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[原创] 对人类游戏行为的思考

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发表于 2018-11-18 19:22:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
前言:临近毕业,思来想去,可能游戏策划对我来说是最想从事的职业。但是没有任何被游戏公司看好的亮点,所以想方设法地凑了一些东西,给好多游戏公司发了,很少有回音。发到游资网上,供观众老爷一笑吧。

正文:

一、泛生物角度谈游戏

很多物种都存在游戏行为,从生物学角度说,一种行为消耗了能量,必定为提高生存和繁殖几率产生了相等或更多的贡献。

生物学一般认为,生物的游戏行为通过锻炼某些生物的非先天技能来提高生物的生存或繁殖几率。当一种技能通过实践被验证有利于种群的延续,并且能通过游戏来提升时,这个物种会进化出一种愉悦奖励机制来鼓励游戏行为。

地球的资源是非常有限的,物竞天择。不同的物种在为了生存的机会竞争甚至相互吞食。竞争会产生胜利失败两种结果,胜利有利于生存和繁衍,失败不利于生存和繁衍甚至直接导致死亡。按照这个模式该物种的发展到一定程度后,不断追求胜利和获得胜利的物种才能生存下来并且会形成一套刺激种群去追求胜利的生理机制。

timg (1).jpg

胜利后大脑奖励的物质是愉悦,失败后大脑惩罚的是沮丧。这种机制我把它命名为愉悦奖励机制

很多生物具有储存食物的天性。

多,意味着对风险的抗议高。食物多,度过饥荒的几率大;配偶多,产下的健康后代多,将基因传递下去的几率大。

贪婪是所有生物的天性,就算是非生物的病毒能感染一个细胞它绝对不会一个也不感染。

当一种东西有利于生物生存时,奖励机制会激励个体去获得更多的这种东西。现代生物化学认为当人感觉到愉快时大脑会分泌更多的内啡肽多巴胺,当人感觉到沮丧时大脑会减少对以上两种物质的分泌。

我认为其他生物的大脑内部同样存在这种机制。这种奖励机制是内在的,通过大脑分泌多巴胺之类能让生物感觉到愉悦的物质来进行奖励。这种奖励机制是生物游戏行为的根本原因,也是生物在进行游戏行为时追求胜利的根本原因。甚至存在创造事件获得胜利的行为(没事找事)。

二、泛高等社会生物角度谈游戏

高等指的是智慧达到一定高度,社会指的是群居性生物。

地球的资源是非常有限的,物竞天择。不同的物种在为了生存的机会竞争甚至相互吞食,相同的物种也相互竞争,就算形成了社会的生物之间存在利他行为,当个体的生存遭到威胁社会性生物(高等)也会相互竞争。

资源的有限性不允许纯利他性生物生存。一种生物繁衍至今,在资源有限的环境中,即使是社会性生物,也是存在一定的利己性的。

在高等社会生物的社会中资源分配不再局限与幼体与成熟体,它扩展到社会的多个方面,甚至出现分工现象。所以在高等社会性生物的社会中,个体只有够强并且与其他社会成员相互竞争并且胜利才能得到更多的资源生存和繁衍后代。

高等社会生物的愉悦奖励机制不再局限于对磨炼生存技术的奖励、战胜其他物种的胜利和最原始需求的奖励,它同样奖励对同类保持优势并且能够战胜同类的个体。

当个体感觉自己相对于同类是优秀的,个体就会被奖励机制所奖励。

高等社会生物的逻辑思维能力高度发达,思维高度复杂。当智商发展到一定程度之后,个体对世界的认知是种类繁多的,不同的认知使得个体对不同的应对方式。如果一个个体想要取代群体原有的首领,肉体上的消灭或打败不再是唯一的方式,强壮不再是证明个体优秀的唯一方式,比较聪明的头脑开始为种群的繁衍做出贡献并且通过逻辑被奖励机制所奖励。

三、人类角度谈游戏

把焦点聚集到人类这个种群上。

人类是已知智慧最高,社会化程度最高的生物。人类的社会复杂程度最高,生产力维持在促进人口持续增长的程度。绝大多数人类不会为生存问题困扰,食物在人类心里不再是最重要的需求,社会道德被绝大多数人类遵守,人已经站到了食物链和生物圈的顶端。

环境改变了,为适应恶劣环境而进化出的愉悦奖励机制仍然保留在人类的身上。

当生产力发展到个体不进行任何劳动的就能得到生存机会的高度,曾经为生存发挥出巨大作用的愉悦奖励机制成为了一些只为了多巴胺的分泌而进行的活动的根本原因。

这些活动包括体育游戏也包括电子游戏。

timg (3).jpg

人类通过价值判断和价值选择来确定自己激发愉悦奖励机制的途径。这同样是因为生产力和社会性高度发展的产物。

本文核心逻辑:采用本能奖励机制——做出正确选择的生物会成功的繁衍后代并让后代成长到能够繁衍后代的程度——会形成让生物做出正确事情的本能——本能不能够满足复杂的环境——思考能力产生/采用非本能的技能——愉悦奖励机制产生(奖励胜利、得到更多和学习技能的行为)——社会产生——智慧发展——技能升级——对磨炼技能活动的需求增大——游戏行为被包含进愉悦奖励机制——社会进一步发展/生产力发展——资源丰富到需要分配的程度——同类为多余的资源竞争成为常态——社会进一步发展/智力在群体生存、个体生存和同类竞争中起的作用增强——同类竞争胜利被包含进愉悦奖励机制——道德产生/生产力发展——愉悦奖励机制开始包括只为了产生愉悦感的作用(同时也有促进生存的作用)

本人比较喜欢哲学,写出来的东西偏学术,像个学究。

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发表于 2018-11-19 15:45:56 | 显示全部楼层
提炼过后大致内容为:游戏是生物天性,现在人类更需要游戏,游戏可以促使智力提升。

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发表于 2018-11-19 15:48:05 | 显示全部楼层
so 如果你作为一个游戏策划。写案子喜欢这样写,我估计你入门会很难。
“条理分明”你倒是做到了“能省即省”和“精炼易懂”这块也很重要的。

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 楼主| 发表于 2018-12-12 20:25:50 | 显示全部楼层
z84740262 发表于 2018-11-19 15:48
so 如果你作为一个游戏策划。写案子喜欢这样写,我估计你入门会很难。
“条理分明”你倒是做到了“能省即省 ...

这不是一个策划案,而是一片论文。论文追求严谨。

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发表于 2018-12-24 12:38:46 | 显示全部楼层
z84740262 发表于 2018-11-19 15:48
so 如果你作为一个游戏策划。写案子喜欢这样写,我估计你入门会很难。
“条理分明”你倒是做到了“能省即省 ...

呵呵 能省即省
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