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9月9日,杭州云鲲网络研发总监青蓝在Nexus Game Talk上,为大家分享了数值策划本质,以及数值策划存在的意义,以下内容是记者整理的精华内容:
作为游戏中一切体验背后支撑的数值是怎么存在的?
随着游戏开发不断的进步,每个时期的游戏,其背后的数值表示也都不同,但总的来说可以把数值归为三个时期。
早期游戏中可以拿贪吃蛇和俄罗斯方块为代表;其中贪吃蛇,它的移动速度直接决定了?游戏的整体难度,非常考验反应能力?;而俄罗斯方块的下落速度和方块种类,则考验玩家的快速策略?能力?。这个时期的数值就有个明显的特征了,就是都由少数几个核心数值来支撑游戏的主线体验。
中期游戏中的代表也是耳熟能详的超级玛丽和魂斗罗。比如记住BOSS大概打几下会死,敌人的子弹飞?速度,我能不能翻个跟头躲过去,我现在跳过去怪物大概会移动到哪里,中这个时期数值的特征就是数值开始可以被玩家很明显的感知,玩家更?容易进?一定程度的计算,来提高自己的水平。
后期游戏的代表则是口袋妖怪、塞尔达传说、石器时代以及魔力宝贝。从这一时期开始,游戏数值终于有了成体系的数值结构,以及最大的?同——游戏具备了长线的培养进程,游戏玩法的发展就多了一种叫做培养很多人的搜集癖也是从这个时期开始觉醒的。
数字虽然很小,但是它小小的改变对于整个游戏都是非常大的改变!
游戏数值这个岗位,在国外有个称呼叫做数值平衡师,Sid Meier 曾经说过:“一个游戏是很多有趣的选择的集合。”因此得出的是如果游戏失去平衡,就会减少这些选择而影响游戏性。一个理想的游戏应该经过一系列的选择,最后以胜利或其它完成的条件结束。有时一些选择明显成为唯一的选择,或明显是无效的。如果在某一阶段,游戏出现仅有唯一的选择,而游戏却没有结束,就说明游戏的平衡性有了问题。所以,数值策划要把握好平衡的关系,属性太强,三刀砍死Boss玩家会觉得很没有成就感,相对的,如果三百刀都砍不死一个Boss,那也太变态了,所以数值策划要平衡好中间的一个度。
数值策划就是就是在合理的范围内,合理的难度里,让玩家达成他想达成的目标。
对于数值设计来说,要把握玩家什么样的一个状态,玩家的心里预期值,是数值的根本。
在设计游戏的过程中,数值策划需要去想的是,我们设计一场战斗,玩家大概愿意多久打完这场战斗,比如说以刀塔传奇为例子,一局游戏的设定是3分钟,三分钟打完一场战斗可以接受,30分钟就不能接受了。
那怎么做到让玩家三分钟打完游戏呢?比如说是一分钟一波怪,具体到单个怪身上,就是血量和攻击力的关系。那么为什么是这个血量,为什么是这样的攻击力。所有数值的核心都是玩家的心理预期,玩家多久能做什么事情,能得到什么东西,这些都是数值策划需要去考虑的点。
数值策划在设计中必须有两个习惯,一个是自我验证:当你设计一样东西之后,你要确定你要用他做什么,怎么做,这过程是否是让我满意的。还有一个是工作验证,就是把你做的东西给同事给上级玩,想要设计一款优秀的游戏,不断的自我验证以及工作验证是必不可少的。
Q&A
Q:现在数值策划在行业中是什么样的位置?
A:数值策划在团队当中担当的是平衡各个系统之间的逻辑关系,在目前的行业中数值策划出现了两个极端,新手找不到工作,老手忙的要死,不同的数值策划境遇天差地别。
Q:有没有一条数值策划的便捷开挂之路?
A:干5年系统,吃透数值知识之后,写一篇经典游戏满满干货的数值策划的剖析,然后就会有很多公司会来找你了。
Q:在数值改造中策划常用的工具?
A:Excel、Mathematica、Maple、Matlab,其中Excel必备,3M软件可选修1个。
Q:学习数值策划掌握什么数学知识?
A:很多人把很多数值想的很神秘,其实高中数学掌握好,或者是函数学精就可以了。数值并没有想象中的那么高深,EVE最复杂的数值也只用到了函数与积分,你只要把函数学好,你就能在任何项目中担当一个合格的数值策划了。
Q:怎么控制玩家在游戏中的行为?
A:没有人能够控制玩家的行为,但是,作为开发者要有上线下意识,就是首先得想到最好的情况和最坏的情况,比如你要知道玩家在你的游戏里最高能赚到多少钱,每个人的时间都是24小时,我们通过攻击力以及攻速,怪物血量就可以知道他每个单位时间能打多少怪,每小时的经验值获得也能够预期了。
运营根据开发者给出的游戏的生命周期,根据玩家的进度,比如有没有达到我们的预期,达到或者没有达到,再根据这一块做出改动,控制玩家的周期。
Q:开放世界怎么设置?
A:开放世界需要先把系统结构设定好,再把具体机制设定好,最后把数值填充进去,这样能很好的平衡各个系统之间的关系。
via:Nexus泛娱乐游戏社群
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