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楼主: xiaobai1983

[原创] LOL类MOBA游戏新付费模式——基础篇2(附:系统框架图)

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发表于 2017-11-22 10:28:14 | 显示全部楼层
838358464 发表于 2017-11-21 16:43
而且现在中国市场并不是内容为王,而是资金、渠道为王。你的内容再好,玩法又不能申请专利。大厂一个抄袭 ...

你应该直接回复,创新也是需要理论根据、也是需要数据支持的,不是脑门一热、脑袋一拍就可以想出来的。

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发表于 2017-11-22 10:39:55 | 显示全部楼层
kinthen 发表于 2017-11-22 10:28
你应该直接回复,创新也是需要理论根据、也是需要数据支持的,不是脑门一热、脑袋一拍就可以想出来的。 ...

他的另外一个帖子我和他说这个事了,没有数据支持,全靠拍脑门~~

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发表于 2017-11-22 13:14:50 | 显示全部楼层
看到高端玩带低端玩家可能会得到宝箱奖励,那这个奖励是什么呢?这个奖励是否有足够的诱惑支持高端玩家开启带低端玩家的按钮?
假设开启,我预计在游戏中可能发生的对话:
高:“哇,这局有个第六人,15投吧”——略消极的高端玩家
高:“求求你不要出泉水好吗?我们四打五可以赢”——努力型高端玩家
那作为花了钱的你肯定会出泉水。。。
首先,你会被对面杀成狗
其次,你要忍受队友无尽的抱怨,口水仗
还有很多。。。
这是一个花了钱的玩家应该享受的待遇吗???
高端局的游戏节奏真的体验到了吗???
我真的很心疼花了钱的玩家。。。

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发表于 2017-11-22 17:23:42 | 显示全部楼层
从游戏体验方面:低段位玩家进入高段位打,类似木桶原理,会被当做短板被人疯狂提款,还可能被高端玩家说回泉水挂架,四打五能赢。这个时候的低段位玩家并没有多少游戏体验
从奖励机制方面:由于需要获胜才能获得箱子,在高端对局水平相当情况下,多一个短板几乎很难赢了,特别是lol这种前期有点小优势,然后雪球越滚越大很难翻盘的游戏,这会导致高段位玩家几乎都不愿意带低段位玩家,因为奖励再诱人,拿不到也白扯啊。除非这个机制匹配下一定是一边带一个才会匹配在一起,这个时候就是两边队伍疯狂杀对面那个低段位玩家。这就回到了上面说到的问题

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 楼主| 发表于 2017-11-22 17:48:52 | 显示全部楼层
汪汪汪d 发表于 2017-11-22 17:23
从游戏体验方面:低段位玩家进入高段位打,类似木桶原理,会被当做短板被人疯狂提款,还可能被高端玩家说回 ...

可以可以,终于发现有点水平的兄弟了。这样的朋友我是非常欢迎的。

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发表于 2017-11-22 17:56:58 | 显示全部楼层
xiaobai1983 发表于 2017-11-22 17:48
可以可以,终于发现有点水平的兄弟了。这样的朋友我是非常欢迎的。

。。。。

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发表于 2017-11-22 18:31:26 | 显示全部楼层
1.我想楼主回答一下53楼的问题,高端玩家(特别是MOBA玩家)真的愿意带一个后腿然后比谁的后腿更重吗?而且会对这个模式有多久的热情呢?打个两三盘一点意思都没有,高端玩家都不玩这个模式,这个模式有什么意义呢?真正想虐菜的高手玩一个青铜号去鱼塘里面横行不是更爽?高端玩家可能会有少部分玩家为了皮肤来玩这个模式吧,还有楼主不说要你调查多少数据了,你有问过你身边玩MOBA的高手会愿意经常玩这个模式?我反正不玩。
2.这真不叫什么创新,也不要随便鼻祖鼻祖的很容易让人反感,所以几乎没有人对你语气平和,更别说赞同。真要有创新有想法有天赋想一个新游戏新模式新玩法好吧?你这个设计随便做一个5v5v5、超级装备的新模式需要消耗体验卡随便套用我觉得都比你这个低端匹配高端局要好。一个付费模式还没经过市场考验有什么可吹的,抽卡付费的设计者我都不知道是谁呢。

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 楼主| 发表于 2017-11-22 21:13:59 | 显示全部楼层
qq12734 发表于 2017-11-22 18:31
1.我想楼主回答一下53楼的问题,高端玩家(特别是MOBA玩家)真的愿意带一个后腿然后比谁的后腿更重吗?而且 ...

好的,我现在就回答你。
你们提出的问题主要是;
1、即使新手愿意买卡去玩,那高玩是否愿意去陪玩的问题?
2、  高玩勉强陪玩了几局,后面是否会继续陪玩的问题。如果高玩不乐意陪玩了,这个模式是否会沦为鸡肋?
答:2个问题的焦点全部集中在高玩是否对这个模式感兴趣。我想告诉你们的是,你们只看到了我的主模式玩法,却忽略了旁边的2个子系统。我主模式里所有的玩法都会存在一定的问题,于是我为了解决这些问题单独设计了2个子系统去进行统一修复。2个子系统会让高玩非常乐意去陪买低端玩家玩。至于我这2个子系统包含哪些内容和设置,现在暂时保密。

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发表于 2017-11-23 10:29:37 | 显示全部楼层
xiaobai1983 发表于 2017-11-22 21:13
好的,我现在就回答你。
你们提出的问题主要是;
1、即使新手愿意买卡去玩,那高玩是否愿意去陪玩的问题? ...

你似乎忽略了,在游戏里,游戏过程中的体验比任何都重要。
破坏了游戏体验,你子系统再牛逼也是药丸。

另外你可以想一下,
你是世界上最厉害的策划吗?
为什么他们不这样想,或者他们不这样做?

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 楼主| 发表于 2017-11-23 11:11:22 | 显示全部楼层
kinthen 发表于 2017-11-23 10:29
你似乎忽略了,在游戏里,游戏过程中的体验比任何都重要。
破坏了游戏体验,你子系统再牛逼也是药丸。

     我首先要澄清一点:我就算再自负也不会认为自己是什么所谓的最厉害的策划,要知道山外有山人外有人。
      至于你说的为什么别的策划不这样做?
那可能有2个原因:1、他们压根就没想到我的这些创意、
                            2、他们想到过,但是由于种种原因暂时没有去实施。

   其实我想告诉你的是,既然是创意那么是个人都有可能会想到,如果有人曾经想到了,但是没说出来或是发表出来,那么大家自然不会知道,既然大家都不知道,那么我们就默认为暂时还没人想到这个创意。今天我把我想到的这些创意发表出来,不论之前有没有其他人想到,从我发表出来的这一刻起,这些创意已经属于我了,是我先发表出来的,你们说什么都是苍白的!不要跟我说什么为什么别人不发表,别人不用,我发表出来不代表一定会有人去采纳区使用,但是我发表出来了,那么这个创意就是我第一个提出来的。你不用,你怎么知道以后没人会使用?时间可以证明一切!后续的创意我会继续发表出来。

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