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曾经叱咤风云的FPS类型为何再也没有新IP了?

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发表于 2018-11-20 11:04:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
文/druiber

回想一下,本世代的电子游戏作品中你看到最多的是什么?开放世界游戏、引人入胜的RPG和玩法创新的独立游戏。不过,跟前几个世代比起来,在一个游戏类型上,我们看不到新东西了,这就是第一人称视角射击游戏。

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有人可能要说是不是瞎,每年的《使命召唤》、《战地》还有一些复活的经典比如《德军总部》、《毁灭战士》那些都看不见?但是除了这些年复一年的重磅大作之外,我们看到过什么值得玩家津津乐道的新IP吗?当然,我们也能看到《命运》、《泰坦陨落》和《守望先锋》,但这些都不像之前几个世代中出现的那些能扛起大旗的游戏作品。

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选择受限

在本世代初期,我们还能看到《杀戮地带:暗影坠落》和《光环5》为这个类型打起头阵,但随后没过多久,FPS类型就遁入了虚空之中。还记得上世代我们看到过哪些射击游戏吗?《抵抗》、《MAG》、《孤岛危机》、《生化奇兵》、《无主之地》、《求生之路》、《杀戮地带》、《子弹风暴》,还有各种数之不尽的精彩射击作品,而本世代就很难找了。《地铁》和《狂怒》虽还没有回归但也能算进去,然而那些新IP呢?

FPS类型可谓是电子游戏界的元老,而且如今依然位于销量榜单的前列,有很大的玩家群体。每年《使命召唤》、《战地》和《守望先锋》的玩家数量就证明着这一点,但稳定的单机游戏节奏也表明拥有深度剧情的作品非常受到玩家欢迎。如今在线大逃杀类型的游戏是射击类的后起之秀,FPS群体明显感受到了冲击,连COD和BF也纷纷涉足这一类型,而本世代的FPS游戏依然存在较大的空白。

本世代的主流元素是开放世界RPG或是拥有RPG元素的动作游戏,追逐的是深度的角色成长路线、动人的剧情设计和硬核向的战斗系统。但不管这些追逐潮流的游戏作品卖得好不好,似乎大家都不约而同地不去碰FPS这块蛋糕了,就连以多样化而著称的索尼,本世代旗下能拿得出手的FPS游戏似乎也只有2013年的《杀戮地带:暗影坠落》,在那一年之后,我们能看到索尼旗下各大工作室推出了一款又一款足以称得上是本世代最佳游戏之一的作品,但其中没有任何一款是FPS类型。

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展望未来

过去的已经成为过去,本世代也快要步入生涯末期了,不过至少我们知道还有一些FPS游戏即将迎来曙光。《地铁:逃离》、《狂怒2》和《毁灭战士:永恒》都可以称得上是FPS类型中的佼佼者,但要说新IP的话,短期内似乎还是没有任何消息。Gearbox已经确认了《无主之地3》的存在,但随后就再度陷入了长时间的沉默,上市日期更是杳无音信。《光环:无限》可能会为次世代护航,成为《光环》系列的第六款正统作品。但我们还是要再说一遍,没有新IP。

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不知业界开发商们是否认为FPS类型已经无法吸引玩家了,而且开发组们似乎也已经失去了兴趣,乐观一点想的话,可能大家都已经开始摩拳擦掌应对次世代了,但就目前而言,玩家能够选择的FPS游戏新作还是只有寥寥数款。宁缺毋滥倒也是一种乐观的想法,我们只能看看次世代会不会发生一些变化了。

不知道拥有深度剧情战役模式的FPS模式会不会像在MOBA出现之后的RTS一样,被逐渐流行的大逃杀模式推向历史的角落之中,我们只希望不要如此。

来源:3DM
地址:https://www.3dmgame.com/news/201811/3749665.html



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