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暴雪前员工理性声援:动视没道理去毁掉暴雪

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发表于 2019-1-10 10:14:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
因《暗黑破坏神:不朽》手游发表,《风暴英雄》2019 HCG电竞冠军赛停办,近期风雨不断的暴雪(Blizzard)饱受玩家的质疑,甚至过去的游戏制作人也抨击动视(Activision)入主暴雪后一切都改变了。不过,有一位暴雪前员工并不这么认为。

Patrick Beja,前暴雪员工,目前为一位有声节目制作人,他在近日在推特发布长文,说明自己对于近期玩家社群流传的“动视正在摧毁暴雪”一说感到不解,并提出自己的侧面观点,说明动视根本没有理由去打击或摧毁暴雪。

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Patrick条理分明的解析现况,包含手游的发展与电竞的停办,都提出了相对客观的解读,而他的理性论述更是获得暴雪前创意副总监Christ Metzen的赞赏。

以下为Patrick Beja推文分析翻译,如有翻译或语意上错误敬请指教。
因为我看了很多愤怒的评论或影片在谈邪恶的动视正在摧毁暴雪。我想用平心静气地角度来看待一下整件事情...来点有趣的分析!(长文注意)

首先,暴雪现在真正的处境到底是怎样?

-在预期的未来内(12-18个月)没有新作发表。

-有许多“老经典”游戏团队。

-有许多新的游戏团队(大概是手游)。

-多数的游戏服务不是他们的主力游戏(守望、炉石等)。简单来说,花费过多,导致营收减少。

第二,他们现在在做什么?减少开销。通过以下方式:

-减少支出。虽然不知道他们要怎么做,但我想应该是裁减不必要的花费,像广告预算之类的。

-鼓励离职..通过资遣的方式。这也是支持员工的方式(人愈少花费愈省)。

请注意,他们很明显并没有做以下这些事:

-(没有)公然开除任何员工。

鼓励离职是企业想要/需要时减少员工人数的最温和方式。

-(没有)缩减开发团队规模。

暴雪做的事恰好相反:他们告诉开发团队尽可能招聘可能需要的人手。

第三,你认为“邪恶的动视”想要的是什么?

-头一件事或许是推出一款“新作”取名叫《Diablo 4》,让开发团队这4年来的心血得以回收。

-或许会积极性的裁员,就是开除员工。

-或许会在游戏里追加更多内购系统?

所以,这一切有什么可以让我们分析的?

-他们并没有做出任何我们集体幻想下那些邪恶公司会做的事情。

-他们正在努力让开发人员获得“更长的”开发时间,以便他们在发布游戏前需要进行最大程度的改善。他们一直以来都都这样做。

我深思熟虑这件事许多,老实讲,我不觉得任何人能就眼下这些事实,去判断暴雪所发生的这一切都是坏事/不好的。

我理解玩家痛恨《魔兽世界》变成ATM(尤其是实装了一个烂资料片),也懂玩家痛恨《暗黑破坏神》手游的想法。我想那就是一切的导火索。

但就事实面来说(至少基于那些受到谣言或报道感到愤怒的人),这一切根本构不成“动视正在摧毁暴雪”这样的说法。

这样的幻想如果真的发生,那么我们看到的将会全然不同,他们不可能会给D4团队再额外2年的开发时间。

顺便提一下《风暴英雄》:没错,这游戏的规模缩减令人沮丧。但你不能否认的是,暴雪这几年的确希望把他做起来。他们投注好几年的心血在上面,他们做了很多努力...但如果他们自己看不到未来的话,他们必须在某个时候踩剎车(或踩一半)。

我同意,对于那些投注在《风暴英雄》电竞的选手们这个时间点实在很糟,但这是两回事。同样的,我也同意暴雪在操作《暗黑破坏神:不朽》的发表实在糟糕透了,这已经被讨论过好几百万次了。

但这些问题整体上“并不是”公司在开发游戏时的问题。往好处想,那些将两者混为一谈的人顶多比较幼稚,但最坏的是有人以此散播恐惧/愤怒。我知道这些话题在YouTube有相当多的浏览量,但这并不会让幻想成真。

顺便一提,即使你想从赚钱的角度来切入,事实是暴雪一直以来替动视赚了很多钱。是,“很多”。如果他们都清楚的知道暴雪所做的事,又何必去搅乱既有的开发团队的工作模式?这没有意义...

总之,这就是我看待整件事情的想法。

当然我可能是错的,或许暴雪实际上...我不知道,不再开发游戏之类的?但我真心认为他们有很多东西正在“烘焙”当中,希望届时有一些成品真香。

时间会给出答案。

最后补充:大部份人都知道,但还是以防万一,我的确曾为暴雪工作过几年,且我很爱他们的游戏。如果你认为我的身份让这串分析不可信,我也不怪你(但我还是乐意从我们已知的事实面上,听到你的其他结论)。

来源:凤凰网游戏
原地址:http://games.ifeng.com/a/20190110/45285726_0.shtml

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