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唯一的欣慰 美术是游戏制作中最不用的担心的部分,我们的美术水平世界一流,而且最吃苦耐劳,完全不必自己养美术团队,可以全部外包,甲方只要自己把关验收一下即可。 但是美术的制作周期也最长,总工作量也最大,这个唯一可能出问题的就是没有安排好,让程序等待时间过长,制作周期有影响
yxdj.ty2y.com 发表于 2018-7-26 10:10 三方补充: 美术虽有外包可以用,但也不是不担心的,坑很多,而且是不可控的。 因为外包美术公司太多了, ...
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943757389 发表于 2018-7-26 16:13 有此见地的程序大佬,怕是不少公司抛出橄榄枝呢 期待合作
TyMe 发表于 2018-7-26 18:16 我可真的不是大佬,真的,我很普通,就是失败的经验多,跟大家分享而已 找我的团队多,大公司看不上我的 ...
943757389 发表于 2018-7-27 09:25 相比于现在动辄吹嘘膨胀自己以拉取投资的人士来说,老哥真的是相当坦诚了。 不过商业有商业的规则,还是 ...
TyMe 发表于 2018-7-27 09:59 哈哈哈哈哈,悲剧啊,真是什么坑货都有啊,活久见
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