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这只蛙儿子,究竟戳中了国内玩家的哪些点?

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发表于 2018-2-7 14:54:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
2018伊始,手游圈便产生了一个极有意思的现象

日本无汉化版手游《旅行青蛙》霸占了中国区app排行榜首

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与此同时

中国无日化版手游《荒野行动》霸占了日本区游戏排行榜首

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这情况算是中日游戏文化友好交流?

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《荒野行动》这款游戏姑且不必多提

随着去年末steam上《绝地求生》FPS百人大逃杀玩法的火热

“吃鸡”也随之成为当下炙手可热的手游模式

《荒野行动》凭借精良的画面与优化,并及时抓住了最佳发布时机

在中国区app排行榜脱颖而出并不奇怪

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但作为一款放置类的“佛系”手游《旅行青蛙》

没有RPG一贯的关卡、任务、经验成长等系统

也没有IO游戏那样需要社交竞技、考究的操作

却能在中国突然蹿红至排行榜首

这就有些匪夷所思了

下面我们就来着重看看这款游戏

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《旅行青蛙》是日本游戏商Hit-Point在去年11月发布的游戏

游戏很简单,开局给你一只青蛙,装备全靠拔草——

啊被网页游戏广告荼毒太深了

详细点说应该是这样的:

你在游戏里负责养一只喜欢旅行的青蛙,平常你只需给这只蛙备好桌上、背包里的粮食物资,它就会自己不定期出门旅游,然后不定期回来。

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粮食物资用院子里定时成长采摘的三叶草(有时会摘到四叶草作为护身符)到商店兑换,或者,你也可以直接选择氪金兑换。

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青蛙每次旅行回来都会给你带来特产和拍下的旅行照片

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青蛙的朋友也会不定时来找它(虽然从没进过门),这时候你可以用青蛙旅行的特产来招待朋友,朋友会回赠三叶草或抽奖券

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游戏的玩法大体就是这样

需要你做的就是采采草,买买东西,装装包裹,收收照片,喂喂客人

然后?然后你就只能等着了

等着蛙出蛙归,等着草长草灭,等着友来友回

不由想起了那些年,QQ农场收菜偷菜的日子

也不由想起那些年,孩童痴迷的宠物机

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不过,与农场、宠物机不同的是

《旅行青蛙》的三叶草采摘并没有任何社交属性

甚至这款游戏本身就是一个无社交属性的单机游戏

而青蛙本身也没有好感度、饥饿度等需要麻烦玩家照料的设定

游戏完全以最简化的方式呈现

包括简笔水彩风画面、整体玩法、轻快的BGM

乃至每次启动,开场一秒即过,无需玩家再点击确认

这就给以玩家极为舒适轻松的游戏体验

区别于RPG、FPS、MOBA等类型游戏一贯的厚重感

即使是全日文,也仍很容易上手

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当然,这仅是游戏本体表现上的低门槛、高接受度

更为重要的一点还是在于游戏玩法的随机性

《旅行青蛙》虽然没什么可操作性的玩法

甚至玩家粘性也不强,一般打开戳点两下就可以关闭游戏了

但玩家每次打开游戏都是一次随机的“薛定谔的蛙”

蛙可能已出门旅行,可能已旅行完回到家

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蛙在家时可能正看书、正吃饭、正写信、正削木头

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蛙的朋友可能正好来访,来访的可能是蜗牛、可能是蜜蜂

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如果说这些是打开游戏时,尚可预知的随机性

那蛙儿子不定时旅行带回来的照片和特产

就是种完全不可预知的随机

你为蛙儿子打包的不同行囊,影响了它旅行的目的地和拍摄的照片

它会去哪儿,带回什么照片?是不可知的

于是解锁收集不同的旅行照片

成为了可以拿来社交分享的元素

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这点有些类似于卡牌游戏的卡池

玩家从卡池中抽到的珍稀卡片

就是一种促成社交分享的元素

但与卡池不同的是

卡池里的内容我们是已知的

我们是在一个既有目标(卡池内容)的情况下

自主决定要不要抽卡、什么时候抽卡

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(FGO卡池)

而《旅行青蛙》的照片没有这种既定目标

完全随机,完全不可知

这种没有既定目标的随机性确保了游戏的新鲜感

并且这种新鲜感是“失控”的

我们玩的很多游戏

要么是能去控制角色的成长,要么是能去控制角色的操作

但在《旅行青蛙》里

角色不被操作控制

我们几乎什么都不能做,只能等待

像殷殷期盼儿子回家的父母般等待

等待蛙儿子回家,等待蛙儿子出门

并期待着每次蛙儿子会拍下什么样的惊喜

于是也便有了网上各种精分脑补的“父母”们

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《旅行青蛙》这样纯放置的单机游戏为什么会突然蹿红?

或是因为

当下市面上的游戏套路我们都太熟悉了

创角色、接任务、过关卡、打副本、攒材料

然后满屏红艳艳的福(pian)利(ke)活动

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很多时候,我们早已知道自己的角色该怎么发展

然后为了发展,要么花时间肝,要么花金钱氪

在游戏里有个目标,有时候挺好的,时间能被牢牢黏住

但有时候,这样也挺不好的

因为太重度,太重复,太没有新鲜感

有目标地花时间,未免有些无趣

譬如后期肝度很大的《阴阳师》

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后期玩法逐渐单一乏味的《天下HD》

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在玩了如此多既重度又套路的游戏之后

突然出现了《旅行青蛙》这样

没有设定目标、没有福利活动、没有过度粘性的“三无游戏”

对国内玩家来说,确实是很新鲜、很闲适的

曾几何时,我们玩游戏的目的不就是为了放松一下身心

奈何这“放松”总不自觉变成了“占据”

而《旅行青蛙》给予玩家的感觉,便是将游戏的“占据”状态,又转换回“放松”状态

一款游戏,能给予人新鲜乐趣,让人身心放松

这是很必要,也很难能的

当然,凡是游戏,总有玩腻味的一天

《旅行青蛙》也总有随着社交热度下降而退出排行的一天

只希望下一个登上排行榜首的,会是另一个能切实为玩家带来新鲜趣味的推陈出新之作

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