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楼主: foxmao

[讨论] 【我得出点名系列】求在职的家伙给我一些难解决的技术...

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发表于 2017-11-27 15:00:23 | 显示全部楼层
随机游戏怎么做出策略性?比如怪物弹珠要做出有策略性的PVP对战游戏,而且不要数值碾压,要公平竞技。该怎么做?

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发表于 2017-11-28 09:57:30 | 显示全部楼层
这帖子居然还在。。楼主居然还没找到工作啊

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 楼主| 发表于 2017-11-28 19:46:01 | 显示全部楼层
50楼的traso:音频中节拍一般都是长重复周期的低频音波,写识别算法的话可以从这方面着手,至于节拍难度的问题,音乐游戏不是弹奏,是不存在节拍难度的,同一首曲子,依照玩家需要按的按键多少,组合键的多少可以划分为不同难度至于怎样设置按键我倒是没有研究。不过但就字面上的节拍难度来说,其主要相关项是以哪种音符为一拍。
51楼的爱猫人士:这个问题的主干部分涉及到我对游戏的一些核心认识,不过这个问题你自己已经回答了大半了,如果一个游戏只有“战斗力”一个数值那么如何平衡也是平衡不掉的,你可以从数值上入手也可以从战斗方式上入手。我不便多说,可以抓我去做,我主要需求的是“游戏业从业经验”。大多数的卡牌的不平衡都表现在“攻防博弈”上,一般来说攻击方机会比防守方大太多就会平衡性差,当然防守方后发优势太大就会导致节奏减慢。怪物弹珠我没玩过不过如果你们有需求想换一个更平衡的内核我可以去试试。

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