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游戏衍生的各个行业,游戏直播和游戏陪玩,究竟如何盈利?

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发表于 2019-1-23 15:17:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
小编带到家回想一下,16 年是直播元年,到了17年相关部门就对直播行业进行了大整改,因为这个行业有太多的不稳定,有的甚至已经扰乱了社会道德,直到18年游戏直播行业才慢慢转好,而如今唯一不景气的就是游戏陪玩了。

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18 年,电子竞技市场规模突破 700亿元,电子竞技行业正处在一个高速发展的增量市场,正因如此,围绕电竞新人群,从业者必须跟上变化,为用户提供新的产品与服务。

除了硬核电竞玩家,对于很多刚接触电竞的休闲玩家来说,其玩游戏的需求点也各有不同。此前,直播、电竞衍生周边、线上线下比赛等,都让玩家们获得了不同的新体验。而这些电竞衍生行业,与电竞本身组成了闭环生态。

在整个电竞产业生态闭环中,比陪玩更早期出现并发展壮大的是游戏直播“大军”,因为直播能在一定程度上满足玩家们的两个需求,即“在观看大神直播中学习技巧”,“在主播互动、打赏、弹幕聊天的过程中提升参与感”。

目前看来,直播仍然是电竞产业链中不可缺少的一环,但论沉浸式的体验感,陪玩则更具优势。

在陪玩平台上,用户可针对陪练、教学、上分等不同需求选择陪玩师,满足对娱乐内容的消费以及社交的刚需;平台层面,P/UGC 内容的产出有助于增加用户的粘性以及提高客单价。

他们大部分人在寻找陪玩师之前,已经积累了一段游戏时间——也就是说,现在的陪玩并不是纯粹的“新手陪练”,而更像是游戏、电竞行业的一种消费升级。

陪玩平台的出现,降低了高端玩家们输出其技能的门槛,而平台采用的 C2C 模式,也让愿意为电竞内容买单的用户能够更贴近“消费对象”,且获得一种比“看直播”更能提升游戏体验和技巧的途径。

陪玩爆发在 2017 年,这一年的直播行业已经进入了淘汰赛,而今年,几个不同基因、不同发展阶段的陪玩平台都已实现了正向现金流。

首先看一下电竞用户人群分布:根据艾瑞咨询的报告中显示,电竞用户 66.7% 为大学本科学历,男性用户占 59.3%,年龄在 19 - 24 岁的用户占 57.3%,个人每月收入在 5001 - 8000 元的用户占 28.7%;MOBA 类游戏占 42.4%,射击类游戏占 27.6%,两者总占比高达 90%。

可以看到,人气最高的 MOBA 类游戏与射击类游戏占据九成市场,两种游戏都需要有同伴一起组队游玩才能获得更好的游戏体验。在当下快节奏生活中,很多人找不到时间固定、个性合拍、技术水平高的“队友”,而结合“社交+游戏”的陪

16 年切入陪玩市场的「买萌」,是行业入局较早的一款产品,其前身为“买萌模卡”,一直做模特行业的APP,也积累了大量的模特艺人。

值得一提的是,除了游戏陪玩,比心还有声音鉴定、情感咨询、图片处理等服务频道。

虽然职业电竞的繁荣带动了“全民电竞”的潮流,但除了成为职业选手以外,高端玩家们只有做主播、产出 UGC 内容等为数不多的技能变现方式。

36氪采访了两位在比心平台工作的陪玩“小姐姐”,她们并不是职业玩家出身,但经过后天训练而拥有了较高的技巧。同时,陪玩师作为声优,甜美且吸引人的声音与话术也让用户愿意为这类消费买单。

当然,对于陪玩师门来说,最大的痛点,是收入不稳定以及对陪玩职业化的不确定性;另一方面,陪玩平台亟须提升陪玩人员的整体素质甚至打造自有 KOL,增强用户对平台的粘性。

如今最火的平台一直都是负收益,究竟是为什么?首先平台作为一个媒介,要想在中间得到利息很难,而且维护一个平台需要太多,当买萌老板和我说的时候我竟然感到惊讶,愿我们的整个游戏行业越来越好。

来源:游戏真好玩
地址:http://www.sohu.com/a/290748078_120080123


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