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Zynga:2018年玩家游戏习惯发生的4种变化

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发表于 2019-1-18 11:41:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
原作者:Ben Weber
译者:Willow Wu

2018年,我的游戏习惯发生了巨大转变,这十年来我很少有这么大程度的变化。总的来说,随着Steam上的游戏呈现爆炸式增长,以及Epic、Discord和其他公司相继推出新的游戏商店,这个行业正在经历一些有趣的变化。我个人也发生了很大变化,结婚后我就没有像以前一样花那么多时间在游戏上了。在过去一年中,我没有像以往一样只玩新游戏,而是老游戏和新游戏交替玩。以下是2018年我的个人游戏习惯发生的变化:

1.更加休闲

我是6月进入Zynga的,在那不久之前我才开始探索手游领域,接触Words with Friends 2这样的游戏。我的上下班路程也在去年发生了变化,现在我要花更多时间坐火车,于是我就用这段时间玩游戏。这一年,三消游戏一直留在我的手机里的,包括Crazy Cake Swap、Wonka’s World of Candy以及Candy Crush Friends Saga。这是我真正开始玩手机游戏的第一年,有时我甚至会在非上下班途中继续玩。

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Wonka’s World of Candy

另外,现在我会选择更简单的游戏模式。由于游戏时间的减少,我会想快点把游戏打完,而不是长时间耗在游戏的某一部分。比如我将《德军总部2》的难度等级设置成简单,游戏进度就会快很多。我依然很享受游戏中的各种挑战,但我也喜欢走捷径。

2.更多尝试

程序生成游戏内容(PCG)被视为业界的一大成就,《我的世界》的关卡生成和《无主之地》的武器创造在很大程度上就是受益于此。但是今年我第一次体验到了用PCG创造的高保真3D关卡。我之前在Xbox One上体验了《速降王者》(Descenders),很享受游戏中的生成关卡内容。虽然早期的游戏关卡在一段时间后就会变得重复,但后期的区域加入了额外的地形配置,足以确保关卡的多样性和趣味性。

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《速降王者》(Descenders)

2018年我也尝试了新的游戏类型,比如Gone Home。这个游戏已经发行好一段时间了,我终于有闲暇时间从Xbox Live下载来玩一玩了。我很享受游戏的节奏,还有他们对剧情的重视,这也符合我对休闲游戏体验的需求。

3.更多订阅

说到Gone Home,2018年我并没有像从前那样直接购买游戏,而是通过Xbox Live和PS Plus获取游戏。在重玩的游戏中,我最喜欢的就是《幕府将军的头骨》,然而DLC部分我还是第一次玩。

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《幕府将军的头骨》

这一年,我的游戏订阅数量一直保持在一个稳定状态,但是我的直播订阅变少了。EA在订阅服务领域摸索了几年,推出了Origin Access(PC)和EA Access(Xbox One)服务。微软自家的Xbox Game Pass也逐渐发展成为一项优质且良心的订阅服务。

4.更多经典

过去的一年我也在回顾以前我很喜欢的游戏。那些重制版游戏,比如《黑暗之魂》,无疑是激起了我的兴致去重玩那些经典游戏。重制游戏、Xbox的向下兼容功能还有各种经典主机重返市场,现在人们可以通过不同的选择来体验老游戏带来的乐趣。我在2015年写过一篇关于玩法习惯的文章,其中就有谈到这个趋势。有越来越多经典游戏重回市场是一件很棒的事。

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《黑暗之魂》


游戏邦编译
原译文:http://gamasutra.com/blogs/BenWeber/20190102/333644/4_Ways_my_Gaming_Habits_Changed_in_2018.php

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