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在TGS上,我们专访了两位可爱的日本一监督

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发表于 2018-9-30 14:51:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
文/政宗
来源:vgtime
原地址:https://www.vgtime.com/topic/959115.jhtml

在中文区卖得最好的日本一游戏,猜猜是哪款?

在大家能叫得出名字的日本游戏厂商中,日本一绝对算是比较特立独行的那一卦。除了源源不断的创意之外,Q版的卡通画风也是该社游戏的一大特征(当然也有少数例外啊),总给人一种特别卡哇伊、有亲和力的感觉。

而在今年的TGS上,我们也有幸专访到了日本一的作品监督沟上侑和板野广和,就和他们的游戏一样,两位监督给人的印象也是相当“可爱”。

到现在还怕走夜路的监督

我们先从《夜廻》和《深夜廻》聊起,接受采访的是该系列监督沟上侑女士。今年10月25日,这两款销量口碑双丰收的作品即将以合集的形式登陆Switch,并将同步推出中文版(其中《夜廻》是首次实现中文化),非常适合一次性补档。

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因为《夜廻》和《深夜廻》都已经发售了比较久了,评测、录像在网上已是随处可见,所以我们并没有就游戏进行太多问答,而是聊了聊游戏创作时的一些轶事。

在可爱的设计风格之下,《夜廻》系列却是不折不扣的恐怖游戏,融入了大量传说中的魍魉魑魅和灵异现象,堪称日本都市怪谈大合集,这样的反差感是怎么想到的呢?

沟上监督告诉我们,她自己出身于日本乡间,从小就对日本民俗学颇感兴趣。而日本一的总部所在地岐阜县各務原市也完全称不上热闹,在这种“冷清”的地方呆久了,做游戏的灵感就出来了。

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沟上侑监督

所以沟上监督是不是把自己小时候的胡思乱想,投射到游戏里的主角身上了?

“其实应该说,不止小时候,现在也还会有这样的情况,”她笑着说道,“有时候晚上一个人走夜路,看到远处有个白白的东西在飘,就会想‘是不是幽灵啊’,害怕得不行。其实走近了一看,就是个塑料袋。”

关于《夜廻》系列是否要推出中文版,也是有些周折。因为日本一内部并不确定游戏中的日式恐怖元素能否顺利地传达给中国玩家,好在从世嘉中国社员这边得到了比较正向的反馈,才决定将其进行中文化。

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《夜廻》系列的团队规模很小,像这些手写字体都是沟上监督自己画的

在沟上监督看来,即便是在日本一的游戏中,《夜廻》系列也是比较具有独立精神的。而日本一也从玩家这边听到了希望《夜廻》推出新作的呼声,对此她在深感喜悦之余,也表示公司内部确实考虑过将《夜廻》进一步系列化的可能性,不过目前还没有明确的计划。

这次的Switch版合集虽然没有加入新的独有内容,但沟上监督表示游戏的画面会比之前更加漂亮。而且这也是《夜廻》系列首次登陆任天堂平台,对他们来说是一次重大突破,如果你对日本民俗、都市怪谈感兴趣的话,这次的中文合集不妨考虑一下。

“和《最终幻想世界》真没有关系”

接下来就轮到板野广和监督了,由他负责的《深渊狂猎》(Lapis li Abyss)在8月末刚刚公布,目前已知的信息还不多,所以我们先让监督本人来简单介绍了一下这款游戏。

《深渊狂猎》是一款4人叠罗汉在迷宫中狩猎宝藏的2D ARPG游戏,8种各有所长的职业,二头身的人物造型,以简单的操作便能使出华丽招式,打起来特别“热闹”。大致的玩法,可以看下这个PV。

《深渊狂猎》预告片

在游戏介绍中,赫然写着共有“8×8×8×8”共4096种叠罗汉的组合。不过板野监督告诉我们,他们并没有在这方面设置什么门槛,实际游戏中玩家选自己最喜欢、用得最顺手的队伍是完全可行的,并不存在某个关卡一定要用某种配队才能打过的情况。

当然,他们也准备了一些激励玩家尝试更多组队的机制。比方说从关卡中获取的装备都是有稀有度设定的,即便是名字一样的装备数值也会略有出入,而武器又是和职业一一绑定的,所以如果你刷到一把超厉害的镰刀,那可能就会想要试一下亡灵法师了。

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8种职业各有特色

关于《深渊狂猎》的动作性,板野监督表示虽然招式看起来非常炫,但其实操作并不复杂。他还开玩笑说这是因为日本一的社长新川宗平是动作游戏苦手,所以游戏中并不会用到L2/R2键,甚至考虑过把L1/R1的功能也给放弃了,不过最后还是决定保留了下来。

游戏中最重要的是叠在最底下的Leader职业,他将决定使出的基本招式。而上面的3个头,在战斗中可以丢出的(听上去有点儿残忍哈),丢出去之后就会变成一个作战单位,辅助主角战斗。另外在跳跃的时候,也可以丢个头作为跳板,实现四段跳、五段跳,去到一些原本到不了的地方。总得来说,这是款会让你时不时“掉脑袋”的游戏。

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大招的演出效果颇为华丽哦~

相比于欧美,日本游戏业更注重对明星制作者的包装,也造就了一大批大名鼎鼎的游戏制作人和监督,这名气越大吧,就越是有距离感。而眼前这两位日本一的监督,那可实在是太平易近人了,尤其是板野监督,感觉就像是个有点宅的邻家大哥。在回答问题时的态度,与其说是日本人特有的认真,不如说是实在。

在《深渊狂猎》刚公布的那条新闻下,就有不少玩家提到了同样以叠罗汉作为核心玩法的《最终幻想世界》,那日本一又是如何看待这样的反馈的?当我抛出这个问题时,其实已经做好了对方不予回答的准备,没想到板野监督对此并不避讳。

“其实吧,这个真的只能说是比较巧。《最终幻想世界》正式公布和《深渊狂猎》在我们社内立项,两件事的时间点其实非常接近,所以不存在借鉴什么的,”他向我们解释道,“虽然两款游戏的概念看上去有点像,但其实并不一样,那边是角色堆叠,而我们其实是在‘堆头’。”

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板野广和监督

板野监督坦言在游戏刚公布的时候,日本玩家也有类似的反应,但在看过游戏的第一支预告片,了解了《深渊狂猎》的基本玩法之后,便很少有人这样说了。这款游戏的发售日是今年11月29日,在这之前想必官方也会进一步披露更多卖点吧。

“价格是我们一直都在研讨的问题”

在这次的专访中,除了游戏本身,我们也聊到了一些国内玩家非常关心的问题,比如中文化。目前日本一的游戏在中文区的本地化和发行工作都是由世嘉负责的,因此这个问题是由世嘉方面的负责人来解答的。

稍加留意你就会发现,现如今日本一的游戏几乎都有中文版,以该社游戏的受众而言,很不容易了。对此,世嘉方面的负责人是这么解释的,因为相比世嘉本社,日本一的原创IP、所涉及的游戏类型,都要丰富得多。而世嘉这边也不确定什么样的游戏会在中国吃香,所以只要有可能的话,都会进行中文化。

那么在日本一的这些游戏中,哪款中文版卖得最好呢?答案是Switch版的《魔界战记5》。

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《魔界战记5》首发于2015年,在2017年Switch上市后,先后推出了日版和美版。作为一款日式游戏,没想到在美国也卖得贼好,世嘉这边就琢磨着“日本一和Switch之间的化学反应好像不错啊,要不在亚洲也试试吧”。结果也印证了他们的猜想,在Switch这个新平台上,《魔界战记5》成功地抓住了一批新玩家(包括雷电在内)。

除此之外,《卢弗兰的地下迷宫与魔女旅团》和近期发售的《说谎公主与盲眼王子》也都卖得不错,世嘉方面的负责人表示,日本一的游戏虽然很少有那种一上来就大爆卖的,但却有不少细水长流的长卖款。

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说谎公主与盲眼王子

在采访的最后,我也向日本一和世嘉的受访者传达了一个“无论如何也想告诉你们的信息”。其实就是国内玩家对于日本一游戏定价的一些看法,准确地说,应该说是日本一游戏“在体量和定价之间的落差”造成的问题。

对日本一和世嘉而言,这个问题可能有些尖锐。但我们认为作为媒体,要做的并不只是将厂商的信息播报给玩家,反过来,将玩家的声音传达给厂商也同样重要。

针对这个问题,世嘉这边的负责人也并不避讳,他表示游戏在亚洲地区的售价,是他们时刻都在考量、研讨的课题。事实上他们也已经在通过实际行动进行测试了,比如说《说谎公主与盲眼王子》,其售价就要比以往的日本一游戏便宜一些,另外这两天刚刚发售的Switch版《卢弗兰的地下迷宫与魔女旅团》价格也较之前的PS4版更便宜。

这位负责人向我们允诺,之后他们将会根据用户的反馈,不断地去进行调整,以期望能够让更多玩家体会到日本一游戏的乐趣。

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