游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 7111|回复: 0

开发者的烦恼──游戏分级标志

[复制链接]

8364

主题

8525

帖子

1万

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
14833
发表于 2018-2-6 17:59:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
41.jpg
(封面图片:PEGI 及 ESRB 标志,有修改)

大家购买游戏时可能都会留意到年龄分级 ,这些小小的标志对很多玩家来说意义不大,但对开发者来说,却是游戏商店的上架通行证。儘管各评级机构近年渐渐简化审核程序,但仍有实体版额外收费等问题,游戏分级制度仍然是独立开发者的烦恼。

手握大权的游戏判官

随著线上发行游戏的门槛降低,不少独立游戏开发者选择自己发行,然而他们尚要应付各地的游戏评级制度,有时更要付出高昂的费用。在欧美地区最具代表性的游戏分级机构分别是泛欧洲游戏资讯组织 (下称 PEGI) 和娱乐软体分级委员会 (下称 ESRB),他们并非政府官方机构,而是由业界协会设立的组织。

42.jpg
儘管分级标志没什麽美感,但大家都已经默认了它是游戏封面的一部分 (Nintendo eShop)

游戏分级从何而来呢?时值90年代,游戏业尚没有年龄分级的规范,但部分游戏含有暴力或色情元素,例如《Mortal Kombat》血腥的终结技和《Night Trap》中裸露及性侵犯的情节。消费者质疑儿童不应接触到这些内容,传媒亦广泛报导,美国政府甚至考虑要规管游戏业。在各方压力下,各大厂商于是组成业界协会,并在1994年设立了 ESRB;而 PEGI 则直至2003年才由业界协会设立,负责整合欧洲部分地区的评级。

43.jpg
夸张血腥的内容并不是人人可接受 (《Mortal Kombat X》宣传图片)

问题来了,既然不是官方机构,为什麽开发者一定要申请 PEGI 和 ESRB 的分级呢?

儘管 PEGI 和欧盟没有关系,但却受到荷兰、挪威、瑞典与瑞士等31个欧洲国家以及以色列和南非承认,而英国、奥地利及波兰等国家更将 PEGI 的评级纳入法例之中。即使没法律规范,美国的零售商店亦自律使用 ESRB 评级,没有得到评级的游戏难以上架,加拿大的部份省份更明文要求商店必须根据分级上架。

44.jpg
这些评级只建议最低适合年龄,和游戏的操作难度没有关系,以困难闻名的《TumbleSeed》属于 PEGI 7,
如果真的买给小朋友玩,相信会令他们的童年蒙上阴影 (PEGI 及 ESRB 标志)

因此以往开发者想在 Windows、Sony 或任天堂的网上商店推出游戏,都要先取得游戏评级,而 PEGI 和 ESRB 的评级费用绝不便宜,动辄便要数百甚至数千美元,这种针对大型发行商的价钱对独立开发者来说可说是天价。开发者亦要把游戏中最血腥、粗俗或色情的内容特别提交,审核过程漫长而繁複,小型工作室甚至会因申请评级而需要暂停开发。

自动化评级系统 IARC

因为旧有的收费和程序已经不合时宜,国际年龄分级联盟 (IARC) 便应运而生,不但简化评级程序,亦应付了网路发行游戏的趋势。IARC 集合了最受认可的几个评级机构,包括 PEGI (欧洲)、ESRB (美国) 和 USK (德国) 等,开发者只要在线上完成问卷,系统便会为游戏自动生成各地对应的评级,过程简单快捷,而且费用全免。

45.jpg
IARC 并不是一个评级机构,而是一个系统,为游戏提供世界各地评级机构的分级 (IARC)

Google Play 率先使用这个服务, Nintendo eShop 和 Windows Store 亦跟随其后参加,最近连 VR 设备 Oculus 亦加入,这些平台会负责支付 IARC 及一众评级机构的营运费用。然而 Sony 现时尚未与 IARC 合作,因此 PlayStation 游戏的开发者还是要负担繁複的程序及高昂的费用。

46.jpg
上图是一款游戏的 IARC 评级申请结果,可见不同地区会以不同标准看待同一款作品 (IARC)

Sony 评级要求令实体版发行困难

近年不少独立游戏选择推出限量实体版,并成功以此营利。以往如果实体版只在网上销售,便不用取得游戏评级,但在去年8月,Sony 和 ESRB 通知业界:所有推出实体版的 PlayStation 游戏均要取得 ESRB 评级。于是这些只在网上出售的小众独立作品便与在零售店裡贩卖的 AAA 级大作一样,要以传统方式申请评级,并缴付高达3000美元的费用。

47.jpg
对资源紧拙的小型发行商而言,一分一毫都十分重要,额外的评级费用足以令实体版计划胎死腹中 (《Ruiner》宣传图片)

新例一出,由工作室 Reikon Games 开发的独立 Cyberpunk 射击游戏《Ruiner》 便首先遭殃。Special Reserve Games 本来打算为《Ruiner》发行 PS4 光碟,但其 CEO Jeff Smith 在 Kotaku 的访问中透露,因为评级费用会使实体版的销售成本上升逾三分之一,所以最后只好忍痛放弃计划。Limited Run Games 是为独立游戏发行实体版的先驱,其中一位创办人 Josh Fairhurst 更直言,不少独立工作室的作品名气不大,在网上平台未必能被玩家发掘,反而实体版却可以被 PSV 玩家注意,「我们拿去付评级费用的钱,足够开发者好几个月的开支。」

48.jpg
Limited Run Games 曾推出过《VA?11 HALL?A》和《DEEMO》等作品的实体版 (Limited Run Games)

游戏分级制度对消费者而言有参考价值,特别是希望保护儿童的家长,但亦令评级机构拥有极大的影响力。IARC 系统无疑减轻了程序及费用对开发者的负担,但对于 PlayStation 的独立开发者而言,以实体版营利似乎暂时尚未可行。

(注:国内分级?不存在的……)

via:GEME

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2024-12-12 06:42

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表