GameRes游资网

 找回密码
 立即注册
楼主: TyMe

[找投资] 写给小白兔投资人

  [复制链接]
发表于 2018-9-28 09:19:46 | 显示全部楼层
能加QQ聊聊么112653374
 楼主| 发表于 2018-11-22 14:00:17 | 显示全部楼层
up up up up up up
 楼主| 发表于 2018-11-23 19:47:38 | 显示全部楼层
upupupupupupupupup
发表于 2019-1-10 11:49:43 | 显示全部楼层
kkk2140 发表于 2018-8-8 22:51
在你眼里失败是必然,成功是偶然,什么让你有这种错觉,我表弟现在任职广州一家游戏公司,做了有快10年了 ...

       你举得一个公司的例子,能代表全行业的所有公司么?
       你知道广州网易每年立项几款项目?多少款上线?多少款盈利?开发成本多少?回首多少?
广州的37玩,4399,多益,擎天柱,深圳的腾讯、中青宝,中手游,尚游、冰川每年有多少?这都是算出名的,那些不出名的呢?
       深圳的游戏公司有上百家,广州少说百多家,北京上海成都杭州厦门,少说这个行业非独立工作室都有几千家公司。按手机产品来说,一年开发一款算正常速度。现在你看网上接触到的游戏有多少?你认为人气不做能赚到钱的有多少?
       知道为什么这个行业那么喜欢抄袭?因为风险低,成本低,收益可预测。拼人力拼时间,就可以了。独立游戏和原创性高的游戏,几乎没人会去做。如果成功,业内会有一大帮同行去抄袭,为啥?要生存!!
我不清楚你说的是哪家公司?如果这个公司连续10年,做的游戏都赚钱了,现在肯定都是宜家非常庞大体量的公司了。
简单算一笔账:10个人的团队,每月工资18万。开发1年,需要216万,3个运营(1个测试+1个客服+1运营专员),每月工资 2.5万,服务器费用每月1万,运营时间1年,需要57万.一年广告假设是300万。那么总成本是 573万,按照 ios分成/运营渠道方分成/税率,那么需要收获1146万的营收,才能达到回收成本。那么每月流水是100万,但是2流产品一般只能活6个月左右,所以月流水 要去到 200万。这只是回本,如果要保证下一个产品不需要外资或者你说的有盈利,那么月流水需要达到400万。加上行政 公司的其他开支(场地、电费、福利保障)项目流水 还要往上走。假设月流水400万,付费玩家月充值100元,按照付费率10%计算,这游戏需要有40万的活跃用户。
40万的活跃用户啊!!不知道业内有多少人,知道这个数字的代表着什么?!
发表于 2019-1-10 11:55:27 | 显示全部楼层
kkk2140 发表于 2018-8-8 22:51
在你眼里失败是必然,成功是偶然,什么让你有这种错觉,我表弟现在任职广州一家游戏公司,做了有快10年了 ...

我说那么多,是说明一个问题。这行比你们理解的要难,而不是什么必然 和 偶然。
如果要讲偶然和必然,那你自己想想,那个行业容易成功?哪条成功的路上不是众人参与几人幸存?!
 楼主| 发表于 2019-1-11 08:36:56 | 显示全部楼层
shydenis 发表于 2019-1-10 11:49
你举得一个公司的例子,能代表全行业的所有公司么?
       你知道广州网易每年立项几款项目?多 ...

很专业,很中肯,我不敢想10个人的团队,一般我最多估计到5个人的团队,先想办法让自己活下来,因为成本太高,所以能活下来就很不容易了
 楼主| 发表于 2019-2-17 12:10:48 | 显示全部楼层
实在不好意思又把老的帖子刷出来,过年了,也许有“小白”老板想投资了,无恶意
看看有没有机会合作
 楼主| 发表于 2019-2-28 13:55:21 | 显示全部楼层
up up up up  up
发表于 2019-3-6 18:45:09 | 显示全部楼层
非常感谢 楼主, 写的非常坦诚,去年差点把深圳一套房卖了搞游戏.不过作为商人来说,不喜欢开发周期长的产品,最好是换皮,3-7月搞定那种....  因为我们是小商人. 试着学游戏这行,况且现在热钱不在游戏行业了... 只是爱好罢了
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|GameRes游资网 ( 闽ICP备05005107-1 )

GMT+8, 2019-5-27 10:58

快速回复 返回顶部 返回列表