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有可能是整个互联网领域最好的【活动策划】系列文章

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发表于 2017-12-21 15:33:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
顶级活动策划进阶-系列文章导读










“所有的设计都是从无数方案中做出最合适的选择。我们自己在设计并运营一系列活动的时候,框架思维是必须的,每个模块都要做到心中有数。对于各模块思考得越细,活动质量越得以保障。”

——饭大官人         

很抽象,正确的废话,美好的愿望,说的挺好,但是到底怎么做?

  • 无数的方案是怎么产生的?
  • 依据哪些条件做选择?
  • 如何做到各模块心中有数?
  • 凭借什么保障活动质量?

在处理各个模块的时候,条件反射般的做出思考和反思,就是活动策划“意识形态”的具体体现。

  
  
模块
思考
反思
1
目的
最终达到怎样的结果
有无价值,策略是否得当
2
时间
活动何时开启,何时结束
周期是否合理
3
主题
背景,环境,切入点
主题是否有点击、参与欲望
4
规则
规则设计、用户定位
理解难度、参与意愿,覆盖范围
5
奖励
奖励设计、结算方式
奖励是否吸引人,参与深度
6
宣传
内容设计,渠道安排,宣传节奏
是否精细化设计内容和宣传节奏
7
成本
奖品成本,人力成本,其他资源
性价比如何,过往能否复用
8
风险
正常和异常,如何规避风险
最坏的结果和plan-B
9
数据
事先决策,事中调整,事后验收
是否准确,及时,全面
10
总结
总结复盘报告如何输出
效果如何,成长和收获
11
节奏
投放时机,投放顺序
策略是否得当
12
执行
让正确的事情相继发生
能力是否胜任,沟通是否流畅


本文作者:

饭大官人 (廖欣欣)

《游戏运营:高手进阶之路》作者

不折腾会死星人,终身求道者,一个对专业有极限追求的手艺人。

经历了中国游戏行业“端页手”三个年代的黄金时期,运营的游戏依次是《成吉思汗》《战龙三国》《我叫MT》,其中两款月收入峰值5000万+,一款月流水破亿。

作者经历了诸多公司,诸多岗位(客服、运营、商业策划、平台产品),长期在行业分享相关业务类文章,被同行们疯狂转发,是游戏行业运营领域的KOL。

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本文作者饭大官人研发了游戏领域唯一的网络视频课程。

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邮箱:fanfan19860403@163.com

个人微信公众号ID:fanfan19860403

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从业近十年,横跨端游、页游、手游三大年代,运营老司机的经典方法论。

3款现象级产品,20亿元总营收流水浇灌而出的一线运营心得,血泪教训。

有可能是整个互联网行业,关于游戏运营知识体系的最好的专栏作家没有之一。

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发表于 2017-12-25 13:44:36 | 显示全部楼层
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发表于 2018-10-24 11:08:33 | 显示全部楼层
好帖子,值得顶!
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