《匹配体验卡》
说明:本来我打算凭借这套策划案应聘腾讯LOL本地策划的,但是由于我没游戏行业工作经验被拒了。后来考虑良久决定还是放出策划案。请大家记住我,从今以后我就是MOBA游戏新付费模式的鼻祖!
《原来有10个模式现在被我合并了,现在是9个模式》。
玩家需求分析:
1、有不少技术很好的玩家一直处于爬坑阶段,每次感觉自己玩的再好总还是被坑。让这部分玩家体验高段位竞技,从而确定自己是否一直被坑在低段位,或者是自己自身原因。
2、让低段位玩家和高段位玩家亲密互动,以前低端玩家只能通过看直播来感受高手操作,现在让低端玩家有机会亲身体验高手的神操作。
匹配体验卡:
一共4种卡片,黄金、铂金、钻石、王者。每种卡片分3个类型:单人、双排、群体。
设计目的及价值:
1、增加玩家游戏体验的方式。
2、免费用户可以用金币体验,很好的解决了玩家金币过多成鸡肋的问题。
3、付费用户用点券体验,增加公司盈利。
匹配体验卡使用说明:
1、花费对应的金币或点券即可体验相应的匹配对战。例如:玩家花费3000金币或10元RMB即可以钻石的段位去匹配对手进行对战。从而体验顶尖段位的竞技乐趣。(被虐的乐趣,或是打爆高手的成就感。)
2、群体对战时,只要队长有群体卡片即可,或者每个成员都有1张单人卡片。进入游戏3分钟后如果没有重开局,匹配卡正常被消耗。如果重新开局匹配卡此局不消耗。
3、如果高段位玩家不想匹配到使用体验卡的低端玩家可以再设置中选择不允许匹配体验卡玩家即可。但是不允许匹配到使用体验卡的高端玩家无法获得任何宝箱奖励。
保护机制: 为了保护使用卡片的低段位玩家,防止对手恶意针对现在卡片玩家在载入画面和游戏内信息随机显示为对应段位的1-5,以防止队伍出现木桶效应。 例如:青铜玩家使用黄金卡片后,在载入画面和游戏信息内随机显示为黄金1-黄金5其中的一个段位,让对方无法判断是哪个玩家使用了卡片,从而有效防止卡片玩家被恶意针对的情况发生,提升卡片玩家的游戏体验。
价值说明:匹配卡片不同于英雄和皮肤等道具,匹配卡片可以重复购买,在增加游戏乐趣的同时还不影响游戏竞技平衡。
备注一:1、单双排:根据敌我双方使用体验卡人数确定此局胜利方得奖励。 例如:我方1人使用,敌方1人使用,那么奖励倍数X2,最高奖励倍数限制在X2. 2、双排玩家如果选择ADC和辅助那么会直接锁定这2个位子。 3、群排,就是5黑卡,只能5V5使用,不会出现2个黄金带3个青铜去对战5个黄金的情况。群排卡适合低段位战队训练赛。 备注二:本人所有设计全是以lolS7为基础,现在LOL改动过于频繁,过于繁琐目前的LOL已经脱离了玩家玩游戏的本质。现在的LOL是设计师设计游戏玩玩家。我知道现在lol已经取消金币改成精粹了。但是我给出的策划是要适合绝大多数MOBA游戏的设计,而不是跟着LOL鬼蟹乱改。其他类似的手游或别的端游请自行调整。
宝箱设计:为了补偿高段位玩家,本人设计了3个宝箱,铜宝箱、银宝箱、黄金宝箱。
铜宝箱:在铂金卡和钻石卡战斗胜利的一方有一定几率得。(10块钱内的皮肤守卫、7天体验、金币等)
银宝箱:在钻石卡和王者卡战斗胜利的一方有一定几率得。(30块钱内的皮肤守卫、金币等)
黄金宝箱:王者卡战斗胜利的一方有一定几率得。(除了限定皮肤守卫以外的皮肤、大量金币等)
消耗10张卡片后随机获得一个宝箱,获得黄金宝箱的概率跟消耗钻石王者卡片的数量成正相关。 —————————————————————————————————————————————————————— 论坛网友问题解答: 1.每局双方如何分配体验玩家,单人的话一边几个,数量不等如何平衡实力? 答:每局一方最多有2个体验玩家,如果一方有2个体验玩家那必须是双排。如果不是双排,那么最多允许一方只有一个体验玩家,即:敌我双方都可以有一个使用体验卡的玩家,这一局消耗了2张体验卡,如果一局消耗了2张体验卡,那么此局的胜利方得到的奖励翻倍(得到宝箱的几率翻倍。)
2.高阶玩家是否能够选择是否在携带低级玩家的一方,存在不携带方则双方箱子概率如何配置? 答:在游戏客户端上面会有设置开关,高端玩家可以选择是否允许自己匹配到使用体验卡的玩家,如果不允许,那么不会得到任何宝箱奖励。只有允许自己匹配体验卡玩家的高玩才会有几率得到宝箱。
另外得到宝箱有2个条件:1、允许匹配到体验卡的玩家 2、对局必须胜利。
3.高阶玩家相对金币保有更多,生成金币也是高阶玩家获得这不与你的设计初衷相悖吗? 答:我的所有设计服务都可以使用金币去购买,这个就是为了解决老玩家金币过多成鸡肋的问题。 只要你金币够多,我设计的所有的玩法都可以用金币去免费体验。 我设计这些玩法的最终目的:就是要MOBA游戏完全免费,即使玩家一分钱不花也能体验所有玩法和服务,但是有个前提条件,那就是 持续玩我们的游戏赚取金币。也就是让有钱的玩家捧个钱场,让没钱的玩家捧个人场(保证游戏的人气)。
4、设计玩法是否会逼死代练和工作室?
答:可以说每个网络游戏都会存在代练和工作室,这个是无法回避的问题,我设计的玩法一句话总结: 会让代练赚钱赚到手软(官方不打击的话)。
5、黄金宝箱奖励如何设置?对高端玩家的诱惑力到什么程度?如果高端玩家对模式不感兴趣,那么模式将沦为鸡肋。 答:2个问题的焦点全部集中在高玩是否对这个模式感兴趣。我想告诉你们的是,你们只看到了我的主模式玩法,却忽略了旁边的2个子系统。我主模式里所有的玩法都会存在一定的问题,于是我为了解决这些问题单独设计了2个子系统去进行统一修复。2个子系统会让高玩非常乐意去陪低端玩家玩。至于我这2个子系统包含哪些内容和设置,现在暂时保密。请继续关注后续的文章。 最后:欢迎各界的策划大佬前来品评。 唯一要求:喷我的时候稍微委婉点。谢谢您! 本人QQ:1308550737 碧潭→飘雪
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