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Magic Leap在做的所有的事——光场、新的输入方式——将能够打破障碍,让计算机更加人性化。 编译/云吞
自去年年底以来,Magic Leap正在一点一点的揭开自己神秘MR技术的面纱,此时距离公司首次公布自己的宏伟计划已经过去了将近7年之久。在这7年之间,尽管并没有公开销售任何产品,但Magic Leap还是成功融资近20亿美元,而且似乎还在不断的增加自己本就星光熠熠的投资人名单。
Magic Leap CEO Rony Abovitz在去年12月份时表示,公司将会在2018年公开发售自己的第一款AR眼镜。本周,公司宣布了自己和世界顶级特效公司维塔工作室的合作。维塔旗下专注于MR和游戏开发的维塔工作坊正在为Magic Leap的眼镜打造全新的MR应用。
也许你没有听说过维塔的名字,但你不可能不知道他们的作品:《指环王》三部曲、《金刚》、《阿凡达》、《霍比特人》……公司的创始人之一,新西兰导演彼得·杰克逊本就是好莱坞声名显赫的大导演之一(《指环王》、《霍比特人》),而维塔在特效制作方面出色的技术也为其捧回包括奥斯卡奖在内的众多奖项。
在本次DICE峰会上,Gamesbeat记者采访了Magic Leap执行创意总监Andy Lanning。他此前工作于漫威和DC,参与了多款超级英雄影视作品的制作。
接受采访的还有维塔工作坊游戏总监Greg Broadmore,他曾经参与打造电影《第9区》和《金刚》。他的原创作品Dr. Grordbort的相关游戏确定将登陆Magic Leap眼镜;执行制片人Hayley Gray,她在过去5年一手创办了维塔的首个游戏部门,曾经参与过《霍比特人》、《吹梦巨人》等项目。
GB:能否简单介绍一下你们此次宣布合作的内容?
Greg Broadmore:维塔工作坊以设计和特效制作而出名。同时,我们和Magic Leap建立联系已经长达5年的时间。Rony Abovitz在成立Magic Leap之前就已经让我们参与他的创意项目。今天,我们终于能够公布这5年来我们的成果——维塔工作坊专注于游戏的工作室维塔游戏(Weta Gameshop)正式成立了。维塔游戏是维塔工作坊专注于为Magic Leap和MR打造电子游戏的部门。
目前我们有大约50名员工,正在为MR量身定制一个全新的办公地点。这一地点将会拥有测试的区域,可以有效解决MR内容制作过程中的问题。
Hayley Gray:维塔工作坊的负责人Richard Taylor(同时也是维塔的创始人之一、世界著名电影特效大师)在2009年就和Rony结识了。那也是Rony第一次和Richard描绘自己想要打造的项目。在当时,Magic Leap甚至还不存在。从那时起,维塔工作坊就开始为Rony进行一些概念设计和创意性的动作。5、6年前,Rony正式成立了Magic Leap,同时找到我们,希望我们能够为Magic Leap平台打造MR体验。也正是在那个时候,“Dr. Grordbort”这个IP正式启动了。
Greg Broadmore:Rony是从漫展上开始和我们一起工作的。他留意到了我正在打造的科幻小说世界。在那时,他无意中提到希望我们能够给他的MR平台打造一款游戏。当时他并没有使用“MR”这个词,因为在当时这种说法还不存在。但他还是很好的描述了这种科幻的体现方式。那时我们也正好想要做一款Dr. Grordbort的电子游戏,而Rony给了我们一个在全新平台上制作一款游戏的机会。我们立马选择了入局。
Hayley Gray:也正因如此,我们比其他任何开发者接触Magic Leap平台的时间都要长。我们已经在上面工作了5年之久,在很多技术诞生之前就已经在上面进行各种测试。当时我们大部分时间都在不断的概念化一些我们认为有潜力在MR中发展的机会。从那之后,我们的团队逐渐扩展到50人,包括来自Magic Leap的软件工程师、技术人员,同时也有维塔的创意人士、设计师、编剧和作家等等。我们整个团队都在新西兰惠灵顿工作。
Greg Broadmore:从开发者的角度来说,我们的这个团队有着双重的功能。首先,我们正在打造《Dr. Grordbort’s Invaders》这款游戏,即将在年内登陆Magic Leap眼镜。这将是一款标杆性的作品,用于展示Magic Leap平台和MR究竟能够达到怎样的效果。同时,这个作品也将会展示这个平台应该呈现的样子。我们的作品是针对平台的硬件以及SDK专门打造的,同时也拥有足够的经验。
Hayley Gray:我们和Magic Leap有着非常深入的合作关系。Greg和我每年都会前往佛罗里达(Magic Leap总部所在地)7-8次,紧密跟踪Magic Leap平台的研发进度。我们在新西兰的团队也在工作的过程中不断从开发者的角度向Magic Leap提供反馈。这也是我们团队最主要的任务之一。
GB:为什么你们选择成为独立的第三方内容开发商,而不是直接成为Magic Leap的一部分?
Greg Broadmore:Rony首先找到了我们——那时他的项目叫做《Hour Blue》。这是我们合作关系的开始。当然,他也知道我们擅长于通过叙事来打造一个全新的世界。在Magic Leap上,Rony首先需要解决技术的问题,但是硬件本身真的只是创意的载体而已。而维塔拥有近30年为彼得·杰克逊、詹姆斯·卡梅隆和布洛姆坎普这样知名大导演和知名电影服务的经验。我们打造一个全新世界的能力是Rony所欣赏的,因此我们之间的结合也就顺理成章了。
Hayley Gray:MR的核心概念和机会在于,其将现实和虚拟重叠在一起的能力。这也是为何Magic Leap和维塔的合作是完美的。维塔拥有打造特效环境、角色和世界的能力。
Andy Lanning: Richard Taylor 本人也加入了Magic Leap的董事会。对于他来说,更加重要的是创意思维的本身,而不是指着一个硬件说,你能做这个、不能做这个。Rony希望能够带来更多创意性的思维,超越技术的本身区深入的挖掘潜在的可能性。
Greg Broadmore:虽然维塔游戏是维塔工作坊的一个部门,但是感觉更加像是一个独立的公司。我们团队超过一半的人都是Magic Leap的员工。我们有点像是连体婴一样,总是在一起行动,总是会交流沟通。对我来说,我们更像是同一家公司。
GB:为什么你们打造的世界在MR中呈现的最完美?
Greg Broadmore:我觉得是因为,MR是最让人兴奋的平台,以及最让人兴奋的场所,来表现新的故事。部分是因为MR有太多还没有被探索过的领域,非常先锋的领域。但是最终,如果你想要打造一个虚构的世界,就一定会需要尽可能的和人们建立私密的联系。你希望你的故事以及他们发自肺腑的反应是足够私人的。我们已经能够通过书籍、大屏幕和其他的方式来达成这个目标,但是老实说,有了MR,我们能够让观众变成体验的一部分。这是其他媒介都无法达到的。
Magic Leap在做的所有的事——光场、新的输入方式——将能够打破障碍,让计算机更加人性化。我们将会摆脱屏幕、移除所有抽象的元素。这也是我们游戏开发中非常重要的一部分。我们将所有的东西具像化。你如何按一个按钮?直接走上前去按下它就行了。你如何控制一根腰杆?握住它往下拉就是了。这些都和传统人机交互界面抽象的控制方式非常不一样。
从游戏和虚构的角度来看,这能够连接事物,并且让事情更加自然。当然,我们也将继续使用其他的媒介来讲故事,因为所有的媒介都将继续存在。但是MR是迄今为止最让人兴奋的。
Andy Lanning:同时,这也是一个让人无法抗拒的挑战,从技术和创意角度来看都是如此。我个人有着25-30年画漫画书的经验,现在有了一个尝试完全新鲜事物的机会。这将会是一场巨大的探险。我们在一生当中也鲜少会碰到这种机会。
GB:你们的目标之一,会不会包含让动画和现实相重合,从而难辨真假?
Greg Broadmore:这是我们最终的追求,让虚拟和现实相结合,让它们互相交流。当虚拟和现实能够完全以一种自然的方式来交互,就能达到最终的胜利。
Andy Lanning: 如果在一款游戏中,你的整个房间都是你的游戏场所的话,会带来完全不同的感觉。体验的沉浸感将更加强烈。
GB:你们有什么可以展示的东西吗?
Greg Broadmore:2018年是我们发布新产品的窗口。接下来还会有很多活动,我们将在这些场合展示我们正在做的东西。
Hayley Gray:我想强调的一点是,我们这个部门一开始仅有5名员工,在过去的5年间增加到了50名。我们正在扩张,维塔工作坊也在扩张,尤其是在3D打印和其他用于生产的尖端技术领域。
我们在维塔工作坊的园区内建造了一个新的基地,让我们能够建造自己的测试区域,并且达到和真实环境完全相同的水平。我们有模块化的高科技家具,所以每天都可以创造新的客厅场景和厨房场景。这让我们可以在这些环境中测试我们的游戏在设备上的表现。
由于MR的概念是将现实和虚拟重叠,因此在我们的基地中,会尽可能多的将实际的物体带到里面去。我们收藏了很多此前在欧洲和中国进行巡展的Dr. Grordbort的展品,还有很多的雕塑作品、壁炉、动物等等。在这个空间中,团队成员们能够感受到虚拟和现实的重叠。
Andy Lanning: “游戏会随着你身处的空间改变而改变”这个想法,是一个巨大的挑战,但从玩家的角度来说,也是非常值得探索的。基于每个人房间的情况不同,游戏也会发生轻微的变化。
via:VR陀螺
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