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[讨论] 【我得出点名系列】求在职的家伙给我一些难解决的技术...

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发表于 2017-9-2 02:28:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
希望能帮到我同时能帮到你们。我不回答以下问题:列表可能扩展
1新型网游的战斗公式设计
2新型网游的社会和经济设计以及玩家社交设计
3怎样设计使得同场景玩家整体负载基本正比于玩家人数
4可能想到其它问题
如果我帮助解决了诸位的问题,我就要如下一句话:
我在某某公司(如果不方便说名字劳驾说下自己是几线公司)任某某职位,我觉得楼主能够胜任游戏策划的任务。
我会经常看这个帖子,谢谢合作。

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 楼主| 发表于 2017-9-4 01:33:23 | 显示全部楼层
首先说一句废话,我设计的话公会不会是主要社交点。既然问题已经出来了,首先你们需要调查一下运营的数据。看看那个公会最大那几个大r到底是怎么分布的。
1要是中国人民银行行长或者前些日子倒台那位彩票造假贪污了几千亿的仁兄来玩你们的游戏那么你们需要担心的并不是霸服的问题,这时候的解决方案就是开几个向鬼服的转服给被霸的这个服务器同时把你们的托弄来,剩下的你们都会我就不废话了,可能从人才市场给这位仁兄招募一个专门的陪玩团队(或者对手,陪虐团队)你们都有得赚。
2多巨头模式公会有最大那几个大r冲钱不分伯仲,根据他们冲钱的数额你们需要雇佣调查公司,黑客,查ip地址看看这几位家伙是有现实关联的好友还是仅仅是网友。如果是现实好友,处理方式同1,如果不是。你们需要投入“竞争性利益”以及“公会唯一性利益”只要你的利益给得恰当,他们没有不分裂的理由。
3最为头疼的是一个稍大的r带领下众多比他弱小的小r顺我者昌逆我者亡,但是这位大r带来的利润又不够你们对他进行特殊处理并且非其公会成员的玩家被这种恶劣行为打击得无法翻身,流失严重。这种情况需要看游戏,不同游戏处理方法不同,比如我玩过早期那种城里各种建筑城外一格一格的slg游戏你们可以改成发动攻击损失小严防死守守不过来的,服霸如果收缩防御则无法霸服的设置(注意用其他设置保护他的可能挑战者)
至于eve,这个游戏我关注但是我没玩过,这属于现实势力扰乱游戏平衡的情况,至于特别好的办法我自己留用了,我说一个不是特别好的仅仅适用于此游戏的——小于一定规模的势力可以实现全体机动化作战生产——或者某些星域可以部署极其易守难攻的空间站而超大公会占领此类空间站数量受到限制。二战苏联就是用低的净损失/总体实力比拖死德国人的,你只要限制大公会用相同办法拖死小公会就不会产生服霸;而eve又只有4种矿物,产量和使用量上这4种矿物又不在同一个数量级所以用资源来卡服霸效果可能不会太好,当然资源的方法也可以用,eve地图很大而一个势力占领星域是需要现实的人力资源的,如果把某一种矿物的分布做成宏观分散微观集中分布的或许能抑制服霸的产生,但是需要考虑的问题是整体地图的大小.当然你们也不大可能做这个.话说回slg上,总结就是:
1保护好能给这类公会扔屎的家伙2加大过大规模团体保护自己资源产出的难度
当然你们如果找个地缘政治学专家来会比我讲得清楚这些
如果某些真有能力的人铁了心当服霸那么最好叫你们老板带着礼物和/或"礼物"去拜访一下。
我们只说游戏,但是世间万物是普遍联系的,我在此假装看不见,哈哈。

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发表于 2017-9-8 10:52:35 | 显示全部楼层
1.我要为楼主档子弹,我也曾非常希望做一名游戏策划,做理想中的游戏.甚至一把年纪跑去上海学习,可惜只是体会年纪大脑子不好使这个事实.
2.楼主虽然自大的开局,帮大家"解决问题",但是可以看出他其实是非常想跟专业人士交流,学习.即使你们用艰涩的词汇欺瞒他,他也积极的想要回答出什么.
3.我今生也就到这里了吧,越了解游戏策划职业,我就越觉得这辈子不可能去任性了,收入没我现在的高,我现在有老婆孩子要养,所以老老实实设计我的APP吧...
4.最后,我来补刀楼主,想办法降低你与别人的沟通成本,就你这个样子工资最低的客服岗位都不要你,你觉得我敢把我"可爱的眼神迷离的程序,和满脑袋风色幻想自我意识过剩的美术"交给你沟通?

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发表于 2017-9-4 10:08:53 | 显示全部楼层
foxmao 发表于 2017-9-4 01:33
首先说一句废话,我设计的话公会不会是主要社交点。既然问题已经出来了,首先你们需要调查一下运营的数据。 ...

老实说吧,你是不是一辉的小号

点评

这话没毛病  发表于 2017-12-18 02:16
听口气很像  发表于 2017-9-18 11:39
一语道破天机!  发表于 2017-9-4 15:06

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发表于 2017-9-2 11:08:44 | 显示全部楼层
关于完全看不懂楼主在说什么系列。。。。。。。
似懂非懂,云里雾里,不明觉厉。。。。。。

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发表于 2017-9-2 11:25:38 | 显示全部楼层
看不懂,表达能力太差,没法做策划

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楼主的意思是用创意换工作,他对自己的评价应该是创意比较强并且能解决问题,但其他方面处于初始状态  发表于 2017-9-2 20:37

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 楼主| 发表于 2017-9-2 23:17:03 | 显示全部楼层
晕。。版主给我分类以后帖子题目过长,最后省略号省略的字是“问题“
面试公司给我的问题都太低级和笼统。我认为我比许多在职的家伙强很多,但是他们明显不这么认为,还给我一堆软钉子。
当然有人建议我不要和一些人竞争因为他们会把我拽到屎坑里面比赛喝屎,而我需要证明给他们的是就算比赛喝屎他们也喝不过我。(前提是他们至少喝了一口)
以前风闻有老板请国外的团队给他自己的团队讲课,提到某个设计,我在不知道游戏原本设计者的设计情况下立即给出了一个泛用性更强更符合玩家心理的设计。
我希望大家用你们遇到的难以解决的策划问题帮我,另外的是我只是不了解你们的制作流程而已。

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发表于 2017-9-3 20:25:08 | 显示全部楼层
我来说一个,怎么解决战争类游戏强势工会霸服的问题
游戏比如eve和各种SLG等惩罚较重的游戏

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发表于 2017-9-4 11:37:42 | 显示全部楼层
JJlin 发表于 2017-9-4 10:08
老实说吧,你是不是一辉的小号

多重影分身之术!

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发表于 2017-9-4 17:10:43 | 显示全部楼层
foxmao 发表于 2017-9-4 01:33
首先说一句废话,我设计的话公会不会是主要社交点。既然问题已经出来了,首先你们需要调查一下运营的数据。 ...

确实有一定道理

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发表于 2017-9-5 10:17:07 | 显示全部楼层
foxmao 发表于 2017-9-4 01:33
首先说一句废话,我设计的话公会不会是主要社交点。既然问题已经出来了,首先你们需要调查一下运营的数据。 ...

这不是从策划角度解决,是从运营来解决,而且还是小公司少用户不走正路的解决办法。。还雇黑客查IP。。你怎么不说雇个杀手宰了他们呢。。

点评

我入行几年,没见过一个大公司这么干。不知道你说的公司是什么样的,小作坊么?不管怎么样,作为策划也应该优先思考从设计方面解决问题。  发表于 2017-9-11 09:32
据我所知有些游戏公司就是这么做的。至少有些游戏公司专门雇佣一些人骂人激起别人充钱,既然都这样了,那再过一些又如何?你划条底线出来?  发表于 2017-9-10 14:05
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