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[讨论] 游戏策划须知之一

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发表于 2018-7-3 16:01:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
文/骄傲公鹿

前几天在群里日常劝退新人,结果被一位萌新的图片堵得一时语塞:

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此时再一回想,身边因为对制作游戏感兴趣而咨询策划职业的朋友正在增多。

遂做此文,为广大向往成为游戏策划的童鞋们提供一点点帮助。

OK,我们回归正题。今天先来聊一聊,踏足游戏行业需要知道哪些基本概念:

一、什么是游戏?

电子游戏(或称为电玩游戏,简称电玩;有时直接按英文“video game”翻译为视频游戏或电动游戏),是指所有依托于电子媒体平台而运行的交互游戏。电子游戏按照游戏的载体划分,可分为街机游戏、掌机游戏、电视游戏(或称家用机游戏、视频游戏以及部分地区称视讯游戏)、计算机游戏和手机游戏(或称移动游戏),是指人通过电子设备(如计算机、游戏机及手机等)进行的游戏。[1][2][3][4]西方游戏界往往将电子游戏(Electronic games)细分为视频游戏(Video game)和听觉游戏(Audio game)等,而中文游戏界则习惯一律以“电子游戏”指代。
——WIKI百科


我知道这个科普使得我看起来非常的大傻子,谁还没玩过游戏是咋滴?!

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是是是,都玩过,都玩过。

既然我要做最最最新人向的入门科普,那就从最最最基本的知识点讲起了。

废话少说一点,直接上图,方便理解:

在对游戏的划分中,通常有以下两种维度:

1.按照载体设备划分:

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2.按着游戏类型划分:(高亮为目前市场上份额较大的几个类型)

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ACT

以爽快的打击感&流畅的游戏体验为主体,辅助以剧情、冒险等其他元素,多见于街机系。比如《龙与地下城》《分裂细胞》《法师传说》等;

AVG

以探索剧情为主体,辅助以音效、图片、文字等。比如《看门狗》、《生命线》《夜行侦探》《饥荒》等。

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FPS

第一人称射击游戏。比如CSGO、穿越火线等,特征相当明显。

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FTG

与ACT相似,但是游戏主体非常强调对抗和combo。比如《拳皇》系列,《街霸》系列

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MUG

《劲舞团》《节奏大师》、《太鼓达人》

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PUZ

学习门楷低、趣味性高、非硬核。这个怎么说呢,它的范围其实非常宽泛,他们可能各有千秋,但是特点又不如其他几个类别那么明显。比如《植物大战僵尸》、《我的世界》、《纪念碑谷》、《投影寻真》

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RAC

以操作体验为主体,比如《极品飞车》《跑跑卡丁车》等。

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RPG

以扮演为主体,比如早起的单机RPG《仙剑奇侠传》、现在的在线网游基本都属于RPG队列,但是因为一些原因,RPG中细分出了不同领域,这个以后有机会会专门开一篇讲。有代表性质的比如ARPG类《传奇》《暗黑破环神》;MMORPG类《魔兽世界》、《剑3》等

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RTS

是一种区别于回合制的即时策略游戏,代表作《红警》、《星际争霸》

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SLG

其中主要又分为两大类:战棋类《火焰纹章》、《三国志》;模拟经营类《模拟人生》、《欧洲卡车模拟》

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SPG

以体育活动为游戏主体,比如《NBA 2K》、《FIFA 14》等

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STG

以躲避有规律的密集子弹为游戏主体。目前此类还在活跃的就是弹幕类《雷电》、《打击者1945》、《战国之刃》系列等

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TAB

你可以理解为将现实中的卡牌游戏挪到网络上,而棋牌游戏因其受众体量与游戏性质已经脱离出来,形成了一个新的分类——棋牌类。《炉石传说》、《游戏王》、《斗地主》

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AVG

以文字、图片为游戏主体,目前之前火的《恋与制作人》、《旅行青蛙》等等,以及galgame类《G线》、《车轮》等等,当然了你们都比我了解,我就不献丑了,告辞(滑稽拱手)!

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二、什么是游戏策划?

游戏策划(GD、Game Designer)是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。

——百度百科

游戏策划这个岗位主要负责一款游戏中,除程序&美术专业技能之外的所有事情。

比如说利用剧情构建世界观、投放背包系统让玩家不要把所有装备都挂到身上、在关卡中藏一个彩蛋等等。这些从玩家视角看来非常自然而然地存在,都是由游戏策划一点一点搭建起来的。

如果你在玩游戏的时候常常思考“为什么要有这个?”“如果用那个替换这个会不会更好?”“为什么我玩到这里觉得不舒服”这种问题。那么恭喜你,你可能是天生的策划料~

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本次科普暂时告一段落,希望对各位对游戏行业感兴趣的童鞋们有所帮助。

在下一章中,我会科普策划的具体职位以及表现内容。

如有疑问或感谢,欢迎点赞关注私信。

如果问题是行业共识,我会直接回复;

如果尚有争论,则会拿到群里讨论;

如果问题角度非常好或者非常有代表性,则会在下期文章中发布。

利益相关:

1.我们的策划QQ群:79232996

(我们正在准备申请5000人大群,同时为了维护行业风气,为了维护社群质量,我们近期正在删除灌水人士、沉底人士以及杠精人士,如果有想做游戏的抖M,我们非常欢迎过来感受一波劝退~)

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先百度,后吹水

做一个言之有据的游戏人,再见。

鸣谢:数值策划-镜雪、数值策划-禁言、文案策划-垃圾写手、文案策划-医生、上海-关卡-zhou

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Brevity is the soul of wit


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