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探索频道首次推出游戏主题纪录片:讨论游戏的社会意义

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发表于 2017-9-19 09:37:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
腾讯正不遗余力地为游戏正名。在去年探索频道就宣布与腾讯合作要拍摄一部纪录片,如今这部第一次以游戏为主题的纪录片,名为《游戏愿景(Game Vision)》正式推出。纪录片讨论了游戏对于人类社会的影响,如对于人与人之间的交流互动、教育、就业、医学等多个维度的影响,和未来的可能性。

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探索频道,以专门制作推出纪实内容(纪录片)全球知名, 推出过众多如《荒野求生》、《流言终结者》、《动物寻奇》等系列栏目。负责这次游戏主题纪录片的,探索频道亚太区制作与开发副总裁魏克然(Vikram Channa)介绍,制作这部纪录片的初衷,是过去探索频道一直关注的是60、70后的世界,现在希望关注80、90、乃至00后的世界,以及把年轻人的世界,介绍给上一代;同时把握当下世界正在发生的事情。

在这次推出的纪录片《游戏愿景》中,探索频道定下的主题,是游戏对于人类社会现在和未来可能产生的影响,纪录片在多个电玩展,电竞比赛,多个国家取材,有一种有数十位从业者,玩家,专家等接受采访,具体谈了如下几个方向。

游戏与科技的关系

纪录片首先提出来的是科技和游戏的关系,采访对象认为因为游戏的商业化实用化,促进了科技的发展,特别是在视觉领域方面,这部分大量介绍了VR在游戏中的实用。

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游戏对社会分工、就业等带来的变化

这部分主要讲的是电竞带来的新的就业方向,喜欢玩游戏这件事情,不再只是“玩”,还可以成为电竞选手。

而整个电竞产业,不光只需要电竞选手,还有上下游的教练、领队、赛事执行等等,创造出了新的就业机会,更勿论之前就有的为千亿美金市场工作的游戏行业从业者们。

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游戏对社交方式的影响

一个《pokemon go》,带来的不光是一款游戏的大卖,更让行业和社会都发展,其实游戏改变了人类的社交方式,游戏也未必是只能宅在家中去玩的东西。

游戏与教育

寓教于乐,并不是一句空话,《游戏愿景》里介绍西方已经有专业的团队,教授给老师如何设计游戏,让学生更好更快更主动地学习。

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并且现场掩饰了一种两个玩家互相交流,训练沟通方式和空间思维能力的游戏。

另外,有一些电子游戏也会承担起教育的责任。腾讯作为纪录片的合作伙伴,它的产品露出也颇多,在教育这个维度上,讲到了《极品飞车online》的模拟驾考,和《天涯明月刀》对玩家潜移默化的古文影响。

游戏与医疗

医疗方面,也举了不少例子。

如,通过一个控制三维立体空间中物体的手机游戏,获得超过200万份艾森海默症(老年痴呆)的相关数据,而在过去采集用户数据是医学研究中特别难的事情。同样研究,排在第二位的用户采集样本,只有不到600份。

日本的老人院中,老人们玩“打鳄鱼”等,同时动手动脑的游戏,来训练和保持运动能力,记忆能力等。

在美国,还有人用模拟飞行,来帮助患者客服飞行恐惧症。也有模拟重新体验一些过程,来治疗创伤。

游戏与女性

对于社会学家来说,研究女性在一个事物中扮演的角色,是一个重要课题。

所以在这次的纪录片中,有专门一部分探讨这个问题。不单聊到女性玩家因为移动游戏的普及越来越多,也聊到了女性游戏从业者的增多,同时也探讨了女性玩家在游戏中面临的歧视问题。

探索频道,作为颇有公信力的电视网,制作游戏主题的纪录片,一方面肯定了游戏在年轻群体中已经是主流的内容形式,另一方面也突出了游戏的积极意义。但也有内容探讨不深,素材单一,的问题。不过作为从业者和玩家,还是推荐一看。

via:DoNews游戏

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