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楼主: foxmao

[讨论] 【我得出点名系列】求在职的家伙给我一些难解决的技术...

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 楼主| 发表于 2017-9-6 12:33:37 | 显示全部楼层
劳驾楼上把别人的帖子看完再评价;从战略角度来讲是不存在以弱胜强的。所以这种问题的出现需要整体设计来避免;就事论事,整体设计已经超出免费回答的范畴了,而特定某个游戏出了问题只能具体问题具体分析了,难道我没有写从策划方向解决的办法吗?
愿闻您的高见。

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 楼主| 发表于 2017-9-6 12:38:05 | 显示全部楼层
JJlin 发表于 2017-9-4 10:08
老实说吧,你是不是一辉的小号

晕,你们认为这和一损俱损一荣俱荣有任何关系吗?

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发表于 2017-9-6 14:31:42 | 显示全部楼层
foxmao 发表于 2017-9-6 12:33
劳驾楼上把别人的帖子看完再评价;从战略角度来讲是不存在以弱胜强的。所以这种问题的出现需要整体设计来避 ...

做游戏要关注用户的体验,写帖子也一样。你要想让别人看完你的帖子,就先把语言逻辑整理好。你能和hr、主策说,把我的案子通读一遍再评价吗?
我又看了一遍你的回答,有对的地方,但是幼稚的观点也太多了。尤其是前面那部分,让人完全没有看下去的心情。

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 楼主| 发表于 2017-9-7 07:26:13 | 显示全部楼层
实践出真知。我毕竟是一个外行这是其一,其二你们认为幼稚和不行的做法有时候却是行的,不行只是某种情况下不行或者某个游戏中不行。
语言逻辑问题。。。我太长时间不接触很多人确实很难把握,我和智力80的人说他们刚好能理解的话,我和临界智能不足的人说他们能理解的话,我尊重你们,所以我认为你们能理解的问题就只说一个原因或者结果,毕竟你们是内行。
你们认为我哪些是错的希望正面指出。就事论事,不违法,没有人受到伤害的手段就已经是好的解决办法了。毕竟这是个不够“商业”公司和项目就生存不下去的社会。(我也知道很多策划看不起我这种观点,但是事实上他们已经屈服了。心有不甘有什么用?还不是换皮盛行?)我在盈利的基础上尽量做得好玩,而不是相反,这就是我所谓的比赛喝屎也比不过我。正视自己喝屎的现实是改变这一现状的第一步。你们是正在喝,我是将要喝,在吃上人饭之前我们都有大量的痛苦历程,想要做出有益身心有益社会好玩的游戏对于要钱没有要人也无的家伙来说并不容易。当然以上只是个比喻。

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发表于 2017-9-7 19:48:33 | 显示全部楼层
foxmao 发表于 2017-9-7 07:26
实践出真知。我毕竟是一个外行这是其一,其二你们认为幼稚和不行的做法有时候却是行的,不行只是某种情况下 ...

1.如果你是外行,态度就诚恳点。如果你是大神,怎么狂都无所谓,但是请有干货。
2.作为策划,时刻都要考虑怎么说话更容易让别人理解。语言是用来沟通的,不是用来唬人的。你当然可以认为所有听不懂你说话的人都是笨蛋,都是他们的问题,但那样你自己永远也无法进步。
3.你后面说的吃屎那些,一点用都没有。谁都知道商业性是前提,有追求的策划自然会努力做好游戏性。这种比喻既没有意义也很粗俗。典型的想的太多,学的太少。多看看书,做做游戏分析,总比想着出名要有用。

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发表于 2017-9-7 20:49:59 | 显示全部楼层
技术难题。。。。好我给你一个。
先不管我是什么公司吧。我职位是数值策划。
之前一个大任务就是制作角色设计验证工具,附加功能是自动生成符合角色。工具还要有泛用性,如果之后更换了游戏类型,这个工具还要能用。
来吧说说你的思路。工具我做出来了,但是这个只是消耗我平时太闲的时间。让领导高兴而已,本身用不用都行。让我看看你吹了这么久的到底是牛皮还是真有实力

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 楼主| 发表于 2017-9-8 03:34:55 | 显示全部楼层
有要求就好。
15楼要干货,顺带说一句:子曰∶“生而知之者,上也;学而知之者,次也;困而学之,又其次也。困而不学,民斯为下矣!”一个人就算强也强不过古往今来的天才们,学习他们是非常有效的进步手段。这点自知之明还是有的。
16楼,你需要说的详细一点,我不懂“角色设计验证工具”是什么,因为外行嘛,我可以不可以这么理解:设计新的职业(比如魔兽,剑3,完美之类)在实装前测试其强度的工具或者是那些4-5人乱斗类型的游戏设计不同人物的用的工具(比如火影系列贱娘系列之类)?泛用性强需要强到什么地步?需要理论验证还是数值验证?指定不指定制作工具和方式?实装后允许不允许面多了加水水多了加面的修改方式?(我需要声明的是moba类的不管做哦)所谓换了游戏类型还能用是不是指的是换皮?因为不同的游戏类型平衡核心是不一样的。(比如我研究过,单机刷怪游戏像暗黑类的平衡核心就是战斗速度和战斗难度之间的平衡,怪物裂人就和吃鸡不一样@注释:怪物裂人和h1n1我都没玩过如有需求我可以网吧看看别人玩@)
另外,多谢几位成全了。

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发表于 2017-9-8 10:33:44 | 显示全部楼层
foxmao 发表于 2017-9-8 03:34
有要求就好。
15楼要干货,顺带说一句:子曰∶“生而知之者,上也;学而知之者,次也;困而学之,又其次也 ...

首先我接到的任务描述只有这么多。
理论?数值?你想多了。题目就是角色设计验证,你想想需要验证什么?再给你个提示,工具只针对单一角色进行验证。战斗模拟器那是另一个内容了。还有我也没让你做出来。只让你说说思路就行。真要做,那不论你是自己写套代码,还是用表格,这看你能用什么方法搞出来了,只看你的思路就用思维导图就行。还有不同类型的游戏那能叫换皮?dota传奇,阴阳师这俩是同类型游戏。传奇,王者荣耀和前面那两个才是不同类型。泛用性就是不论做dota传奇还是做怪物猎人都能用。再说一次,后面你说的暗黑,MH,吃鸡你的关注点已经放到了战斗体验上面了。并不是角色设计。你要验证的是角色设计,不是要调整战斗体验。也更加不是战斗平衡。

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发表于 2017-9-8 10:52:35 | 显示全部楼层
1.我要为楼主档子弹,我也曾非常希望做一名游戏策划,做理想中的游戏.甚至一把年纪跑去上海学习,可惜只是体会年纪大脑子不好使这个事实.
2.楼主虽然自大的开局,帮大家"解决问题",但是可以看出他其实是非常想跟专业人士交流,学习.即使你们用艰涩的词汇欺瞒他,他也积极的想要回答出什么.
3.我今生也就到这里了吧,越了解游戏策划职业,我就越觉得这辈子不可能去任性了,收入没我现在的高,我现在有老婆孩子要养,所以老老实实设计我的APP吧...
4.最后,我来补刀楼主,想办法降低你与别人的沟通成本,就你这个样子工资最低的客服岗位都不要你,你觉得我敢把我"可爱的眼神迷离的程序,和满脑袋风色幻想自我意识过剩的美术"交给你沟通?

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发表于 2017-9-8 12:19:30 | 显示全部楼层
脑残就好好治疗
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