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文/赵小纯
在印度在线游戏市场蓬勃发展中,如果一定要从中选出一位赢家,非《绝地求生》莫属。
在一项1047名印度人参与的调查中显示,有近62%表示他们玩过“吃鸡”,《自由之火(Free Fire)》的热度次之,但“吃鸡”玩家人数是《自由之火》的三倍。
此次调查是由免费互联网提供商 Jana 于12月初在自家浏览器应用 mCent 上进行的。大部分受访者为男性(92.1%),年龄在16至24岁之间(83.1%)。由于受访者可以根据自己的情况进行多项选择,个别指标的总和超过100%。
《绝地求生》由中国的游戏发行商腾讯游戏公司代理发行,于2017年12月首次推出游戏机版,随后在2018年3月推出智能手机版。每一局游戏有100名玩家参与,玩家空投跳伞至虚拟孤岛的各个角落,以四人为一组展开厮杀,直至最后只有一人生存。目前,《绝地求生》在 Google Play 商店中的下载量已突破1亿次。
调查中,几乎有一半的受访者表示他们喜欢“吃鸡”。原因很简单,就是“比其他游戏更好玩”。游戏受欢迎的另一个原因是“口碑炸裂”。
游戏开始
《绝地求生》最初只有 PC 版和游戏机版,今年3月在 iOS 和安卓平台上全球同步推出。手游版发布后不久,“吃鸡”客户端在 App Store 和 Google Play 上迅速打败《神庙逃亡》和《糖果传奇》等老牌热门游戏,占领榜首位置。只是,老游戏的大小还不到100 MB,而“吃鸡”的体量是其10倍以上。
印度古尔冈市的视频分析公司 Vidooly 最近在博文中称:“Jio(印度电信运营商)推出的服务促成了这场革命性的变化,《绝地求生》的缔造者真是赶上了2018年这个好时候”。
《绝地求生》只有手机版可免费下载,而大多数印度人都用智能手机玩游戏。印度的数据消费量中,近80%通过移动端产生,而印度智能手机用户量将在四年内翻一番。
印度游戏产业发展势头强劲。2016年,印度游戏市场规模达到1.2亿美元;到2020年,市场价值估计会达到11亿美元。
不过,《绝地求生》的成功之道在于扩大了用户群。
“吃鸡”玩家已经到了痴迷的地步,每周游戏时间8小时以上,更有甚者上课、上班都舍不得放下。
其实,“吃鸡”已经不再是单纯的游戏,俨然升华成为一种社交方式。
印度的“吃鸡”玩家中,近40%表示他们会通过游戏内的通信工具与其他玩家讨论与游戏无关的事情,其中最常用的是语音聊天功能。
受访者中,超过三分之一的玩家会在《绝地求生》中掏腰包消费。
Quartz 注意到,截至2017年2月,印度玩家一年内在应用内购买花费达1965万美元,而《绝地求生》目前是 Google Play 商店中最畅销的游戏。在苹果商店最畅销的 iPhone 游戏排行榜中,《绝地求生》也取得了不俗的成绩。
印度的互联网用户把钱包看得很紧,然而“吃鸡”的玩家大部分(72%)都愿意掏腰包,平均花费350卢比(4.91美元)。
玩家在《绝地求生》的消费大部分都用于购买衣服和装备。
虽然《绝地求生》取得了巨大成功,但部分印度人还是因为其庞大的程序和大量数据要求望而却步。
来源:36氪
原地址:https://36kr.com/p/5166987.html
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