游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: xiaobai1983

[原创] LOL类MOBA游戏新付费模式——基础篇2(附:系统框架图)

  [复制链接]

0

主题

84

帖子

217

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
217
发表于 2017-11-21 16:41:15 | 显示全部楼层
xiaobai1983 发表于 2017-11-21 16:27
我不知道贵公司是什么规模的。我的策划对于大公司大作用,小公司小作用。如果一个游戏过于垃圾,就算给最 ...

不是我们公司怕了,是项目经理不会让这一万白花。如果你提的意见让他调动所有人去做了,还让他浪费过2次一万,那么你就被开除了。你上嘴皮一碰下嘴皮说出来的创新当然不疼不痒,但是让你拿一万块钱去小游戏实验,你敢么?你有月薪一万的工作,创新失败2次就炒你鱿鱼,你敢么?不要嘲笑中国游戏不创新(事实上创新也不少,而且优化、微创新更多),人家的命只有一条,当你一个决定就是几百万甚至上亿的时候,你也会选择谨慎的

0

主题

84

帖子

217

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
217
发表于 2017-11-21 16:43:38 | 显示全部楼层
xiaobai1983 发表于 2017-11-21 16:31
我们国家目前最大障碍就是什么项目火了就一窝蜂的上,自己一点自主创新没有,这样做永远只会受制于人,永 ...

而且现在中国市场并不是内容为王,而是资金、渠道为王。你的内容再好,玩法又不能申请专利。大厂一个抄袭,更好的美术,更好的渠道,你用什么和人家斗,别说试验创新的99%都死了,你就是那1%的幸运儿,人家也能碾死你。所以现在中小厂商只能细分大厂不要的市场

2

主题

99

帖子

545

积分

高级会员

Rank: 4

积分
545
发表于 2017-11-21 16:49:05 | 显示全部楼层
lei7814 发表于 2017-11-20 17:45
匹配体验卡我开始觉得是可以做的,思路如下:
1.使用后直接增加下一次匹配的时的MMR(隐藏匹配分),匹配完 ...

真正 有实力的宁愿打低端虐菜还比高端快多了。。。

2

主题

99

帖子

545

积分

高级会员

Rank: 4

积分
545
发表于 2017-11-21 16:58:26 | 显示全部楼层
看完题主的所有帖子,我只有一个感觉,民科入侵游戏界。

0

主题

3

帖子

71

积分

注册会员

Rank: 2

积分
71
发表于 2017-11-21 17:16:27 | 显示全部楼层
1.想体验下和高手打是什么感觉的玩家固然是存在,但比例呢?一个花钱找虐的付费点完全是为了创造不一样的收费点而出现的很生硬的设计
2.高手玩家的设置开关准备默认开启还是关闭?默认开启:影响游戏体验;默认关闭:有多少人愿意开启?
3.MOBA游戏的游戏体验除了双方实力均衡外,一局里10人的水平都相当才是最佳体验。两边有相同数量的坑逼照样体验不好
4.需求分析第一点是为了让玩家了解自己是不是被别人坑而留在低段位。解决这个问题应该从匹配算法入手让玩家在每局中所属的实力排名不同。例如这局他可以是10人中分数最高的玩家,下一局就有可能是最低的那个了。而不是让玩家自己去尝试游戏匹配算法有没有什么问题。如果玩家体验之后认定是在这个段位被队友坑了怎么办?弃坑?买高段位号?游戏出花钱直接升段位的道具?

PS:设计从问题出发找解决方案,再考虑这个解决方案的可行性。而我感觉楼主是为了创新而创新,希望自己能创造出全新的模式而设计的。建议你不要急于证明自己,先从基础开始做起吧。

7

主题

88

帖子

268

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
268
 楼主| 发表于 2017-11-21 19:05:25 | 显示全部楼层
K_Peter 发表于 2017-11-21 17:16
1.想体验下和高手打是什么感觉的玩家固然是存在,但比例呢?一个花钱找虐的付费点完全是为了创造不一样的收 ...

    需要知道,有钱人的品味是搞不定的!重口味、BT老多的很!再说了我这个也不算BT。既然是游戏那就是个虚拟的世界,在现实中无法实现的,在游戏里体验下未尝不可。

点评

多得狠是多少?给我个准确数字,百分比也可以。究竟是真的多?还是你看上去多?还是只是你身边的多?  发表于 2017-11-22 10:31

0

主题

60

帖子

263

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
263
发表于 2017-11-21 19:19:31 | 显示全部楼层
你还是先找个公司待着 了解下游戏基本制作流程了 再来高谈阔论。一个方案是否优秀并不在乎其是否有缺点,没有完美的方案,抉择取舍仅仅是将有利点放大或有弊点减小的过程。而最为关键的可行性和设计目的却没从你的案子中看出来,这种就是新手经常犯的错误。没有相关行业积累只能导致你越说漏洞越多,越说越错。

0

主题

27

帖子

164

积分

注册会员

Rank: 2

积分
164
发表于 2017-11-21 20:02:53 | 显示全部楼层
xiaobai1983 发表于 2017-11-21 19:05
需要知道,有钱人的品味是搞不定的!重口味、BT老多的很!再说了我这个也不算BT。既然是游戏那就是个 ...

所以呢,你这想法根本不是从整体出发的,只是为了满足很小部分,或者自己的那么一点变态,但是付出的是,整个项目的努力,甚至就是一颗老鼠屎坏了一锅粥。
需求千千万万,你懂得分辨哪些是正面的?就算整个需求是正向的,你有想过带来整个产品的改变?如果是一个玩家出这么个方案或者建议,那么欢迎。。一个门外汉提的意见,也欢迎。如果是想作为一个策划出的这么个方案,还要自我陶醉。。。再见!

0

主题

27

帖子

164

积分

注册会员

Rank: 2

积分
164
发表于 2017-11-21 20:05:41 | 显示全部楼层
本来嘛,这里就是讨论的地方,有新的理念,大家互动讨论,补充意见,都有促进。。。然而LZ这样的“鼻祖”!!好吧,站的太高。。下面抬头看的脖子疼,话就多了

0

主题

18

帖子

133

积分

注册会员

Rank: 2

积分
133
QQ
发表于 2017-11-22 10:22:50 | 显示全部楼层
我还以为是玩法有创新呢,原来只是在付费上下功夫
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-19 01:36

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表