,但是策略选择部分较少。关键的一点,在于保持价格最高的房间长期有人入住。

2、饮食收入:

策略空间大。主要有以下几点涉及到饮食的收入

1)客流选择:

①农夫、仆人点菜数量少,选择低级菜品较多。(经常会出现菜品较高级,普通客户干坐不点菜,最后还要给你差评的情况,好气~)

②商贾、贵妇、公子真乃壕,选择的菜品数量多,一般选择的菜品级别较高(价格也比较贵~)。但是在前期,如果菜品较少较低级时,可能会出现干坐不点菜的情况。后期由于菜品数量较多,容易出现上菜不及时,直接愤怒情况。

③江湖侠客,中等质量客户,补位的最佳选择。

2)菜单选择:

每天开张之前,可以对菜单进行调整,要收入更高,必须从以下几个参数进行考虑。

3.jpg

①售价。系统自定,一般菜品等级越高,定价也越高。

②成本:除了上图所示的菜品成本,还有两个隐藏成本,时间成本(菜品烹饪时间)、以及材料成本。

而材料成本实际上是有较大的空间的,可以通过客栈的剧情时间以及探险,以较低的成本获得。

在收入不变的情况下,缩减其中一个成本,就有较大的收益空间。

3)事件状态条

4.jpg

每个玩家或者随机特殊事件(火宅等)上方都会有一个状态标记(晴天、阴天、雷暴、爆炸),玩家的主要行为是要保证尽量在爆炸状态前解决问题。

比如通过调整烹饪顺序等行为进行解决。

如果必须要爆一个,则选择伤害最小的进行爆炸。两利相衡取其重,两害相衡取其轻。

3、剧情事件收入。

就和武侠小说里面描写一样,消息最灵通之地当属客栈、酒肆与青楼。通过介入客人的剧情线有时候可获得一定的额外打赏收入。

4、野外探险收入。

关键词:野外,女主角(嘿嘿嘿~)

通过和任意一位女主角野外探险开箱子,可在野外随机开宝箱获得金币,但是更多概率是减少体力这种负面事件。(说好的要做彼此的天使呢?体力可是探险最重要的资源啊!)

私以为,这个开箱子的DEBUFF对于玩家体验来说,是比较不友好的事件。

当有可能存在负面事件,且该负面事件比率较高,大于30%的负面事件赶脚已经有点高了~  有可能会导致玩家为了避免遭遇负面事件出现的不良后果时,直接跳过开箱子这一步。

综上所述,在重新体验这个游戏过程中,感悟最深的的两点是:

1、目标的塑造。

要塑造目标感,必须要突显出完成一个目标之后的“好”。

这一点,可通过完成目标前后的明显对比来突显。

比如在强化升级之前,被个BOSS打得像条狗一样,丝血通关或者根本过不了。

但是在Biubiubiubiu升级之后,挖槽,一刀就削死了之前的BOSS。

因此,在每次完成目标后,建议都有一个成长检验的平台,来完善整个升级或者强化体验,对之前的努力和操作有一个明显的反馈。

2、策略的选择。

策略存在的两个重要条件,是资源的稀缺和行为组合的空间。

当玩家在资源充足的情况下,是不会根据当前情况选择更优解的。

当你都可以砍瓜切菜一样切BOSS,完全战力碾压的情况下,一般而言,是不会考虑如何走位和打出更高的伤害。

而当你只有一个最优解的情况下,也就没有了策略存在的必要了。

via:GAD

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