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游戏开发日志(六):疯狂的工作量

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发表于 2018-9-3 10:33:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
文/潘翔 专栏:https://zhuanlan.zhihu.com/woluanxiede

这是目前制作中的一个场景,大概是这个样子的。

还没有完成,截图随便看看就好

50.jpg

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58.jpg

这个场景有多大呢,我录了一个小视频,可以大致感受下

视频:https://zhuanlan.zhihu.com/p/41254919

而这样规模的一个场景,基本上就是由一个人完成的。

现在团队扩展到6个人了,工作流程也分工得更加细致了一些。关卡玩法确定后,一名程序开发相关功能,一名动画师制作需要动画资源,一名美术负责制作场景模型及搭建关卡,并整合程序功能。

关卡里的一个小玩法

20180903103244.gif


即便如此,三个人扛一个这样规模的关卡,其工作量用巨大已经不足以形容了,用疯狂可能更合适一些,并且我们还不加班,因为都讨厌996。做得慢也是没办法的事。

不过在中国游戏行业这种环境下,独立做这样一款游戏,本身就是一件疯狂的事。

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发表于 2018-9-3 14:35:29 | 显示全部楼层
6个人做出了3A级别的作品,666

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发表于 2018-9-3 16:45:04 | 显示全部楼层
佩服,有这样的能力和毅力做这样一件事情,加油,支持!

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发表于 2018-9-3 17:25:17 | 显示全部楼层
这是U3D的么

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发表于 2021-8-6 17:43:59 | 显示全部楼层
这就是大佬吧

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发表于 2022-5-7 17:22:40 | 显示全部楼层
非常强大啊
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