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[转载] 优先处理可访问性使得《被动拳之道》变得更好

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发表于 2018-8-3 10:22:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
Joel Couture

本文节选翻译自 Joel Couture的采访报道,文中观点仅代表作者本人意见,与本公众号无关。

优先处理可访问性 使得《被动拳之道》变得更好

“作为制作人,我当然希望每个人都来玩我的游戏。也知道不是所有人都会喜欢它,但我想尽量做到最好。”

Jason Canam(《被动拳之道》的制作人)以新的方式看待这个游戏,他致力于可访问性的设计,确保更多的玩家可以享受他的游戏。

Canam希望Clint Lexa(Lexa是一位由于某些原因只能单手通关的速通大佬)能给他更多建议,吸引更多的人来玩这款游戏。Canam想要改变街机游戏的现状,取消以往游戏中的“标准”,希望为所有玩家创造乐趣。

“我认为,作为开发人员,我应该从软件方面为玩家消除尽可能多的障碍。"

开启竞技

Canam多年来一直从事游戏开发,曾参与过《Guacamelee》,《Severed》等游戏的开发。尽管有这样的经历,Canam仍然没有停下他不断学习的脚步,他在Lexa的一次演讲中看到了这一点。

“我一直是Clint Lexa的粉丝,”Canam说,“我订阅了他的Twitch频道,热爱他的 《征服》速通视频!所以,我很期待他在2016年游戏速攻活动(SGDQ)的表现。他太棒了,他在速通《莫莫多拉》之后发表了一篇激情四射的演讲,讲述了超越极限的重要性。这对我来说真是一个顿悟的时刻。”

当Canam看到Lexa以独特的方式使用显然是针对一般玩家设计的控制器玩游戏时,Canam突然意识到自己想做一款什么样的游戏。

作为开发者,Canam觉得自己有责任让更多人玩他的游戏。他认为按照那些限制,甚至是忽略潜在受众的惯例做游戏是十分愚蠢的。

“Lexa真的是一个鼓舞人心的人,这就是我想和他合作的原因,”Canam说。“我向他伸出手,他非常礼貌地回答说他很感兴趣。那是我们合作的开始,是《被动拳之道》的创作故事的第一章。”

Canam可能对如何提高可访问性有所了解,但是有了Lexa提出的建议,会为《被动拳之道》开辟一条新的发展途径,让《被动拳之道》扩大玩家市场。

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获得正确的可访问性

可访问性

可访问性英文译为 Accessibility,在《Web Content Accessibility Guidelines 1.0(Web内容可访问性指南)》里,对可访问性的描述是:Web内容对于残障用户的可阅读和可理解性。同时指南里还特别指明:提高可访问性也能让普通用户更容易理解Web内容。

具体而言:应付极端环境下的正常浏览需求; 结构、表现、行为跨终端跨平台兼容支撑; 保障残障人士无障碍信息获取。

“由于Lexa非常懂行并且对可访问性充满热情,因此他能够为我们提供一份可以遵循的清晰且详细的指南。这是最重要的部分:这是制作过程最初的关键点。”Canam说。

“通常情况下,可访问性在制作过程中的后期才会出现,并且很难去改变它。 或者那种性质的东西。有了Lexa的建议和指导,我们能够从一开始就为我们的系统建立一个基础,并考虑到游戏的可访问性。”

Canam从可访问性开始构想,从一开始就改变了的思维模式,使得游戏在制作中发生重大转变。

Canam说:“如果你能将思维方式从‘可访问性意味着我们不能[功能]’ 'Accessibility means we can’t do [feature]' 改变到‘考虑到可访问性,让我们以这种方式做[功能]’'With accessibility in mind, let’s do [feature] this way' ,你将做出更好的游戏。”

这是一个关键的区别。比起以某种方式构建整个游戏,然后在最后尝试把游戏调整为更易于访问的模型,开发人员从一开始就创建了可访问性的模型。例如,如何把这个功能设计得能向更多玩家开放。

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“我们对想要做的事情有一些模糊的想法,但不知道如何最好地应对这些挑战,实现我们的最终目标”,Canam说。

“例如,我们理解色盲这一概念,Lexa为我们提供了指导,并与艺术团队密切合作,让艺术团队知道可以做些什么来测试配色方案,尽量减少问题”,Canam继续说道。

“对于音频和控制方面的考虑同样如此。Lexa还考虑了具体的行动计划,我们共同制定了能适应这些功能的底层系统。”

Lexa对游戏中其他可能会限制某些特殊玩家的内容提出了不少建议

Canam说:“我们从前根本没有考虑过玩家不同的认知能力水平。”

Lexa的建议让Canam有了更多的想法,但比起通过改变现有的游戏来实现这些想法,Canam选择在游戏制作过程中实现这些想法。正是Lexa的宝贵建议让Canam做出一款与众不同的游戏。

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“Lexa带来了我们没有的专业知识和知识,他将事情置于我们没有想到的环境中,”Canam说。“他的意见对于《被动拳之道》的设计及制作至关重要。”

受欢迎的游戏玩法

Canam以多种方式实施了Lexa的建议,这样做不仅方便了玩家,还创造了一种独特的游戏方式,更加有助于《被动拳之道》 从同类游戏中脱颖而出。

通过与Lexa的合作,Canam已经知道,为可访问性而努力也使所有参与者受益,使开发人员思考创建常规之外新功能。“人们常常忘记一些最常见的游戏功能是最基本的辅助功能,最明显的例子是字幕,”Canam说。

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“我在每场比赛中都加上了字幕”他继续说,“游戏经常需要将重要信息传达给玩家(例如技能按键提示),对我来说,如果能看到字幕,我能更清楚地知道这些信息。”

“文字提示我必须'前往Megaton'对我来说比听到NPC讲出来更有用。可访问性功能可用于为更多的玩家而不仅仅是目标受众增强或改进游戏。在这种情况下,字幕是听障人士的必需品,它们同时也增强和改善了玩家的游戏体验。”

这就形成了《被动拳之道》的动态难度。该游戏不是采用静态挑战模式,而是采用一系列滑块来控制敌人的力量,连击等等,以此来改变游戏的各种挑战,以适应不同风格和需求的玩家。不仅如此,游戏还给每种难度模式创建一个不同的名称,考虑到有些玩家可能会因为选择较低的难度级别而感到羞耻。

“这功能适用于《被动拳之道》可定制难度的设置,”Canam说道,“最初的功能旨在帮助那些因屏幕上太多信息而来不及反应的玩家,这些功能已经发展成为影响所有人的功能。”

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这种新的难度不仅带来了更多的玩家,也为玩家提供了新的挑战和游戏选择。“对于那些希望在游戏中磨练自己技能的玩家来说,这也是一个很好的功能。如果玩家想对着杂兵练技能组合,那这个功能都能实现。”

“大多数游戏中都有这样的设定,但它们通常不是1就是0,玩家在游戏中会遇到很多很强的敌人,而不是遇到很多或者很强的敌人。”Canam说。

这些新的有趣选项也不仅适用于难度。Canam还允许玩家以它们以前没有尝试过的方式玩游戏。

“通过这个完整的实施,我能单手玩《被动拳之道》,并且不用双手操作方向杆。这是我们在游戏环境中提供的最大自由,“Canam说。

所有这一切,都要归功于Lexa的建议,以及Canam的倾听愿望。“我知道我想拥有可重映射的控件,Lexa能够提供有价值的见解。他告诉我们必须牢记这一点,有些玩家并非以标准方式进行游戏。让正面按钮可以重新映射remappable是一回事,但如果玩家垂直握住控制器,那制作组就没有提供一个完整的解决方案。”Canam说。

“考虑到这一点,我们允许尽可能多的控制器重新映射:d-pads和thumbsticks上的所有方向,以及所有正面按钮和侧面按钮。”

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凭借这种心态,Canam停止他的想法。相反,作为一名开发人员,他正在将它发扬光大,并且使游戏设计往一个新方向发展。在这样做的过程中,《被动拳之道》正在为街机游戏开辟新天地,并为玩家提供新的游戏体验,为未来的开发者提供新的考虑因素。

via:西山居技术


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