游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 3615|回复: 0

三个月打造两款全球爆款,广告平台做游戏发行也有一套?

[复制链接]

8364

主题

8525

帖子

1万

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
14833
发表于 2018-5-31 09:28:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
选择具备爆款基因的“微创新”产品、短时间内买量推高、获取应用商店推荐、ASO关键词优化,这一系列的打法似乎就是SuperTapx的爆款秘诀。

01.jpg

近日,一款名为《Draw In 》的休闲游戏引起了笔者注意,虽然它在App Store中国区暂时没有获得亮眼成绩,但放眼其它市场,它却拿下包括美国、英国、法国和加拿大的总榜Top1,这样的爆款休闲游戏,我们似乎在不久前见识过。

02.jpg
从评分数能看出本作在国内热度并不高

细数《Draw In 》在App Store全球市场的成绩,截至发稿前,这款上线时间仅11天的产品进入了44个市场的游戏免费榜Top10,并在其中包括美国等17个市场总榜拿下Top1位置,基于登顶美国总榜的难度,使笔者不禁想起前段时间同样霸榜的《Love Balls》。

03.jpg
《Love Balls》目前仍保持在118个市场的游戏免费榜Top10

而最值得一提的是,资料显示《Draw In 》和《Love Balls》的发行商同是目前爆款频出而又低调神秘的——SuperTapx。

04.jpg
SuperTapx在脸书上的ICON

充满神秘感的SuperTapx是何方神圣?

说起SuperTapx,大家应该都略有耳闻。这家凭着《Love Balls》一炮而红的发行商,目前在网上的相关资料极少,仅能从脸书找到较为正式的官方主页,在主页上能看出SuperTapx颇受国外用户欢迎,年初至今获得超过4.9w关注与点赞数。

05.jpg
距离最后一条消息的发布时间已隔4个月

在留言页面,更是能体现出业界对SuperTapx的兴趣,其中透露出的信息点包括“国内的公司”和“缺乏联系方式”等,值得注意的是,目前SuperTapx仍未对任何留言作出回应。

06.jpg

业界对SuperTapx充满兴趣是情理之中,毕竟它似乎只用了短短半年,就找到发行爆款的秘诀。据闻,SuperTapx实际上是AppLovin在国内设立的一个发行工作室,虽然消息未经证实,但从其游戏发行的打法中看出,这样的可能性并不低。

手握大数据的移动广告平台是休闲游戏的新晋推手?

综观SuperTapx目前仍在运营的6款产品,无一例外在玩法上没有太多的创新点,以《Love Balls》为例,一款早在2015年7月上线的产品《Brain Dots》在玩法上就与其十分相似,甚至目前在App Store搜索"Brain Dots",你也能发现"Love Balls"紧随其后。

07.jpg
《Brain Dots》也曾拿下98个游戏免费榜Top10的成绩

这种“微创新”做法在SuperTapx发行的其他产品上更为明显。

08.jpg
《欢乐跳跳跳》是2018年首款发行产品

由此可见,在产品选择上偏向曾经爆红或时下流行的“微创新”产品,似乎就是SuperTapx的爆款秘诀,但这并不足以支撑其成为全球爆款推手,在打法上,它和被业界称为“休闲游戏之神”的Voodoo有较高相似度。

09.jpg

据量江湖ASM数据显示,以美国市场为例,在近30天里参与“love”一词的苹果应用商店历史竞价App中,《Love Balls》的展示量占比达到10.64%,比排行Top2的产品高出近1%。

Voodoo发行经理Hugo Peyron就曾在采访中透露,旗下所有发行的游戏都是采用买量方式,买量一个月就能获得2000万下载量,在短时间内通过买量方式将产品推高,SuperTapx的打法看来也是如此。

10.jpg
《Draw In 》目前获得的推荐次数

除了通过买量方式获得下载量之外,获取App Store应用推荐也是推高用户量的常用手法,以《Draw In 》为例,目前已经在全球获得了306次分类页面推荐,此外还同时通过ASO优化方式进一步获取流量。

11.jpg
《Draw In 》上线至今的关键词覆盖曲线

选择具备爆款基因的“微创新”产品、短时间内买量推高、获取应用商店推荐、ASO关键词优化,这一系列的打法似乎就是SuperTapx的爆款秘诀。

作为一家新晋发行商,在短短半年时间内就摸清这样一套成熟的流程,似乎是有点难度。但如果背靠的是在全球游戏类广告平台中排名第三的AppLovin,这样一来就比较合理了。

12.jpg
AppsFlyer 2018年3月数据报告

据资料显示,AppLovin是一家全球性移动广告平台,2012年成立于美国硅谷,目前在北京设有分部。在数据上每月有超过20亿用户与其进行广告交互,并保持着与全球数百万移动应用的联系。从发行层面来说,移动广告平台的优势主要在于提升广告转化率层面,同时提高整个投放的广告效果。

另外,移动广告平台还能利用自身掌握的技术,对渠道进行检测,能较大程度上保证广告投放效果的真实性。可想而知,在这样的大数据支持下,SuperTapx才有把握在整套流程中打造爆款,从产品选择到买量推广再到调整打磨,每一次选择都变得更加准确。

轻度游戏+买量,在全球市场屡获成功

近日,Voodoo宣布获得由高盛给出的2亿美元投资,表示休闲游戏在海外市场的愈加重要,据数据显示,Voodoo旗下游戏在2017年总下载次数为3亿次,其中DAU达到1.5亿,让其成为2017美国手游下载榜排名Top2的发行商。

从Voodoo、Playrix的成功,以及SuperTapx最近的表现我们能看出,休闲游戏在国外玩家群体中越来越受欢迎,在榜单上看也是如此,免费榜Top10中休闲游戏占了7款。

13.jpg
2018年5月29日美国App Store游戏免费榜

对于海外市场特别是欧美市场的出海产品选择,在目前欧美玩家愈加偏向轻度游戏的情况下,国内厂商可以尝试跳出目前以SLG为主的重度游戏范畴,转向以休闲玩法为核心的轻度产品,辅以目前熟知的一套买量打法,或许是另一种有效的尝试。

via:手游那点事



您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-11 18:37

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表