不过这款来自Red Accent工作室的动作解谜游戏《薪人迷途:逃离办公室(Salary Man Escape)》至少在2个方面体现出了独具匠心的创意,首先是游戏主题反应了制作者在日常工作过程中的一些辛苦经历以及心理状态,希望借此获得在高强度办公环境中挣扎的上班族的共鸣,也就是所谓的“有讽刺意味的物理解谜游戏”。
Red Accent工作室:《薪人迷途:逃离办公室(Salary Man Escape)》是一款由Red Accent开发,绿洲游戏(Oasis Games)全球(除欧洲地区)发行的物理解谜游戏。游戏的场景设定在昏天暗地,仿佛掉入了时间黑洞的办公室之中,玩家需要通过观察,结合物理知识移动游戏中的红色方块,为其中绝望的上班族找到一条通往自由之门的逃离之路。
Red Accent工作室:在游戏制作的初期,我们本来定的是一款超现实科幻风格,但后来团队讨论中得到了一个想法: 我们为什么不做一款反应自身态度的游戏呢?作为游戏研发真的是很辛苦,每日每夜的在办公室而有时候确实想要逃离。既然现实生活无法逃离,为什么不在游戏中做一个对办公室有万般怨念,却有足够勇气,且孤掷一注要逃离一切的上班族?这也就是《薪人迷途:逃离办公室》的灵感源泉。所以说,这款游戏本身就是研发者对于自身状态的一种自嘲,同时也映射现在许多上班族的一种状态:压抑想要逃离,却发现这是个罗生门。
Q:关卡制的3D立体解谜游戏在市场并不少见,从开发者的角度来说这类游戏的优势和劣势体现在哪些地方?《Salary Man Escape》是否针对这些特征进行了相应的调整。
Red Accent工作室:于我们来说,一款游戏的优势或劣势并非绝对,这跟不同玩家的游戏偏好,操作方式等都是相关的。《薪人迷途:逃离办公室》作为一款3D解谜游戏,非常强调玩家通过不断的视觉角度的变换来观察关卡的设计来发现其中的解谜玄机,这就更加强调了玩家在立体的解谜场景中,运用综合的分析能力和观察力来解开关卡,对比平面解谜游戏来说一种更加全面的游戏体验感,同时解开谜题后带来的满足感也是加倍的。如果非得说劣势,有些玩家可能一下不能适应这种在立体场景解谜的方式,或者双手配合操作来解析关卡结构。
Red Accent工作室:我们之前开发一个VR版本的初衷就是想要利用VR设备的特性为玩家提供一种完全沉浸式的游戏体验,在VR版本中玩家可以自由操控调整视觉角度同时与游戏内的机关互动,这对于解谜类游戏来说,算是一种新的尝试。而对于普通版来说,PC版本可用鼠标和键盘进行操作,从根本上来说,更具有操作的适应性,让玩家能更加迅速的抓取游戏操作方式。所以在不同的操作平台上,都有其各自的益处和不同的体验。
Q:本作是否有推出DLC拓展关卡、玩法的计划?
Red Accent工作室:在每个章节中其实我们已经放入了隐藏关卡,需要玩家通过收集金币来解锁这部分的秘密通道。目前来说,我们已经将尽可能多的,我们认为有足够可玩性的关卡放到了现在关卡当中,所以暂时也没有推出DLC的计划。