2017年,《绝地求生:大逃杀》掀起热潮,老牌电竞俱乐部、当红娱乐明星的捧场,加上直播平台的主动推广,《绝地求生:大逃杀》成功取得二十五连冠。根据实时数据显示,《绝地求生》最高在线人数已经达到93万,成为steam平台在线人数最高的产品。这似乎也说明,虽然移动游戏在如今的游戏行业内大行其道,但传统PC游戏也在悄然间回归到了主流受众的视野中。
俗话说好马配好鞍,好端配好商。在一个传播渠道多元化、信息集中爆炸的时代,好产品更需要好的平台才能更快的送到受众面前。这也是为何这些年像Steam、杉果这样的平台能够在全球迅速建立起自己在游戏开发者和玩家两个群众中的地位的原因所在。
而在国内,类似的平台是比较缺乏的,能被广泛知晓的只有WeGame。9月1日,腾讯WeGame全新客户端正式上线,在此之前高管就曾表示将在一段时间内积累产品,打通流程,优化体验,不考虑商业利益。
很多人初识Wegame的前身TGP平台,都是从《英雄联盟》开始的。腾讯先后在TGP平台上试水过多种不同类型和领域的游戏。TGP在升级转型成为Wegame时,已经积累了2亿注册用户和3000万日活跃用户。从体量上来说,实际上已经成为了全国最大,全球仅排在Steam之后的PC游戏平台。如果有腾讯互联网体系中的各种资源做支持,Wegame的未来绝对是美好的。
《绝地求生:大逃杀》与本地化不得不说的秘密
从StreamSpy给出的统计数据来看,《绝地求生》在美国的销量最好,中国排名第二。不过,在玩家活跃数方面,国内玩家要比美国玩家要多,数量世界第一。可以说《绝地求生》的成功,离不开中国玩家的贡献。但随着吃鸡热度的上升,游戏的环境却越来越糟糕,类似外挂、挂机、玩家投诉无果等情况频出,加上国服缺失,翻墙登陆亚服导致的高延迟,严重影响玩家们的游戏体验。也因此,《绝地求生》除了“吃鸡”以外还有另外一个梗:“首付98,月供30(VPN),这怕是在还房贷哦。”
虽然目前还没有一个准确消息说腾讯确认代理《绝地求生:大逃杀》,但无论最终是不是WeGame代理《绝地求生:大逃杀》,还是其他公司来做,都会在本地化体验上(比Steam)做的更好。比如:汉化的版本,服务器更稳定,发行政策的合规等等。在UP2017后的采访中,腾讯副总裁王波也明确提到,本土化体验将会是未来WeGame重点关注的问题。如果WeGame确实能通过本地化、服务器、社区、工具等多方面服务给玩家带来比较舒适的游戏体验,那么对于玩家来讲,就像“妈妈再也不用担心我吃不到鸡了”。如此看来,WeGame未来确实有希望从Steam手里分到一杯羹,最起码是国内用户的羹。而从市场竞争角度来说,多一个搅局者,玩家多了一种选择,会让这个市场变得更加活跃,规则更细分化,带来的是有利于玩家的良性竞争。
独立游戏开发者的福音
欧美的独立游戏生态很健全,相比之下,国内的独立游戏在起势,但还未形成有效的规模。早些年的“盗版”文化导致了国内众多游戏的不正当竞争,独立游戏也是受害者之一。但随着现在国家对版权的保护,玩家对于游戏付费的概念已经慢慢开始接受,独立游戏也迎来了初春。值得一提的是,Google还在去年中国的独立游戏大赛上设置了一个Google 选择奖,用来奖励国内优秀的独立游戏,并帮助开发者出海,希望能整合并运用各种资源来吸引中国的开发者们。
因此WeGame平台的出现,对于开发者尤其是国内中小型独立游戏开发者来说,有着重要的意义。国内的独立游戏开发者可以直接在一个国内平台上投放游戏,依托于强大的运作实力和用户基数,再搭配上目前WeGame以创意独立游戏为重点的运营理念,更快的收回成本。也能更好的获得来自玩家的第一手反馈,继而为游戏或未来的游戏开发获得经验,促使独立游戏一个良性的生态环境。
WeGame缺少3A级作品或成发展瓶颈
真正能决定一个游戏平台生死的,还是游戏的质量与数量。想要在传统单机发行领域站稳脚跟,WeGame需要做的恐怕还有很多。首先需要面临的,也是最重要的一个挑战——游戏阵容的扩充。截稿9月8日,WeGame共计仅80款游戏,虽然有《饥荒》、《这是我的战争》、《城市:天际线》、《星露谷物语》等颇受好评的游戏,但和传统平台相比,这个数量仅仅是杯水车薪。
8月第一周WeGame新游人气榜(图片来源于:Steam最新优惠)
通过数据可以看出,由于产品数量问题,形成了人气的脱节。想要整合国内单机游戏市场的玩家,腾讯迫切的需要一些拥有强大号召力的3A大作震场面。但现实是,不少3A大作都面临着审核难题,国外大作想通过正规渠道进入国内有多难,看看国行PS4和Xbox One的游戏阵容就能明白。WeGame短期内也完全无法和Steam相提并论,在正常的市场竞争维度内,WeGame和Steam两个平台会拥有各自的一批忠实用户。如果腾讯在价格、服务上更体现优势,可能会吸引一批对价格比较敏感的Steam玩家,但是想染指Steam核心玩家,就需要解决3A作品的引进问题。
via:游戏智库
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