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专访王博,国内资深游戏3D角色美术大神

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发表于 2018-5-22 11:12:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
原文发表于3DPUNK,发表时间2017年7月

王博简介

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  • 原Massive Black (Shang Hai) 3Dartist,
  • 原网龙U3美术组资深角色设计师,原金山西山居成都研发中心3D角色指导,
  • 现就职于腾讯游戏天美工作室。

曾参与制作《Hell Gate London》、《StarCraftⅡ》、《God of WarⅢ》、
《 IllFonic cryengine3》、《Rival Knights》、《Dungeon Hunter4》系列等。
个人主页:https://www.artstation.com/bge

下面是对这位国人资深游戏3D角色美术大神的独家专访,一起来听听他的分享吧。

问:请问王博大大目前在天美工作室主要的工作是什么呢?

王博:大家好,我是王博,很高兴受邀参与这次的分享。我是一个在游戏行业从业10年的3D游戏美术师,目前就职于腾讯游戏的天美工作室。干过主机游戏、cg片头和手机游戏。现在和很多战友一起在为腾讯天美工作室服务,工作目标只有一个 : 制作高品质的手机游戏美术表现,来满足我们的广大玩家。现在所做的项目是目前拥有海量用户的MOBA类型(5V5多人联机在线竞技游戏)的项目。

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问:我们看到在长达十年的从业经验里大大一直深耕3D角色领域,大大是怎么开始喜欢上这行并一直做到今天的成绩的呢?希望能跟我们分享一下心路历程。

王博:最开始接触这个领域和大家的“成长设定”都差不多,热爱打游戏,喜欢画人体素描,看漫画,看展馆。逐渐的就会学习与动画游戏相关的知识,最后进入到行业中来,让一直深爱的游戏成为自己职业中的一部分。“因为有深爱,所以情长久。”这也是我的职业哲学。当自己不断走入这个领域中就会发现,这段旅程中你会结识游戏中新认识的玩伴,志趣相投的同事,对你人生帮助颇多的职业导师,亦或是直属上级,他们都会在专业领域上面,在不同的时间点,给予自己专业启发和帮助,让我乐在其中。另一方面,当自己身处在3D美术行业中内时,会看到整个3D美术行业头部大神们作品表现的优点,正视差距,不断突破自我的专业认知边界,持续打磨作品,这也是我一直从事在3D角色制作领域的追求。就好比如果你看过高山,就也会看过流水;看过流水,也会看到彩虹,最后我也会看到自己,会觉得自己很渺小,会静下心来在这个领域做一些事情。所以我现在也是在跟我的老同事,老战友,我现在的CG老师董超在三次方网络部学习一些CG角色表现的手法,想把CG流程也完整的跑一遍。三次方三位CG老师的毫无保留,兢兢业业的专业态度让我受益良多。

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问:我们看到您一直投身于项目制作中,也有众多的项目经验,在您看来,一个“项目”于你而言,您是怎么看待的呢?

王博:怀揣着敬畏、抱有好奇心和多元价值观包容力常常陪伴我前行。一直投身于游戏项目中,何为“项目”?首先自己要明确一点,上述所谈到的项目就是指商业美术项目,做纯艺追求不是做项目,商业美术的目的只有一个指向:就是为招聘你的上级把项目做好,给老板创造经济价值和口碑价值。这是一个项目成立的初衷,也是自己能来到这个商业项目的唯一理由。对我来说,给直属上级创造职业价值是一个职业美术人首要责任。商业项目很美好,也很残酷。一切的行为导向都可以归纳到一方面:在公司种种技术规格限制下,制作出优秀的商业美术产品,让项目的美术表现有竞争力、活下来,并顺利发展下去。当职业化以后,每个项目都不会轻松,自己会用职业的态度去对待每个所做的项目。“投身其中,玩味当下的乐趣与挑战”这也是我的项目哲学。

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问:目前为止,哪个项目是你觉得最难的呢?

王博:就如我上面所说,只要是商业化了的项目,其实每个项目都会给制作人员KPI上的压力。容易又赚钱的项目只有在新平台的窗口期才会有效,是少数可遇而不可求的项目,全看命运女神。我们大部分职业时间都是在不断优化和打磨产品品质的项目中渡过。最难的我感觉还是现在工作室正在进行的项目,直接面对大盘用户,尽最大努力去满足不同用户审美的需求,让游戏体验回归用户这是最难的事情。

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问:很多行业里的小伙伴也想像您一样能够在这么多大项目里一直承担一线制作任务,您对小伙伴们有什么好的建议呢?

王博:建议真算不上,可以跟大家分享一些我们3D的工作日常状态:一线生产的同学要目标明确,就是要执行持续输出,完成预定项目目标量。改bug,修贴图,角色跑量,资源导入,重复产出模型,不断优化产品,这是职业化的必然经历,我想这对美术工作者来说都不是一件容易的事情。当自己确实感觉疲惫的时候,可以多回归生活,逗逗宠物看看展,扫扫美剧。当然自己也会多提醒和感恩现在所拥有的生活,希望大家也可以找到自己的信仰,保留住自己心里的那一亩地,追求自己那“一米阳光”。

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问:很多初级3D设计师创作过程中常常会遇到没灵感这种情况,像您这样的老司机如果遇到这种情况会用什么办法帮助自己快速找到灵感呢?

王博:在刚入行的一些年里,很多的时候我们在项目或者创作中会遇到瓶颈,会没有灵感,也会多多少少急于证明自己,力求表现,用力过猛。做久以后我会明白一个Team最好的状态是一个平衡的、可持续运作发展的状态,信任上级的安排,为团队里每个人创造发挥空间,共同协作通过项目让大家进步,永远是我们所追求的理想的目标,“才尽所用”是最好的状态。当然这些只是最理想化的状态,现实和理想总会有落差。这个时候我们最好跳脱出项目来,把眼光多放在行业上面,多看看国外同行所达到的品质高度,多追求一些除了项目以外在行业中的状态,就会感觉释然了,有追求了,把美术追求放到整个行业上,跳出你的眼前的局,也许你会明眸很多,这是“成长”的一段路。

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问:最后一个问题哈,和大家推荐一个国内可以实时渲染的3D网站吧。

王博:3DPunk他可以360度全方位的立体的观察模型。对于团队或者个人的宣传是一个好的平台。无论在游戏行业还是建筑、漫游行业都有实用性。现在也有很多团队在用引擎制作动画项目,加上实时互动渲染的兴起,这类需求会越来越大,希望该网站能持续打磨版本,始终走在研发最前沿。

via:3Dpunk
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