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最近“旅行青蛙”这款游戏很火,在“恋与制作人”之后迅速占领了各位爪机的内存空间。有幸,我也下来玩了一会。
以下是我个人对“旅行青蛙”的观点:
从制作的角度来说制作的难度并不困难,也没有什么特别出彩的地方。 总结: 制作简单,画面清新,第一印象好,交互简单。
从交互角度来说也没有什么特别困难的点。 总结: 超轻度放置类游戏,交互度轻微,无沉寂感(不会进入所谓的心流体验)
综合以上,也就是一个玩法无脑,操作简单,适合发呆养身老年上班一族的闲极无聊可以点点点的放置游戏。
但这让我想起曾经看过的一部电视剧“我的前半生”里出轨的一段,出轨并没有什么特别的原因,仅仅是因为上班累了有个人或事让你放松一下,获得半刻清闲。 这玩意起到了这个作用。
像我们做游戏的好点的基本早9晚9(这是常态吧),上班终于空下来了也处于一个焦躁的环境。
当你准备神游天外打开手机要么 梦幻,要么农药,要么吃鸡。是不是觉得上班累玩游戏也累呀,这个时候有这么个看着眼睛不那么累,玩法不那么操心,还不会被老板怼的东西存在能愉快的给儿子准备旅行,收下三叶草,再对儿子发发呆,逗逗那只只会放广告的脑残瓜牛,瞬间就没那么累了。
对另一批整天无所事事除了吃饭睡觉打豆豆之外就是刷手机的米虫党,给蛙儿子准备零食,准备零用钱什么的还是有吸引力的。 突然再回来看看,娃儿不见了,然后还给你邮了张明信片,泪点低的恐怕已经泪流成河大吼“吾儿呀,出门在外。妈(爸)比没有给你准备充足对不起你呀。”然后掏钱买买买,买断商店所有堆满背包存货,在家苦等蛙儿归来。
综上所述,这只是个平淡的游戏,描述了一个在家无所事事的蛙儿(啃老族/米虫/大学牲)想要旅游苦于没有资金,于是父母为他辛苦收割三叶草(卖血/卖肾/卖家产)准备吃食零用钱(结婚前),然后在一个美丽的(谁都不知道的)日子里走向自由(离家出走,当然,没钱了还是家里好 )的故事。
最后,最后的最后。 奉上一道美食,希望大家别嫌弃啊(君子动口不动手)
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