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坚持单机游戏的杉果 五年成长转型之路

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发表于 2018-1-30 14:16:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
说到杉果,你的第一印象是什么?这个致力于打造中国单机游戏品牌的公司只是一个卖Key的单机游戏发行商,这些刻板的印象其实并不能完美的诠释这个在中国单机市场耕耘多年的企业,除了游戏发行,目前的杉果正在进入游戏上游开发领域,同时也在逐渐扩展包括索尼、switch在内的下游分发平台。

早在去年的ChinaJoy期间,杉果就已经着手游戏开发,目前的开发者平台和“跃计划”已经开花结果,在当天活动现场杉果CEO吴立先生公布了两款多平台新作《Loadout》(中文译名为“枪械师”)和《圣女战旗》,其中的《圣女战旗》就是杉果“跃计划”游戏扶持项目孵化的首款独立作品,由国内团队制作。

在2018年这新的一年中,杉果将会以一个全新的身份在游戏行业中屹立,会后记者有幸近距离采访到吴立先生,下面是采访摘选的实录。

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记者:希望您从发行商的角度谈谈,2017年国内独立游戏市场是否变得越来越好?

吴立:我觉得是变好了,为什么呢?因为独立游戏被更多人关注与重视,但往下一层来讲,被重视不意味着一定会成功。独立团队本身存在资金、管理方面的短板,而且目前大趋势下,有越来越多的团队投入独立游戏,产量激增的情况下,如何从分母变成分子是目前开发者需要考量的问题。

记者:杉果平台与steam平台、wegame平台相比有哪些优势?

吴立:首先我要说的是我们跟他们的量级肯定是不同。但毕竟我在单机游戏和玩家中耕耘了大概20年,如果要说优势我觉得是专注吧,对玩家和行业有自己的判断和认知。我清楚知道在这个多元化的市场中,继续我擅长的游戏市场是最好的选择,比如《圣女战棋》这种很有特点的游戏就是我们的主攻方向。

记者:杉果除了PC发行渠道之外,还有出海的多平台发行是吗?

吴立:对的,以每个月独立游戏的发行超过千款游戏的steam为例,游戏发行可不仅是上架那么简单,如何帮助研发团队合理的调配资源,整合区域的推广资源来宣传游戏特点这个是我们擅长的,当然我们也会利用包括索尼和switch的全球发行权,依据合作方游戏的特性来给予他们多平台的出海支持,比如适用于二次元用户的任天堂switch平台。

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记者:关于“跃计划”游戏的挑选,您是否有一个标准?

吴立:标准主要有两个方面吧:第一、开发团队的态度,他们是否真的热爱游戏行业,还是说抱着突击心理,为爆款而开发游戏;第二、游戏是否独特,即使非常小众的游戏类别,是玩家喜欢的游戏也是没问题的。

记者:您刚提到“玩家喜欢”这个词,那么您如何去衡量一款游戏是玩家喜欢的?

吴立:这个东西很宽泛,我们认为还是游戏的特色吧,一款游戏不管是大众还是小众都会有人去喜欢,只是用户量级会不同,小众游戏五千用户你用心维护好,将来迎接你的可能就是十万用户。当然游戏玩家是否喜欢我们还是会让玩家说话,比如在做测评的时候会挑选各喜好的玩家去统一测评游戏,让玩家去评判。

记者:关于《圣女战棋》这款游戏,能给我介绍一下游戏的创新点?

阿波:《圣女战棋》除了沿用传统战棋游戏的玩法之外,它其实还有两个特色点:第一、游戏的背景以法国大革命为蓝本,很多内容都是真实还原当时的战役情景;第二、战局的胜负关键不只是血量,游戏战斗中的士气会有决定性作用。

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记者:《枪械师》作为一款之前已停运的游戏,杉果为什么会选择这部作品来进行扶持?

张丰:我个人觉得是因为杉果看到了《枪械师》这款游戏的独特性,相对于现在市面上其他的竞技场射击游戏它有着更为独到的特质,才促成双方合作,让这款游戏重新复活,带给亚洲区的玩家。

吴立:《枪械师》这个项目是我们在本地服务,合作开发中比较有代表性的一个案例,我们结合杉果本身用户的付费习惯,将游戏原有Free Play的模式转化成Paid Play,并且针对中国玩家的习惯进行调整,这与很多海外游戏想要进中国是一样的,针对国内的网络、玩家付费进行本地化调整。

“对于单机的坚持,是源于您自己的个人,还是公司团队对于它的热爱?”

“首先肯定跟我个人有极大的关系,其次也是公司团队兄弟共同的认知。”吴总回答

最后用记者的提问来结束这篇采访,虽是首次采访吴立先生,但在其中我看到了游戏人的谦逊与坚持,作为一个可以坚持沉浸单机游戏市场20年的从业者,我表示钦佩。正是他的个人魅力,才凝聚了大批热爱游戏行业的杉果人,希望他们在未来能越来越好。

via:当乐网


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