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[分享] 魔兽世界国家地理(二):南卡利姆多-非洲大陆

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论坛元老

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发表于 2018-10-23 15:17:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
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文/巧克力与坚果

前文:魔兽世界国家地理(一):北卡利姆多-前基督教时期的西欧

最近这几期视频都打算跟大家讲讲魔兽世界地理环境的创作灵感,上次我们讲了艾泽拉斯的地图是参考地球OnLine的地图设计的,卡利姆多大陆北部暗夜精灵地区的创作灵感来自欧洲版图。现在让我们跟随游学者一起把目光转向卡利姆多大陆的中部和南部地区,这些部分是参考非洲大陆为原型设计的,相信我不骗你们,暴雪创作团队的想法已经被机智的坚果君看穿了。

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上次我们讲这个杜隆塔尔从交通和战略位置上来看,很像是将阿拉伯半岛拼到了土耳其那一块,用奥格瑞玛替换了君士坦丁堡,而从形状来看,杜隆塔尔有点像索马里半岛。但是从战略位置上来分析,可以肯定索马里半岛绝对不是对应的杜隆塔尔,而是棘齿城和尘泥沼泽。为什么这么肯定呢?因为棘齿城和塞拉摩都有来往于东部王国的航船,而索马里半岛位于亚、非两大洲交界处,是地中海和印度洋之间的海上航道要冲。在靠印度洋沿岸的地区多为平原,有些地方有沼泽。而且棘齿城到尘泥沼泽之间的海岸线跟索马里一样海盗猖獗。所以我觉得棘齿城和尘泥沼泽更像索马里。

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贫瘠之地对应东非高原这想都不用想,东非高原被称作非洲的水塔,因为那里是非洲湖泊最集中的地区,而贫瘠之地的甜水绿洲也有很多湖泊,顺便说一下,在这里的湖里能钓到变异鱼,吃了用变异鱼做出的美味风蛇,可以变身成忍者或海盗。Emmm…你没听错,美味风蛇不是用风蛇肉做的,就像米米尔隆不掉米米尔隆的头,鱼香肉丝没有鱼。啊~抱歉,又双叒叕扯远了,让我们再来看看这里的野生动物,有狮子、羚羊、斑马、长颈鹿、科多兽、陆行鸟、雷霆蜥蜴,除了没有大象,这里丰富的生态系统都与东非高原没什么两样。

看完野生动物我们再来看看这里的民风民俗,在贫瘠之地这里的居民,除了半人马和一些外来种族,数量最多的原住民就是野猪人了,这个种族现在几乎快要被玩家们遗忘了,但说到贫瘠之地就不得不提这个种族,他们自称是半神阿迦玛甘的后裔,阿迦玛甘是一位远古半神,外形就是一只巨大的野猪,在一万年前的上古之战中,塞纳留斯向阿迦玛甘求助一起对抗燃烧军团,阿迦玛甘同意了塞纳留斯的请求,在和深渊领主玛诺洛斯的交手中不幸战死。他战死的地方就在贫瘠之地,血液流淌而出变成的藤蔓形成了现在的剃刀岭,后来一些野猪人占据了这里,他们自称是半神阿迦玛甘的后裔,并把这里奉为圣地,后来野猪人却因为生活环境的恶化,为了抢夺食物和土地资源,慢慢的他们变得凶残好斗。野猪人的社会可以说是相当原始野蛮,他们有许多部族,每个部族都有各自的酋长,大点的部族通常由萨满祭司统领,而小的群落则由强大而残忍的武士掌管。也有些非常卓越的萨满祭会同时领导多个部族。他们的社会构成与装扮则与东非的原始部落有几分相似。或许有人会觉得东非那些原始部落没有野猪人那么暴力,反倒是看起来原始淳朴,那是因为自从沦为殖民地以后,那些部落酋长认为神的力量被白人掌握了,所以变老实了,而如今埃塞俄比亚政府又将那些辖区内的部落保护了起来,鼓励游客们去参观旅游。由此看来贫瘠之地对应东非是可以实锤了。

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现实中的东非区域

从贫瘠之地一路向南就到了千针石林,在大灾变之前千针石林并没有被海水淹没,所以这里对应的是东非大裂谷。在它旁边的安戈洛环形山虽然叫做环形山,但我们会发现这里实际上是一个盆地,从地图的位置上来看,对应刚果盆地是没得跑了。刚果盆地拥有世界第二大热带雨林,被称为地球最大的物种基因库之一,安戈洛环形山同样是一片广茂的原始森林,而且这里也是泰坦的一处试验场,拥有丰富的生态系统,生活着许多在艾泽拉斯其他地方早已灭绝的生物。守护者娜博亚在环形山的塑造者之台上,数万年来负责着看护和观察环形山中的生物。守护者一般不会打扰艾泽拉斯世界的生物,然而安戈洛环形山不一样,这里是守护者的试验场,就和刚果盆地一样像一个基因库。

现在我们可以看出来暴雪在设计卡利姆多大陆的时候把北非和南非上下换了个方向,又把东非挪到了北边。那么这样一来希利苏斯和奥丹姆以及塔纳利斯对应撒哈拉沙漠就完全没毛病了。但是很有可能在最早的地图中塔纳利斯和希利苏斯对应的就是撒哈拉沙漠,因为那时候还没有设计奥丹姆的地图,卡利姆多最南边的天涯海角明摆着就是好望角。祖尔法拉克里面的金字塔和木乃伊,很明显暴雪是想做个类似古埃及的城市,安其拉废墟的设计灵感很可能来自《古埃及死者之书》与克苏鲁神话的混合。但是仅仅只凭祖尔法拉克那样一个5人本完全不足以展现古埃及文明的非凡气势,后来一定是因为暴雪想做一个更酷的古埃及风格的地图,于是在大灾变那个资料篇中制作了奥丹姆。

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而且这块土地也是颇有宗教历史的

奥丹姆的设计是真的很用心,地图设计就是模仿的古埃及,但是南北又被换了个方向,比起祖尔法拉克那些阿兹特克风格的金字塔建筑,托维尔的建筑风格更具有浓厚的古埃及特色,从奥丹姆与安戈洛环形山交界处的山脉上奔流而下的维尔纳尔河完全就是照着尼罗河搬过来的,维尔纳尔三角洲就是对应的尼罗河三角洲。

奥丹姆的任务剧情设计的也很有意思,印第安纳琼斯的彩蛋大家应该都知道,就不说了,说个少有人知道的彩蛋。拉穆卡恒的故事线有多少是改编自古埃及历史上的【第二中间期】呢?这段时期大约从公元前1640年——公元前1550年,在这段历史上埃及分裂成了两个国家——南部的上埃及和北部的下埃及。南部法老定都底比斯,北部的希克索斯法老定都尼罗河三角洲的阿瓦利斯,建立了希克索斯王朝,这是埃及历史上第一个外族政权。在奥丹姆的城市地理位置上,我们会发现拉穆卡恒正是对应上埃及的底比斯,尼斐赛特盘踞的托维尔失落之城对应于尼罗河三角洲的阿瓦利斯,也就是希克索斯人统治的下埃及。

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希克索斯人在古埃及的统治一共持续了100多年,他们采用埃及人的统治方式,自称为法老,但与底比斯信仰阿萌的埃及人不同,他们视沙漠之神塞特为主神,赛特也是风暴之神。而魔兽世界中的尼斐赛特这一族正是投靠的风元素领主奥拉基尔,而且风元素位面中的造型设计又是波斯风格,所以这很可能是暴雪将希克索斯与波斯帝国的入侵凑到了一块,只不过在历史上波斯帝国入侵埃及是在公元前526年,也就是埃及第二十六王朝,距离希克索斯王朝已经过去1000多年了。不过暴雪反正喜欢东拼西凑,他们觉得这样很cool。

后来大约在公元前1580年,在阿赫摩斯的率领下埃及人攻下阿瓦利斯,最终将喜克索斯人彻底驱逐出埃及,建立了第十八王朝。在奥丹姆的剧情中,拉穆卡恒在玩家们的帮助下夺取了尼斐赛特城,控制了奥丹姆的大部分区域,并将尼斐赛特势力驱逐到了南部的三角洲一带。

由此我们可以看到,奥丹姆的设计无论是在地理环境、建筑风格或是历史事件中都能看到许许多多古埃及的影子。暴雪就这样将各种地理人文和历史进行魔改拼凑到一起,创造出了一个艾泽拉斯魔改版的非洲大陆。

来源:机核网
原地址:https://www.gcores.com/articles/102993
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