GameRes游资网

 找回密码
 立即注册
12345
返回列表
楼主: 一元

[原创] SLG产品的困局与思考(深度好文)

  [复制链接]
发表于 2018-7-3 15:55:13 | 显示全部楼层
另外楼主你是TX的,《乱世王者》,《真龙霸业》,《我的王朝》,三款游戏,先分析一下哪个游戏对大R友好一点,再来验证一下自己的想法正不正确吧。
发表于 2018-7-17 11:55:36 | 显示全部楼层
感谢大佬分析,分享
发表于 2018-9-7 16:47:08 | 显示全部楼层
神经刀 发表于 2018-5-16 18:59
有些地方说得不错,有些又不敢苟同。

最近我们项目也要做个SLG游戏,

同感,我也接触过一段时间的设计
发表于 2018-9-18 18:19:00 | 显示全部楼层
Ogame 玩过玩过 当时玩了很久。。我还记得我们那个服最强的公会  AAA 哈哈哈 种菜游戏的鼻祖
发表于 2018-10-9 11:16:29 | 显示全部楼层
我比较认同6楼的观点,我是深度SLG游戏玩家,最早玩过热血三国(个人认为这款SLG页游当初也是非常经典的,不知道为什么无人提及),后面玩过大皇帝,近期玩过权倾三国和率土之滨。
首先我觉得由于SLG游戏PVP成分太重,那么平衡性会非常重要,我很赞同6楼说的相对平衡论,平民玩家可以有一队和土豪玩家接近,土豪玩家可以有很多对,这样都照顾了双方。平民玩家必须要有存在价值,比如率土之滨里平民的拆迁队。拆迁队是平民玩家被阵营所接纳的一个重要因素,如果没有这个因素,那么平民玩家绝对会被排斥,尤其在S1赛季。而一款SLG游戏平民流失殆尽的后果是极其严重的。大皇帝里采取的疲劳度(每战胜一支队伍增加一定疲劳度,攻防下降一定数值,最终下降到1%)也是同样的道理。
然后我注意到6楼提到的一个对抗性维持的问题,SLG游戏确实最怕是阵营的实力不均衡,碾压。弱阵营的人员会大量流失,强阵营的由于失去对手开始无所事事,即便不流失也不会去充值,这个是致命的,也会导致对抗维持不下去,游戏几乎会直接死掉,其实率土之滨里已经着手解决这个问题,流浪军玩法,弱阵营的玩家在被侵吞资源无法继续的时候,可以转流浪军,流浪军靠掠夺为生,只不过个人觉得流浪军玩法还需要完善。
最后,我应该勉强算土豪玩家,但是我依然觉得,不应该给土豪玩家无限的优势,不要以为土豪就是喜欢无限爽,土豪也希望这个游戏比较均衡。毕竟SLG游戏的本质是策略,如果策略被金钱完全取代,这个还是SLG游戏吗,披着SLG游戏皮子的传奇类页游吧?当前SLG游戏玩法比较单一,游戏前期比较长和枯燥,这才是最大的问题。很多玩家在游戏前期的资源累计期就退出游戏了。这才是策划们要思考的问题,至于圈钱,呵呵,不是说不思考,我只想说,你把本质问题解决了,玩家基数有了,干什么都方便。
另外我觉得腾讯的乱世王者没有什么分析的可比性,腾讯依靠微信庞大的用户基数,真的可以不顾游戏的平衡性,简单说,我就可以无限割韭菜,谁叫我韭菜多,你不玩还有其他人玩,微信里有0.1%的人随便玩一下,我都赚大了。这是其他任何一个游戏公司都不具备的巨大优势,你参考腾讯的游戏没有意义,你有他的优势吗?所以分析对比的时候,要么别去考虑腾讯的游戏,要么一定要把这个因素考虑进去综合分析。随便去网上看看玩家对乱世王者和率土之滨的评价就知道了。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|稿件投递|广告合作|关于本站|GameRes游资网 ( 闽ICP备05005107-1 )

GMT+8, 2018-10-22 13:12

快速回复 返回顶部 返回列表