当然,本文之中,我们对于化身的讨论还是限于游戏之中。但就算如此,这个范围还是很大,随便一提,大家想到的方向都不相同。比如,在 MMO 之中的化身角色因为在扮演和社交上有所强化,和其他游戏的区别相对较大,而更像是视觉化之后的虚拟形象;带有自定制角色的游戏,无论这种自定制体现在外表层面,还是体现在技能层面(如美式角色扮演),它的化身也与其他游戏有所不同,需要单独拿出来讨论;随着技术演进,体感控制,VR/AR 等技术,玩家似乎与化身更为亲近,它们又可单独分为一类。化身的复杂是造成对其研究不够深入的原因之一:实际上,The Video Game Theory Reader 之中关于化身的文章曾经依据游戏发展历史仔细梳理过化身的变化,比如 2D/3D 直到第一人称视角的演化——这在当时对于化身绝对是突破性的进展,又比如文字冒险游戏之中隐匿的化身,或者上帝视角。总而言之,没那么简单。