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《某魔法的电脑战机》制作人专访 希望将游戏推向竞技化

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发表于 2018-2-1 11:31:10 | 显示全部楼层 |阅读模式

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《某魔法的电脑战机》是一款将经典机器人高速对战游戏《电脑战机》与著名轻小说《魔法禁书目录》结合到一起的作品,这款游戏的繁体中文版将会在3月1日发售,在2018台北电玩展上记者对游戏的制作人亙重郎以及导演铃木诚进行了专访,谈及了这部作品推出的契机以及一些玩家们都非常关心的问题。

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跨界组合

以下是采访详细内容:

Q:《电脑战机》是一个比较老的IP了,为什么会选择在这个时机,以这样一种形式来复活这个IP?

A:确实这次是时隔15年的新作,这期间其实我们一直都在考虑出新作并提出一些企划,但很可惜并没有实现,不自不觉就过了15年。这次想要给玩家一些惊喜,就需要找一些能让人惊喜的要素。《电脑战机》此前一直是街机游戏,并没有什么故事元素,这次跟《魔法禁书目录》合作让游戏的故事和角色都更加饱满。

Q:那为什么会想到将《电脑战机》与《魔法禁书目录》这样一部轻小说合到一起?

A:在2013年的时候SEGA与电击文库合作推出了一款格斗游戏《电击文库 格斗巅峰》。在此基础上就跟电击保持了合作关系,当时我正好是那款游戏街机版的制作人,于是就觉得这个《魔法禁书目录》很有意思。这部作品动画化、漫画化、也出了外传,用户层非常广。而它的外传《科学超电磁炮》最后也出现机器人了,所以就感觉好像这个作品什么都能做,是不是也能做一个这种驾驶机甲类的游戏呢?于是我跟电击文库那边一合计,立刻就决定要做了。这个合作企划先推出了一部小说,由原作者写的。在《魔法禁书目录》的粉丝间评价还不错,所以在小说成功之后就准备做游戏了。原作者镰池和马也表示这是一次不错的挑战。

Q:之前有听说这次不会推出专门的双杆控制器,是真的吗?

A:以前在PS3和Xbox360推出游戏时推出过专门的控制器。这次当然也有很多的粉丝们表示想要,我们也很想做。但很遗憾,这次HORI说做不了,因为做这种控制器主板的技术已经废弃了,设计的那个人也不在了。要想做的话就得从设计阶段从零开始。要做的话可能时间和金钱成本都非常大。当时出的那个价格就已经很高了,我记得卖30000日元,这次如果想重制成本要翻倍。大概也不会有粉丝愿意花60000买吧,我们也不想让这个游戏成为只有一部分高端玩家才玩得起的作品。经过探讨觉得还是不太现实,所以最后决定还是不做了。

Q:现在Switch在日本非常火,Joy-con的功能也非常强大,其实Joy-con是有可能模拟双杆控制器的操作感的,那这款作品有计划在Switch上出吗?

A:那个Joy-con的功能确实很强大,有很多可以做的东西,但我们还没有那么快去挑战新的东西。这次先把PS4和PSV版做好,之后如果有很多人想要在Switch上玩的话,我们会考虑。

Q:这款作品有没有推出街机版的计划?

A:这个系列原本就是街机游戏,当然想要做。不过目前还没计划,请期待今后的发展吧。

Q:现在日本的电子竞技逐渐开始起步,您有将这部作品推向竞技化的打算吗?

A:当然有计划,这部游戏的剧情讲述的就是《魔法禁书目录》的角色在操控机器人进行竞技比赛,游戏内也充满着竞技的氛围。不过日本的电子竞技相比欧美还处于刚起步阶段,开始的时候可能会慎重一些,有机会的话会从举办一些官方比赛开始。

Q:这部作品有机会推出国行简体中文版吗?

A:我们也非常重视中国市场,也听到很多玩家的呼声,这其中有不少对《电脑战机》有情怀的玩家。不过目前还是先把繁体中文版做好,如果可能的话希望能够推出简体中文版。

Q:这样的游戏在审批方面应该不会遇到什么障碍吧。

A:是啊。

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制作人亙重郎以及导演铃木诚

via:A9VG

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