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楼主: foxmao

[讨论] 【我得出点名系列】求在职的家伙给我一些难解决的技术...

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发表于 2017-9-15 19:38:43 | 显示全部楼层
游戏行业,加班非常普遍,下班了,谁会没事看什么帖子,简直浪费表情。

要求别人给所谓的问题答案,那么相应的报酬了?美术一个角色建模外包5000+,UI每一帧,几十几百不等。

策划的答案难道是免费的?

(对了一套成熟的战斗系统数值外包,好像最差的也是几千到几万不等)


不要说什么都提钱,这个行业就是这样。

就算是免费的也没人给你所谓的答案,第一是做这个种无聊的事还不如打盘游戏过瘾。

再说,所谓的“专业人士”给你的答案就一定是正确的?   每个项目的侧重点也不同,再说成功的游戏就那么几款,其他的大部分都是换皮的,难道还期望抄袭的给你所谓的“经验之谈”


这个行业,看似光鲜,其实脏的不行。

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发表于 2017-9-16 18:33:19 | 显示全部楼层
Mee 发表于 2017-9-15 19:38
游戏行业,加班非常普遍,下班了,谁会没事看什么帖子,简直浪费表情。

要求别人给所谓的问题答案,那么相 ...

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发表于 2017-9-19 19:21:15 | 显示全部楼层
jc19910525 发表于 2017-9-7 20:49
技术难题。。。。好我给你一个。
先不管我是什么公司吧。我职位是数值策划。
之前一个大任务就是制作角色设 ...

我刚好在做这部分的东西,当然个人不太赞同除换皮外不同项目用同一工具。不过既然提出来了,在此互相探讨下也好。既然要有泛用性,一开始先从定义属性入手,定义完成后将各属性的价值简化归类为增加DPS和增加有效生命两种。然后输入每种属性单位价值以及总占战斗力比。再设定血攻比以及伤害值极值区间。这样在不考虑伤害公式以及特别战斗机制的情况下,应该能做出通用的标准模型。

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发表于 2017-9-20 11:00:40 | 显示全部楼层
朔月夜独行 发表于 2017-9-19 19:21
我刚好在做这部分的东西,当然个人不太赞同除换皮外不同项目用同一工具。不过既然提出来了,在此互相探讨 ...

我也不赞同。但是领导就是让做。没办法。
我做的时候,直接用的excel,加了点vba。所以直接就用表弄。一共是四个表,第一个是类型库,第二个是条件集,第三个是生成工具,第四个是验证工具。其实生成和验证可以合成一个的。但是这是项目过程中做的。已经有现有角色了。所以就把验证部分单独做了出来。
类型库就是列举当前项目所有能够有的效果。可以随着程序添加功能进行扩充。条件集就是控制各个属性大的上限下限的。符合条件的属性才可以相互搭配。生成工具就是定义操作难度和属性搭配后之间的平衡性。最终生成一个确定属性的,数值在一个范围内的角色。最后验证工具其实就是手动配置以后看符不符合生成工具给出的属性范围。。。。。。然后最后当然是,除了验证工具。这个东西做出来就没用过。。。唉。。。

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发表于 2017-11-13 15:59:21 | 显示全部楼层
zainwong 发表于 2017-9-3 20:25
我来说一个,怎么解决战争类游戏强势工会霸服的问题
游戏比如eve和各种SLG等惩罚较重的游戏 ...

最稳妥最不费脑子的解决办法是全球同服。

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发表于 2017-11-13 16:35:18 | 显示全部楼层
Lostmyself 发表于 2017-9-9 13:23
能够出现霸王工会,只能说你的数值策划不行,数值还需要调整~建议利用小数值,而且越高提升越少~ ...

数值不行?你这话我听着就想笑。玩家的选择公会趋势跟你游戏各个基础玩法设计息息相关。最后你告诉我是数值的锅。数值出问题是会导致一款游戏过早死亡。但是我真没听说过哪个游戏改改数值活了的。别搞笑好么。混子就好好混别出来,被人抓到多不好?

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发表于 2017-11-13 23:12:47 | 显示全部楼层
foxmao 发表于 2017-9-4 01:33
首先说一句废话,我设计的话公会不会是主要社交点。既然问题已经出来了,首先你们需要调查一下运营的数据。 ...

抱歉,我之前和楼主一样也是抱有这种幻想(姑且算幻想)觉得怎么怎么样就OK啦。别人都是混,因为有同学已经从事这种,自己也准备策划这方面。从我自学到现在的地步,这回答完全就是外行指点江山。感觉连问题都没好好考虑。为什么问题着重点出战争游戏,slg游戏。因为这些游戏是可以通过用脑子玩的,平民中R用脑子,土豪神豪用人民币战术。结果现在有那么一撮人抱团了,平推了。其他玩家游戏体验极差,怎么通过策划来解决。划重点“策划”。就是通过制定游戏规则游戏内悄无声息地解决。从运营看你的回答感觉也不是很好。
你的回答1不用想了,没有那种玩家,王思聪玩coc都没这么干过,也就是玩到服务器前几,然后现在不知道玩不玩,估计不玩了吧。但是coc还活的好好的。
回答2,你是游戏公司不是骗钱公司,怎么投入所谓的“竞争性利益”和“公会唯一性利益”只字不提。
回答3,如果改成发动攻击损失小严防死守收不过来......你信不信服霸只用两晚上就让全服知道他的名字然后全服活在他的阴影之下,slg游戏里面资源是可以掠夺的,还发动攻击损失小严防死守守不过来,哪家服霸是深挖洞广积粮高筑墙缓称王的,都是你的就是我的,我的还是我的,你不给我就直接拿。
根据我自学的程度,这种问题。策划能从时间和资源两个角度入手,霸服公会最直观的影响就是战斗力太高,其他人活的苟延残喘。延长攻击时间,给他人喘息补救的机会,延长的方法有增加固定的攻击步骤,比如要先调兵然后遣将,然后出兵(这里可以根据距离增加时长)然后进入地方范围就开始警告预警,直到城下再发起进攻。资源方面,发动攻击有不宣而战和先宣再战,这样造成收益差距,不宣而战简单直接但是收益低下甚至进攻失败损失还会扩大,如果先宣再战被攻击方就有应对方法,比如资源的转移,高挂免战牌.....这些都降低了霸服公会因为高战力而带来的资源掠夺,所形成的恶性循环。



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发表于 2017-11-14 09:52:52 | 显示全部楼层
电脑连思维导图都跑不动,可见你的硬件是过不了游戏行业的门槛了。。。如果有经济实力的话就换个好电脑,并且要舍得花个几千块玩游戏,不然你设计的游戏只能是穷人模式

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 楼主| 发表于 2017-11-19 21:10:16 | 显示全部楼层
hh_liuqilover 发表于 2017-11-13 23:12
抱歉,我之前和楼主一样也是抱有这种幻想(姑且算幻想)觉得怎么怎么样就OK啦。别人都是混,因为有同学已 ...

1你没见过煤老板玩传奇
2举例:亮晶晶狂拽霸酷的剑,还会一边走一边顺序冒出“你们都是啥币”的浮动字。那个工会有10个主力?那你们就出3把。。。之类的方法很难想吗?
3你认为是什么导致当今世界的和平?原子弹还是太平洋?你们这么个做,服霸依然服霸,不会变化。不信?不信看eve,太空站被打残血有24小时的无敌(2次)。。细节可能不对。
有问题可以直接问,想要方案我可以说个大略,反正我不一定端掉谁的饭碗,没必要这么迂回。

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 楼主| 发表于 2017-11-19 21:53:03 | 显示全部楼层
martinspear 发表于 2017-11-14 09:52
电脑连思维导图都跑不动,可见你的硬件是过不了游戏行业的门槛了。。。如果有经济实力的话就换个好电脑,并 ...

我是个好人,所以就不认为您指代不明是变着法骂我了。你说的问题确实是个问题:没有砸钱经历的人是很难体会到花钱玩游戏是什么感觉。但是我要说的是1没钱2这个问题对我来说不是问题。现在设计游戏的模式是:因他/她有钱就讨好他/她,因他/她没钱就欺负他/她,因他/她愚蠢就欺骗他/她。我也知道这么做是被玩家消费惰性逼的。
言归正传,你认为这么多年来游戏的游戏性有提高吗?我观察到有下降才是真的。历史总是重复它自己,游戏业也是这样。
有些游戏确实是穷人模式,道理是:驴和驴生驴,马和马生马,那些游戏是驴和马生的。
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