|
原作者:Dean Takahashi 译者:Vivian Xue
昨晚,《精灵宝可梦Go》的开发商Niantic宣布参投DigiLens,一家AR全息显示器制造商。游戏开发商和发行商投资新兴技术公司并不常见,不过Niantic此举是有意义的,因为公司CEO John Hanke坚信AR设备将使他们的游戏更出众。
我们都知道游戏推动了技术进步。但Niantic用行动证明了游戏开发商能够成为技术进步的推动者,有时他们的力量甚至超过了提供游戏设备的大公司。在这个案例中,一家足够强大的开发商能够自己推动技术发展。
2000年初,《半条命》开发商Valve不满于电子分销流程,决定建立他们自己的数字分销服务和在线商店Steam。多年后Steam成为了巨头平台,为开发商提供接触庞大的PC玩家群体的机会。他们扩大了PC游戏市场。
Team Fortress 2
同时,为了摆脱微软Windows系统,Valve曾经尝试过生产自己的游戏主机Steam Machine,不过这款被寄予厚望的产品从未成功过。
但在Steam商店里,Valve仍然坐享30%的游戏收入分成,而在steam建立16周年后,开发者们正讨论着如何利用区块链避开支付全部或大部分费用,并且使数字下载和支付更加便捷。
Epic Games在《堡垒之夜》安卓版的发行中展现出了同样的态度。他们选择跳过谷歌商店,利用安卓的侧载功能,直接让用户在他们网站上下载《堡垒之夜》。通过这种方式,Epic无需向谷歌支付30%的抽成。
《堡垒之夜》
同时Epic降低了虚幻商城的抽成,将开发者的分成从70%提升到88%。
“《堡垒之夜》最成功的地方是它为Epic带来了巨大的数字化商业,”当我今年八月采访Epic公司的CEO Tim Sweeney时他说道,“如今我们能够高效地运作这种商业。我们能够处理好付款流程,提供用户支持,足够的下载带宽。我们把节省下来的钱通过虚幻商城让利给开发者。我们改变了传统的30/70收入分比,如今开发者可以拿到88%的收入。这对开发者来说是一大福利。”
他补充道,“我真心希望行业内的分销的经济效率可以进一步提升。万事达卡或维萨卡每笔交易只收取2.5%至3.5%的手续费,这些应用商店却要30%的分成,这有点过分了,他们能获得4倍甚至更多的利润。”
在上述这些案例中,开发商们都通过一个热门游戏获得了巨大的成功,从而推动全体开发者前进。Valve利用他们的收入创造了Steam、Steam Machine和Steam VR等平台,回馈了所有开发者。
Niantic将《精灵宝可梦Go》产生的20亿美元收入投资到AR领域,这将为广大的游戏公司带来一个新平台。Epic正在利用《堡垒之夜》的销售收入做着类似的事情。
游戏开发商能掌控自己的命运是一个吸引人的想法,并且少数几个公司似乎能够做到了。这是件好事,鉴于平台公司的消息并不总是鼓舞人心。平台制造商往往没有分享足够的财富,或者无法足够快速地创新。
但即便是最成功的开发商也很难不为自己的利益着想。许多独立开发者认为Valve通过Steam掠夺了过多的财富,他们应该和Steam上的游戏公司分享更多的利润。如今Valve就像一名“在位者”。
并且很多人希望推翻他们的统治,因为就像在政界一样,这些人不想再被踩在脚下。他们知道必须把权力掌握在自己手中,这样才能推动自己发展,为自己谋利,保住他们辛勤工作的成果。
Epic希望能开创Metaverse时代,在Metaverse中所有虚拟世界和游戏将通过开放平台彼此相连。Epic的对手,Unity Technologies同样希望开发者能够做更多的事,并且“实现游戏开发民主化”。暴雪建立了他们自己的在线游戏平台Battle.net。这样的例子还有很多。
让我们祈祷每个开发商保持纯洁的愿景,不忘初心。否则情况只会像英国老牌摇滚乐队The Who的歌曲中唱的那样,“见了新老板,跟旧的一个样”。
不过这里还有另一个想法。也许这些开发商应该联合起来建立一个对大家都有益的平台。我昨晚碰巧参加了半导体行业协会的年会。半导体已经发展成了一个价值4500亿美元的产业,部分原因是整个行业聚集在一起,共同预测平台未来的需求、绘制技术路线图,然后他们会思考如何创造这样一个平台。Dan Hutcheson,一位来自VLSI研究公司的资深的芯片分析师告诉我,5G等其它的技术行业也在尝试做同样的事情——联合起来创造一个为共同利益而生的生态系统。
也许游戏行业也应该采取同样的做法。
游戏邦编译
原译文:https://venturebeat.com/2018/11/30/the-deanbeat-how-game-developers-can-drive-our-platforms-forward/
|
|