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楼主: foxmao

[讨论] 【我得出点名系列】求在职的家伙给我一些难解决的技术...

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发表于 2017-11-20 15:42:56 | 显示全部楼层
LZ, 你可以不要用一堆 【難懂】, 【裝高】的話去寫超過500字以上的主題..
如果你改不了的話, 我還是以一個網友的身份, 提醒你一下

遊戲策劃, 不是吹牛B 長大的.

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 楼主| 发表于 2017-11-20 16:11:14 | 显示全部楼层
pkfrankieg 发表于 2017-11-20 15:42
LZ, 你可以不要用一堆 【難懂】, 【裝高】的話去寫超過500字以上的主題..
如果你改不了的話, 我還是以一個 ...

就事论事,术业有专攻,我刚来的时候也有许多专有名词看不懂,百度一下这么难吗?我的大部分问题都说得很容易理解了,我的悲哀在于需要被许多既没有能力,也没有识人之明的家伙评判。别人说的我不理解,我查,我问。你这种没什么实质内容的批评请恕我难以接受。我文章所说的实际内容并不比一些长篇大论来得少。说我吹逼请换大号。

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发表于 2017-11-21 10:37:30 | 显示全部楼层
楼主你这个家伙可以自己尝试动手做一款游戏

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发表于 2017-11-21 18:58:34 | 显示全部楼层
foxmao 发表于 2017-11-20 16:11
就事论事,术业有专攻,我刚来的时候也有许多专有名词看不懂,百度一下这么难吗?我的大部分问题都说得很 ...

你先提到了【术业有专攻,我刚来的时候也有许多专有名词看不懂,百度一下这么难吗】
後來你提到【我的悲哀在于需要被许多既没有能力】.

這樣你看懂我意思了嗎

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论坛元老

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发表于 2017-11-21 22:42:34 | 显示全部楼层
去找份工作不就完了,哪那么多B事

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发表于 2017-11-22 10:31:59 | 显示全部楼层
再簡單一點說吧, 沒有任何一個策劃敢說自己的idea 就一定能行的通, 一定能賺錢, 一定能吸引玩家

那與其在這里等別人不一定能行的idea, 不如自己去學習 創造idea

Idea: 不分 能力高低, 思考, 人人都會, 但就【執行】 兩個字都難倒了 大部份的人.

心動不如行動, 話那麼多, 被你說上天了. 那你告訴我, 你現在在干嘛

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 楼主| 发表于 2017-11-23 06:55:34 | 显示全部楼层
一个事物的成功是有多种因素的,我敢说我的方法一定行得通,但是我不能说应用我方法的事物一定成功,因为我既不可能专精于每一个事物的每一个环节,也没有精力全面控制和执行。我的方法都是基于“其它环节队友既不杰出也不逊色”这一基点思考出来的。思考,人人都会,其价值并不相同。
你有能力,请上技术文章。最好是你自己分析思考结果——干货为主的文章,而不是前人成果有机组合或者对已有事实的描述为主的文章。
截止到现在,我没见你产出了这样的文章。望再接再厉。另外需要提醒的是,你要是有真本事别都在这讲太明白了,就讲点细枝末节就行了,同样的原因,我也不会告诉你我在做什么。
这样你看懂我意思了吗?这个行当已经严重趋同化了,能力不够的人想出头最好还是换一个行当。

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发表于 2017-11-23 13:13:11 | 显示全部楼层
那拜託, 你5頁里面沒一句話是干貨. 你要求誰給你干貨

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发表于 2017-11-23 14:11:25 | 显示全部楼层
楼主喜欢做策划,为何不去正正经经地找一份策划工作呢,哪怕从执行开始做起,也比在此一副众人皆醉我独醒的样子接地气多了。

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发表于 2017-11-25 10:04:52 | 显示全部楼层
嗯 我问LZ个问题, 音游如何获取曲子节拍? 如何决定节拍难度.

点评

xcode里面自带了音频解析的库-,-  发表于 2017-11-25 10:39
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