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楼主: foxmao

[讨论] 【我得出点名系列】求在职的家伙给我一些难解决的技术...

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 楼主| 发表于 2017-9-9 07:12:15 | 显示全部楼层
我家电脑跑不动思维导图哈哈,你说的角色设计验证基本明了了,世间万物是普遍联系的,把角色和战斗割裂开。。。也不是不行。我明天就去写,刚才玩多lol了,被那种6分钟被对面机器人勾了4次出门不和队友绑定的复仇之矛坑得有点发晕。
可爱的眼神迷离的程序交给我还是没问题的,我研究过一阵算法,至少“怎么把30000人塞到铁炉堡还让服务器基本上不卡”类似的问题我能写出伪代码来。
其实我应该少用复合句和从句,少省略重复和相近词汇。有时候我写的文章和代码我自己都看不下去,但是我对比了一些心理学家和逻辑学家的文章之后发现我的文章已经是没有太多理解难度的了。
还有我最近发现许多论坛都有一些头像要么是人物拿武器指着人,要么人物拿中指指着人的家伙会对看上去弱小的发言者很不友好。
我有威胁到你的信仰和原则吗?我有威胁到你的利益吗?我不想说人身攻击和礼貌问题。
我只说:“把优越感建立在对弱者的鄙视上的人真的强大吗?”我踩人也是因为我不得不去做,不做就没钱。
希望你能更为成熟,blueguy先生。

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发表于 2017-9-9 12:11:28 | 显示全部楼层
foxmao 发表于 2017-9-9 07:12
我家电脑跑不动思维导图哈哈,你说的角色设计验证基本明了了,世间万物是普遍联系的,把角色和战斗割裂开。 ...

不是鄙视,是劝诫,什么都不会就去找份工作,少在这里BB找存在感

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发表于 2017-9-9 13:23:24 | 显示全部楼层
能够出现霸王工会,只能说你的数值策划不行,数值还需要调整~建议利用小数值,而且越高提升越少~

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 楼主| 发表于 2017-9-10 09:31:59 | 显示全部楼层
哼,blueguy,小官家庭出身的吧?仗着家庭有点权利才会养成你这样的性格。你起码应该做到文明用语吧?
你的帖子言之有物吗?说实话我认为你的思想境界比这个论坛经常给大家发各种应用资料的几位文明人要低。
既然我们对事物的认识方式如此不同,那么请你不要来我的帖子专门辱骂我。你的批评没有任何建设性。
一些“大牛的”文章正在写,正在精简内容。
下面说角色设计验证的问题
一个角色说白了就是几段3d动画,声音,以及绑定其上的数据而已
数据一般分为各种基础属性和技能,目前大多数游戏都是这样的
我认为角色设计验证的目的就是验证某角色是否太受欢迎以及太不受欢迎。
因此应该对动画,声音,基础属性和技能分别评分,然后根据不同游戏这4类项目之内以及之间的互相作用进行评分,最后得出总分筛选出太高以及太低的。我认为excel表格就能完成这些项目但是我不知道这种验证有什么用。因为其中很多项目以及关联必然是先验的,能否请题主解惑。如果我回答的方向是你所认为的正确方向,我再详细说明。

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发表于 2017-9-10 14:01:50 | 显示全部楼层
我也被那个blueguy骂过,我懒得理他,被他咬上,你蛮不幸的。

我觉得你有点像早期的太阁主角需要从平民升为武士的那一跃龙门

我以前也和你有差不多的心思,总之我觉得这个行业的选拔机制非常有问题,连东晋门阀都不如,简直烂透了。

祝你顺利吧。

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发表于 2017-9-10 14:12:10 | 显示全部楼层
我曾经在游戏公司工作过,只是走的时候和总经理等很多人闹翻了,所以无法帮你

我有个问题,你可以选择无视,毕竟无法帮到你

我在做一款春秋战国史SLG,是非商业的,目前录入了历史人物有1800多名
但是历史上有很多历史人物,尤其是各酱油小国的君主,有些只是出现在某国历代国君的名单列表,没有生平事迹,我就不知道这些人的能力如何,如何给他们定能力

当然我的系统内已经有一套机制,就是随机生成武将的功能了,我是不是把这个功能给拆开,让他可以给历史上只有名字的人设定数值?

而且我的人物表里面有父子、外祖父关系表。是不是要根据遗传学进行一些数值影响?

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发表于 2017-9-10 14:26:34 | 显示全部楼层
我记得有些游戏公司去橙光和3387找策划
因为上面有些人文案剧情做得很好

你有能力可以自己做游戏

有些人也一炮走红

我就曾经按照中国春秋史做过一款养成的历史剧情游戏,我相信你很快就可以找出如何做循环,以及数值养成。而且上面确实有些杰作。




最后放点私货,我要吐槽3387特别垃圾的审核机制
我贴历史文物照片,说画风不对,像素差了几个不给过,叫你一定要弄好,找客服也没用,他们就钻牛角尖
这些问题全部搞好了,也会给出莫名其妙的理由比如认为你剧情有问题,总之你都无法放出来

而我喜欢一气呵成把东西剧情都做好,然后专门把所有细节比如像素偏离了再重新调一遍,他们那边做事风格不许我那样,最后谈不拢,算了。

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发表于 2017-9-10 14:55:01 | 显示全部楼层
kitanski 发表于 2017-9-10 14:01
我也被那个blueguy骂过,我懒得理他,被他咬上,你蛮不幸的。

我觉得你有点像早期的太阁主角需要从平民升 ...

游戏行业是个人都能找份工作,你和楼主为什么找不到工作,也不反省一下

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发表于 2017-9-10 20:06:30 | 显示全部楼层
zainwong 发表于 2017-9-3 20:25
我来说一个,怎么解决战争类游戏强势工会霸服的问题
游戏比如eve和各种SLG等惩罚较重的游戏 ...

我倒是有个比较黑暗的方法解决。即选举与分裂。人与人之间是不断存在利益不均和矛盾的,当公会的所有权不确定的时候,最能体现这种利益不均衡下的分裂。可以是全民投票或者大区投票制度,当选票相近到一定范围的时候,可以选择分裂投票,而分裂投票决定将一个公会分解成两个或者多个公会,这样,一个巨型势力的存在不稳定性将大幅度增加。当然,选举在现实世界中相隔较长时间,并且要激活这种投票必须当势力发展到一定规模,或者直接限制前十势力才会激活。

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 楼主| 发表于 2017-9-12 21:06:48 | 显示全部楼层
kitanski 发表于 2017-9-10 14:12
我曾经在游戏公司工作过,只是走的时候和总经理等很多人闹翻了,所以无法帮你

我有个问题,你可以选择无视 ...

我不知道你的游戏具体设置不过我有个“馊主意”给你
既然这些小国君主不那么重要,你可以把他们设计成没有预设数值的,仅仅预设一个“各项数值比例公式”之类的东西
玩家玩的时候就会“哇我开出来了一个5等品质黄金镶嵌3追2的陈国国君”另外昨天没网。。。未能及时回复

点评

谢谢  发表于 2017-9-13 11:03
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